楼主: BTELEVEN
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[PC] 本来还准备双修的,但fifa11让我失去了玩实况的激情。

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46#
发表于 2010-12-23 12:50 | 只看该作者
FIFA已经构建了一个良好的基础,之后只要每年增加一点细节,慢慢完善就可以了,实况走的路看来还很长,再加 ...
bigzhong 发表于 2010-12-12 19:48


为什么玩实况的人多?
47#
发表于 2010-12-24 02:37 | 只看该作者
回复 47# lookpeep


    这是。。。。井底之蛙?
48#
发表于 2010-12-24 13:12 | 只看该作者
回复 48# 兰帕折1


    这就未免过分了,很多人玩过FIFA照样玩实况,不可把自己的价值观喜好强加于人,即使FIFA11完胜,也不代表实况完全没有可取之处,抛开感情不谈,实况做得还是很人性化的,另外优化非常不错,并不是说完FIFA的人就真的比实况玩家更懂足球,更喜欢足球,人的喜好不同,重口味这个词用在这里不合适,就像踢球,有人喜欢配合,有人喜欢组织,有人喜欢国人一条龙,有人喜欢玩花的,在不同的球迷眼里,价值是不同的,所以,还是抱着平常心,就看到缺点还是要认同实况的优点,不然实况真死了,fifa也够呛在进步了
49#
发表于 2010-12-24 18:23 | 只看该作者
回复 49# Calm26


    我只针对那句玩实况的人多回复
50#
发表于 2010-12-24 20:21 | 只看该作者
是的,我不是重口味,但周围朋友都懒的改变习惯实况了,我也只能吧实况当周星星的电影玩了!
51#
发表于 2010-12-24 20:38 | 只看该作者
是的,我不是重口味,但周围朋友都懒的改变习惯实况了,我也只能吧实况当周星星的电影玩了!
fanfan55555 发表于 2010-12-24 20:21


那我有些同情你,我周围5个常玩足球游戏的朋友都是fifa为主的
52#
发表于 2010-12-24 21:22 | 只看该作者
回复 52# zxt1222
FIFA就是球员跑起来有点飘啊,这点感觉不大好,还有感觉身体对抗性不够强,这两点解决了就完美了
53#
发表于 2010-12-25 10:55 | 只看该作者
那我有些同情你,我周围5个常玩足球游戏的朋友都是fifa为主的
zxt1222 发表于 2010-12-24 20:38

幸好我还有同学改玩FIFA了,还有一批经常玩2V2的朋友也改玩FIFA了,打的挺欢的!
54#
发表于 2010-12-25 12:08 | 只看该作者
幸好我还有同学改玩FIFA了,还有一批经常玩2V2的朋友也改玩FIFA了,打的挺欢的!
fanfan55555 发表于 2010-12-25 10:55

要说2V2的话,绕过了一部分AI问题以后,个人觉得pes游戏的提升的程度比FIFA大,乐趣也多。前提是受得了动作捕捉和诡异的球速
PS。我喜欢锁定一个人
55#
发表于 2010-12-25 15:02 | 只看该作者
这是肯定的,实况的低AI使得人为操控修正更多,也就是中国GDP增长速度肯定比美国日本高一样的道理,起点低嘛,但总的游戏乐趣依然FIFA领先,毕竟跑位修正了那僵硬的动作依然让人很无语,特别是16方向的变向动作加上360°传球方向,玩起来会有一种很不舒服的感觉,你说都用摇杆吧,不说防守卡位的精确度(那可能是哥做的不到位),就是用双摇杆做动作也不舒服(哥实在不屑于用自定义假动作,太傻逼了),都用十字键吧,妈的360°传球又体现不出来,狗血的半吊子系统!
56#
发表于 2010-12-25 15:07 | 只看该作者
回复 56# fanfan55555


    我没玩过,但是看了几段视频,还是感觉FIFA里球员的转身速度太快了点
57#
发表于 2010-12-25 16:43 | 只看该作者
LS的朋友我稍微和你谈几点,第一你讲身体对抗,FIFA是远远比实况做得逼真的,你可以看2011之前版本实况,人物其实没有手部建模,所以经常会有穿人现象,一眼看上去人和人贴的很紧,那是因为没有手部建模的人物其实只是一个圆柱体,到了实况2011,加了手部建模,你会发现所有的防守最后都是一个动作结束——推人,然后进攻队员一个踉跄,球被断走,你可以仔细看这个对抗表示方式,非常单调,而且不符合现实,一般这种情况裁判就判了!你在看FIFA11,两个球员在一起对抗手部互相推搡动作非常明显,特别是两个人协防时候,一个人贴住进攻球员,另一个球员快速上前抢断的合作动作,非常真实,有机会你可以去体会一下!
还有你说球员漂,其实这是我们看惯了实况的沉重感,还有以前对FIFA溜冰感觉的延续,其实有一段视频放FIFA如何测试球员双体能系统,就是一排球员来回跑你看看,跑步做得很正常,没有任何问题!
58#
发表于 2010-12-25 17:42 | 只看该作者
本帖最后由 qq328544133 于 2010-12-25 17:52 编辑

回复 58# fanfan55555


    哦,实况的BUG我知道,穿人什么的太失真了,FIFA也不值得拿实况去比细节,我光看看就觉得没得比了,我只是觉得FIFA在身体对抗方面还不够好,好像对抗的机会太少了点,我是玩实况的,觉得实况的脚步有点过于沉重,但看了FIFA,感觉过于飘逸了点,如果在中间的话应该能比较好,还有一点如果球员转身的动作能做更好一点就好了,现在感觉球员转身有点太容易了点,一下子就转过来了,惯性和过度时间更多一点,我觉得会更加真实
59#
发表于 2010-12-25 22:03 | 只看该作者
这是肯定的,实况的低AI使得人为操控修正更多,也就是中国GDP增长速度肯定比美国日本高一样的道理,起点低嘛 ...
fanfan55555 发表于 2010-12-25 15:02


不一样,pes给与每个球员个体的调整选择多一点,差异性也稍多,也就是说面对不同情况 你怎么处理什么时候处理,这些选择要多一些,鼓励和惩罚也多样一点,你使用不同球员以后又会有不同,这就是足球从微观开始的本质乐趣。
fifa更偏向是是一个宏观游戏,真的细到每一个人以后可以参考fifa线上10V10(不说那些踢野球的),我观摩过一些比赛,踢的真的让我称赞的几个日本和欧洲的俱乐部,也全都是整体化纪律化的队伍,细节上的亮点也不是很多,我觉得不是他们理解和操作问题,而是游戏的细度就到此了。踢到高水平也就是互相预判的那种局面多。

当然,我不是说pes细节做得多好,脑残的地方多了去了(空间还是有,就是玩家太难把握)。
我只是觉得目前要是真的人操作10v10的话,那个游戏更能提出现实足球的味道很难说。(部分动作和球速除外:bz35: K社你补丁啥时候调整球速,我啥时候重新玩PES)
60#
发表于 2010-12-26 09:24 | 只看该作者
FIFA确实如各位所说,初上手很有意思,但玩一段时间就兴趣大减…… 不过不必要比较了,与人斗其乐无穷才是关键!我觉得有个喜欢踢球的朋友,能时长一起切磋是最痛快的了!
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