楼主: demonkp
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[原创] ¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想..

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31#
发表于 2011-2-10 10:44 | 只看该作者
回复 1# demonkp


    此贴必须要顶啊,叫我看看可不可以给你金钱啊,让我试一试
32#
发表于 2011-2-10 11:24 | 只看该作者
支持LZ给力    辛苦
33#
发表于 2011-2-10 12:19 | 只看该作者
拿去做统计学毕业设计
34#
发表于 2011-2-10 12:36 | 只看该作者
我想知道 前腰    都需要那几项
35#
发表于 2011-2-10 12:37 | 只看该作者
斯内德 前腰数值才81    估计是体能低造成的  但是他的射门又那么强悍
36#
发表于 2011-2-10 12:45 | 只看该作者
看的我晕晕的,支持下
37#
发表于 2011-2-10 13:05 | 只看该作者
给力
38#
发表于 2011-2-10 13:12 | 只看该作者
技术贴啊,楼主是学数学的吧
39#
发表于 2011-2-10 13:19 | 只看该作者
学习贴
40#
 楼主| 发表于 2011-2-10 15:39 | 只看该作者
这个我也研究过~不过半途而废了~佩服LZ的毅力~
但结论其实和我预计的一样:纯属参考——1个综合88的前锋不 ...
arteth 发表于 2011-2-10 10:33



   是的 说白了 综合只是一个参考数据 而且是一个和实际使用手感关系不是特别密切的数值 只能体现球员在某个位置最重要的几个属性之一 只能作为参考我做这个是因为联赛摘牌系统要用 没有特别多的实际意义 纯属科普
41#
 楼主| 发表于 2011-2-10 15:45 | 只看该作者
本帖最后由 demonkp 于 2011-2-10 16:25 编辑
呃 ,那公式看不懂
silentaty 发表于 2011-2-10 10:12



basicsum1=50(对守门员来说,bacicsum1是50,这是非常重要的一个数字,就是每项属性的临界点,是通过综合值的下线40(basicsum2)计算出来的)
basicsum2=40(守门员综合评分最小值)
守门员默认综合评分=40+Int([GK Skills-50]*0.5+[Response-50]*0.35+[Balance-50]*0.2+[Aglity-50]*0.15+S11*2+S12*3)

通用默认综合评分=basicsum2+Int([1类属性-basicsum1]*0.5+[2类属性-basicsum1]*0.35+[3类属性-basicsum1]*0.2+[4类属性-basicsum1]*0.15+S(no.)*num)

没啥看不懂的啊  
int是取整的意思 int(88.9)=88  int(88.1)=88
basicsum1是一个球员在某个位置 任意一个重要属性的下线  
对守门员来说 basicsum1=50  
basicsum2=40


表示 在50的基础上 每增加一个 1类属性的点 综合评分增加 0.5---比如 守门技术为70(50+20) 综合评分变为 50(40+10)
                            每增加一个 2类属性的点 综合评分增加 0.35---比如 反应为70
(50+20) 综合评分变为47(40+7)
                           每增加一个 3类属性的点 综合评分增加 0.2---比如 平衡为70(50+20) 综合评分变为44(40+4)
                           每增加一个 3类属性的点 综合评分增加 0.15---比如 敏捷为70 综合评分变为43(40+3)
42#
发表于 2011-2-10 15:55 | 只看该作者
吖!数学学得差,完全听不懂!
43#
发表于 2011-2-10 16:18 | 只看该作者
这个太屌了··佩服··我主要想知道是不是像很多人说的,即使换到擅长的非注册位置综合分数明显下降,但没有什么影响,都是浮云呢
44#
发表于 2011-2-10 16:19 | 只看该作者
LZ真牛。。。服了
45#
发表于 2011-2-10 16:24 | 只看该作者
又牛又闲的人
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