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本帖最后由 zxt1222 于 2010-12-26 13:57 编辑
这个防守主要不靠预判靠什么?其他方式方式貌似都不是主流吧!
游戏不平衡乐趣少很多,特别格斗类体育类游 ...
fanfan55555 发表于 2010-12-26 12:04 ![]()
判断才是防守的基础,预判的定义可不是简单的提前判断哦,是有一个度的,预判只是判断的一个特殊情况。
如果防守主要靠预判,而彻底边缘化“定式型攻防”(双方达成共识的攻防)的话 ,那比赛不论视觉上还是实质上都和真实足球会越来越远了。
概率把握问题我觉得没人会说K社做得比EA好吧,随便看两场视频都看得出哪个游戏更有序有样子,哪个更乱。
但是这也掩盖不了现在FIFA复杂度进程实在太慢的事实。
以下是空话,单纯个人观点,勿认真:bz35:
fifa的比赛内容是建立在没有原始因果交换基础的高级“定式型攻防”上的(好绕口),也就是游戏强制默认双方进行高级的“定式型攻防”(强制达成共识,但是没有为什么达成共识的低层次内容)。AI的起效往往都是整体AI为主,很少有单方面不合时宜的AI出现。这使得游戏起点很高。(但是有时候打破共识的一方往往会有不应有的优势,甚至会破坏真实型和平衡性。由于一些局部模拟还是形似为主,玩起来的时候不求形似的一方有时候会得利。这点有些地方和PES里的乱踢有点像)
PES的比赛内容就基本停留在最基础和幼稚的因果交换上,全场充斥着初高中的水准的技战术内容,球员局部的AI表现很多都很“简单原始”和“短视”。游戏里稍高级的比赛内容都是用这些原始的思维简单堆砌的。玩家要达到电视转播中的高级“定式型攻防”要付出太多的心血。
当这两个风格一碰撞就会发现,做为球员,FIFA的个体AI就没那么鲜明,游戏非常宏观,每一个个体很容易为了宏观AI而牺牲了个体AI,整体AI太过于优先了。EA不会容忍初中高中的那种比赛场面在游戏里通过AI自发的出现(10V10除外),然而实际上由于跳过低级对抗的这一点,FIFA真的自由化了以后简单原始的踢法有时候威力很大。(因为EA没有花精力去完善低级的时候的对抗因果)
而PES球员个体AI太被放纵,受到整体AI的制约太少了,所以看上去老是做一些不合时宜的事情(因为不是整体计算的结果,只是个体的短视AI),老犯傻,各种傻的方式,傻的程度不同体现也不同,自己傻了对手的反应也是千奇百怪。
PES的整体效果,就是从这种个体上的各种傻和不傻的幼稚对抗开始建立的,在各种惩罚和得利的驱使下,游戏才会被玩家自发地规整成稍微像样一些的场面(能吗?能。难吗?难得坑爹!K社你就是就偷懒得坑爹呢!)。然而一旦双方的对抗都是初高中思路的话,用野路子乱踢或者用低级手段踢也能得利,那么游戏就不会自发的被规整,而停留在能得利的现状(如跑跑时期)。K社你丫走的足球发展史是吧!
所以FIFA相对的更适合各种对战,而PES真的是不适合野战,往往只适合熟人之间踢着娱乐
(调教PES更接近于表演,不以得利为第一目的,单纯诱导着个体让他们尽可能的不犯傻,尽可能的去做有远见的处理。慢慢把一个个“不傻”捏合成一个整体,然后演出电视转播的感觉+自己踢球的感觉。)(为什么不用FIFA去演?因为EA限制了一些东西和情景,简化了一些细节,特别是一些会带来失误和惩罚的细节。 足球里要是少了一些失误或者说潜在失误的可能性,很多情景就不会出现了)
大多数玩家首先追求的是“像”,然后才是“对抗”的内容,而“体现对抗的方式是否合理”“各种对抗是否有因果基础”这种一般人不会去考虑
但至于那个游戏本质上更真实,很难说 |
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