楼主: BTELEVEN
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[PC] 本来还准备双修的,但fifa11让我失去了玩实况的激情。

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发表于 2010-12-26 09:35 | 只看该作者
从目前游戏制作能力来看,防守与进攻比的就是提前预判能力,这也符合足球规律和游戏规律,举个例子:最简单的一对一防守,防守球员预判到了进攻队员的下一步动作,那防守基本就成功一大半了!游戏也是如此,格斗游戏如果你能预判到对手下一步出招,你基本就可以避开了!以前打实况,比如PES6,由于游戏速度快,高节奏的攻防预判其实很有意思,一场球打下来感觉很爽,现在FIFA11有点这样的意思了,虽然由于追求真实性游戏节奏没有PES6那样快,但那防守卡位的感觉非常接近,而且判定比较严谨,基本卡位到位了球就能断下来,这方面实况最近几代就有点太随意了,意外情况太多,虽然足球有意外事件,但实况现在貌似把20%的小概率事件做成80%的经常发生状态了,这让人就觉得不真实了,但如果你想体验足球小概率事件的乐趣,可以考虑实况2011!
FIFA的身体对抗,貌似还有球员缠抱的场面,LS有机会自己去体验吧,哥说了再多你不去玩也没意义,实况的手就只会推人,貌似以前战术帝说FIFA后卫不盯人漏人情况很严重,看看现在的PES2011(WE2011是一模一样的东西),后卫漏人的情况比比皆是,有时候你要传球的路线就是看上去有防守队员在位置上的路线,但防守队员会傻逼不动,特别传身后球,大家都知道会那样传,但看了自己后卫就是不动或者不碰球,和木桩一样,在对抗方面,实况没有任何的亮点!
62#
发表于 2010-12-26 11:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-12-26 11:15 编辑
从目前游戏制作能力来看,防守与进攻比的就是提前预判能力,这也符合足球规律和游戏规律,举个例子:最简单 ...
fanfan55555 发表于 2010-12-26 09:35


如果防守只有预判那足球还真的是简单的游戏了

另,  把FIFA11和PES6比实在是有点跌份了,我不止一次说过,PES6在系列中只是人气作和表面上的平衡,论水平是上不了前列的。只不过是之前的实况太缺失“平衡”这一点,所以遇到一个稍稍有些平衡的一座对战风气就被带起来了
(PS,实况本来就是一个不平衡的以激进作为卖点的游戏, 4 7 这两个个里程碑的游戏平衡性就很差,也就2002和9相对好一点,但是其他问题很多。)

实况的事件概率把握一直就是短板,所以无厘头的东西才老是出现。这就是它的一个喷点和目前的死穴。从另一个角度看,限制低概率事件的出现也不是不可能,但是对操作要求太高,而且很多不符合普通玩家的操作水准。
所以我肯定的是PES保留了多样性这个优点,但是对于几率的把握 对玩家的友好度这些K社的老问题,我那是非常愤恨的

至于后卫漏人那和我们讨论的多样性与复杂性问题无关了,那就是游戏没做好。PES2011里没做好的甚至大大退步的地方一抓一大把。绕回到游戏刚出来的时候的感想,硬上先进的系统,很多的AI和判定还留在老的水平线上,不出矛盾才怪。K社貌似是打算靠补丁一点点修补来着
63#
发表于 2010-12-26 12:04 | 只看该作者
这个防守主要不靠预判靠什么?其他方式方式貌似都不是主流吧!
游戏不平衡乐趣少很多,特别格斗类体育类游戏,一个角色或一个球队太强大就玩起来没意思了,越平衡越好玩!
某种意义上来说,模拟足球就是模拟足球发生的事件,如果足球比赛中的小概率事件体现到足球游戏中也是小概率,或者说足球游戏中事件发生概率和足球比赛中是一致的或者接近的,那就是比较模拟真实的!因为足球比赛存在小概率事件,所以不排除有意外,这也是乐趣,但当意外事件多的让人觉得变成主流了,这就模拟的不真实了!
64#
发表于 2010-12-26 13:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-12-26 13:57 编辑
这个防守主要不靠预判靠什么?其他方式方式貌似都不是主流吧!
游戏不平衡乐趣少很多,特别格斗类体育类游 ...
fanfan55555 发表于 2010-12-26 12:04


判断才是防守的基础,预判的定义可不是简单的提前判断哦,是有一个度的,预判只是判断的一个特殊情况。
如果防守主要靠预判,而彻底边缘化“定式型攻防”(双方达成共识的攻防)的话 ,那比赛不论视觉上还是实质上都和真实足球会越来越远了。   

