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这是肯定的,实况的低AI使得人为操控修正更多,也就是中国GDP增长速度肯定比美国日本高一样的道理,起点低嘛 ...
fanfan55555 发表于 2010-12-25 15:02 ![]()
不一样,pes给与每个球员个体的调整选择多一点,差异性也稍多,也就是说面对不同情况 你怎么处理什么时候处理,这些选择要多一些,鼓励和惩罚也多样一点,你使用不同球员以后又会有不同,这就是足球从微观开始的本质乐趣。
fifa更偏向是是一个宏观游戏,真的细到每一个人以后可以参考fifa线上10V10(不说那些踢野球的),我观摩过一些比赛,踢的真的让我称赞的几个日本和欧洲的俱乐部,也全都是整体化纪律化的队伍,细节上的亮点也不是很多,我觉得不是他们理解和操作问题,而是游戏的细度就到此了。踢到高水平也就是互相预判的那种局面多。
当然,我不是说pes细节做得多好,脑残的地方多了去了(空间还是有,就是玩家太难把握)。
我只是觉得目前要是真的人操作10v10的话,那个游戏更能提出现实足球的味道很难说。(部分动作和球速除外:bz35: K社你补丁啥时候调整球速,我啥时候重新玩PES) |
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