概率把握问题我觉得没人会说K社做得比EA好吧,随便看两场视频都看得出哪个游戏更有序有样子,哪个更乱。
但是这也掩盖不了现在FIFA复杂度进程实在太慢的事实。

以下是空话,单纯个人观点,勿认真:bz35:
  fifa的比赛内容是建立在没有原始因果交换基础的高级“定式型攻防”上的(好绕口),也就是游戏强制默认双方进行高级的“定式型攻防”(强制达成共识,但是没有为什么达成共识的低层次内容)。AI的起效往往都是整体AI为主,很少有单方面不合时宜的AI出现。这使得游戏起点很高。(但是有时候打破共识的一方往往会有不应有的优势,甚至会破坏真实型和平衡性。由于一些局部模拟还是形似为主,玩起来的时候不求形似的一方有时候会得利。这点有些地方和PES里的乱踢有点像)  

  PES的比赛内容就基本停留在最基础和幼稚的因果交换上,全场充斥着初高中的水准的技战术内容,球员局部的AI表现很多都很“简单原始”和“短视”。游戏里稍高级的比赛内容都是用这些原始的思维简单堆砌的。玩家要达到电视转播中的高级“定式型攻防”要付出太多的心血。

  当这两个风格一碰撞就会发现,做为球员,FIFA的个体AI就没那么鲜明,游戏非常宏观,每一个个体很容易为了宏观AI而牺牲了个体AI,整体AI太过于优先了。EA不会容忍初中高中的那种比赛场面在游戏里通过AI自发的出现(10V10除外),然而实际上由于跳过低级对抗的这一点,FIFA真的自由化了以后简单原始的踢法有时候威力很大。(因为EA没有花精力去完善低级的时候的对抗因果)

  而PES球员个体AI太被放纵,受到整体AI的制约太少了,所以看上去老是做一些不合时宜的事情(因为不是整体计算的结果,只是个体的短视AI),老犯傻,各种傻的方式,傻的程度不同体现也不同,自己傻了对手的反应也是千奇百怪。
  PES的整体效果,就是从这种个体上的各种傻和不傻的幼稚对抗开始建立的,在各种惩罚和得利的驱使下,游戏才会被玩家自发地规整成稍微像样一些的场面(能吗?能。难吗?难得坑爹!K社你就是就偷懒得坑爹呢!)。然而一旦双方的对抗都是初高中思路的话,用野路子乱踢或者用低级手段踢也能得利,那么游戏就不会自发的被规整,而停留在能得利的现状(如跑跑时期)。K社你丫走的足球发展史是吧!

所以FIFA相对的更适合各种对战,而PES真的是不适合野战,往往只适合熟人之间踢着娱乐
(调教PES更接近于表演,不以得利为第一目的,单纯诱导着个体让他们尽可能的不犯傻,尽可能的去做有远见的处理。慢慢把一个个“不傻”捏合成一个整体,然后演出电视转播的感觉+自己踢球的感觉。)(为什么不用FIFA去演?因为EA限制了一些东西和情景,简化了一些细节,特别是一些会带来失误和惩罚的细节。 足球里要是少了一些失误或者说潜在失误的可能性,很多情景就不会出现了)

大多数玩家首先追求的是“像”,然后才是“对抗”的内容,而“体现对抗的方式是否合理”“各种对抗是否有因果基础”这种一般人不会去考虑
但至于那个游戏本质上更真实,很难说
65#
发表于 2010-12-26 17:07 | 只看该作者
这里面有一点要注意,就是你以前提及的基础AI,K社你说他是高中生,但有的跑位估计连高中生都不如——最简单,2打1的时候,带球球员冲到底线,会发现本来2打1局面的另一个自方球员没上来包抄——这应该是个职业球员都能做到东西,但K社现在不知道为什么调整到不跑了,作为一个职业球员,一些基本的跑位和意识还是应该有的,首先这种基础的AI必须做出来,我觉得FIFA就有点这个意思了,先大体每个人基本跑位是正常的,然后根据不同球员慢慢再细化AI的处理,尽量不用这种基础AI表现来区分球员的好坏,我认为这是值得肯定的,球员好坏么,应该体现在跑动速度,或者爆发力,或者跑动中技术动作的差异性上面,而不应该是最基本的球员技术(比如无人干扰时候的停球和传球)和无球状态的基本跑位方面,一般球员就是跑不出很精妙的路线,基本跑位还都是没问题的,现在实况那跑位一看就是不正常,经常3个人跑一起,太违背基本常识了!
66#
发表于 2010-12-26 17:27 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-12-26 17:38 编辑
这里面有一点要注意,就是你以前提及的基础AI,K社你说他是高中生,但有的跑位估计连高中生都不如——最简单 ...
fanfan55555 发表于 2010-12-26 17:07



    我说了是“短视”AI,PES个体AI优先考虑1对1的情况(N中取1),然后才是小局部,最后才是整体,就这么简单。
2打1不会前插,显然这是不应该的。这是K社的责任毫无疑问
但是你是否理解其中缘由呢?为什么另一个人不插,不能?不会?还是AI计算后决定不插?有没有游戏内的办法让他插?或者通过修改让他插?

关于PES里个体AI对于空挡的利用问题这么些年,一边骂一遍我也捣鼓了不少,经验还算丰富。要彻底说明白不是千字以内的问题,总的来说,你说的这种情况大多是AI的取舍设计失败,以及整体风格设定上的刻板和失误造成的PES整体AI和个体AI的相互牵制和拖累。 不是不能和不会,而是刻意的不那么做,而且默认时候往往总是不那么做。
特别是你说的那几种情况,其实大都是可以使用游戏内提供的手段改变和避免的(不像2010需要借助修改工具),但是用游戏内提供的东西来实现这些非常的麻烦,这根本就不是玩游戏应该花的精力了(K社你丫敢情就是提供了一个平台,玩家玩个游戏还要不停的帮K社程序员纠正设计的不合理)。
这也就回到那个大的观点了,fifa更是一个成熟称职的游戏。EA给玩家最顺利的上手环境,情景变化不需要多,但是都是玩家喜闻乐见的和便于操作的,不用玩家费太多的心
67#
发表于 2010-12-26 17:35 | 只看该作者
哥玩的是游戏场面,不是游戏程序,哥只要求玩一个看上去基本像足球比赛的足球游戏,哥对研究程序感不到乐趣,哥就不勉强自己了!足球游戏哪个更像足球比赛,哥就玩哪个,K社程序怎么搞,哥不管,也许K社下一代实况彻底更换引擎可以重新做一款像足球的足球游戏吧!
68#
发表于 2010-12-26 17:44 | 只看该作者
哥玩的是游戏场面,不是游戏程序,哥只要求玩一个看上去基本像足球比赛的足球游戏,哥对研究程序感不到乐趣 ...
fanfan55555 发表于 2010-12-26 17:35



    对啊,所以FIFA适合你我,也适合很大部分的球迷玩家
我说的只是单纯对足球拟真的问题,不是足球游戏素质的问题。 仅仅是看了什么“真实性”比较的言论而想说两句。

另外一些说就是球迷玩家玩FIFA出现审美疲劳的原因,其实都是几年前的老话了,玩家对比两个游戏一般感性的东西多一些,我只是尝试想想这些“感觉”是怎么产生的
69#
发表于 2010-12-26 17:53 | 只看该作者
其实实况2011我认为最大的亮点就是电梯球,因为这是对现实球感球路一种模拟,FIFA没有,虽然有时候电梯球有点霸道,但毕竟模拟了一种真实比赛的情况,其他实况2011对吧FIFA,无任何优势可言,什么360°传球啊,假动作啊,AI跑位啊……FIFA都是领先很多了,360°带球都进化到第二代了,360°传球做得也比实况舒服……电梯球哥认为是实况2011唯一的亮点!
70#
发表于 2010-12-26 17:58 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-12-26 18:13 编辑
其实实况2011我认为最大的亮点就是电梯球,因为这是对现实球感球路一种模拟,FIFA没有,虽然有时候电梯球有 ...
fanfan55555 发表于 2010-12-26 17:53



    球自转的模拟这几年PES是略好的

电梯球我感觉K社2年前就开始弄了,可惜PES门将AI几年内没有突破,所以。。这个东西意义不大,形似和神似上都还早了(另外,PES这两年门将针对定位球的AI也是改来改去,就是改不好)
外加2011的球速模拟。。。加减速。。。整体上。。实在杯具。。。(不知道补丁能修成怎样,1.02确实是调了一点点)
PES2011的360传球?呵呵,实在是,不说了,恩,比原来R3好一点。另外可以及时切换这个比较好

我还是觉得PES的优势还是复杂度,和一些处理的细节。有些球的处理细节,在思考的时候确实和踢球的时候考虑是类似的,而FIFA的这些细节少一些
虽然pes2011“粗化”了很多,但是对比上看,fifa仍然是宏观游戏,PES是微观游戏

PS,虽然PES在球初速度上太妖怪了,不过不得不说实况长久以来在球速和人的起速上,比较有爆发感,这也吸引了很多玩家,也可以说算是一个优势,足球的爆发和力度感也是它魅力之一,只不过K社你视觉上和效果上也太过头了:bz36: 。另一方面,FIFA在球速的限制上太保守了,所以也造成这种反差
71#
发表于 2011-1-9 00:28 | 只看该作者
为什么玩实况的人多?
lookpeep 发表于 2010-12-23 12:50



    为什么穷人多,富人少啊?
72#
发表于 2011-1-9 08:26 | 只看该作者
LZ和你同感,现在唯一比FIFA好的就是人物了,这样下去实况没戏
73#
发表于 2011-1-10 09:28 | 只看该作者
:bz58::bz36::bz3:无语,无奈。
74#
发表于 2011-1-10 09:47 | 只看该作者
PC版的FIFA11画面感觉怪怪的啊
75#
发表于 2011-1-13 15:30 | 只看该作者
我觉得吧 画面pc版FIFA11还是比较差的 回放啊 大师联赛之类的都是实况好 不过游戏性实况就处下风了
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