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首先必须肯定1.02在光标切换上的进步,切换时机和队员的合理性都比之前强了很多,因为换人错误和延迟造成对方单刀的概率已经很小了,直接的效果就是我的联赛失球比之前的赛季少了2-3倍。
在本方队员的无球AI上,感觉不出什么进步,主要还是两个老问题:
1 一堆前场球员站在越位位置不回来的问题仍然存在,不知道K社怎么连这么重要的AI错误都没法修正,实在是让人失望
2 无球队员对球的预判和处理仍然有很大问题,对方速度很慢的传球从SB队友身边经过也不会主动拦截,而是打酱油的看着球慢悠悠的从身旁滚过
电脑的边路防守从菜鸟变成了高手,我个人感觉K社不仅是加强了电脑边路球员的逼抢和卡位,而且极大的弱化了玩家方的传中精度,以前随便的传中都能找到中间的球员,但1.2后我即使用了马修斯或假停真带彻底甩开防守后看自己插上队员位置再传中,但落点仍然非常离谱,以前是10个球有至少5,6个是传中,现在顶上天也就2,3个,从实效的角度讲,在1.2后,到边路后如果对方后卫还没回到位置就应该果断用传身后键传中找插上的队友,对方已经回位就先停球再用马修斯或假停真带突破,再不行就选择点3下传低平,而最差的选择就是传统传中。。。对于这一点,我觉得K社做的有点过了,毕竟即使在现实中常规传中也是最重要的进攻方式
1.2后可能是因为边路进攻的削弱,对方密集防守时要进球变得更加困难,远射成了非常有效的进攻方式,如果你先进了球,再反击进球的概率就会成倍增加,所以1.2之后我的大部分进球都是在比赛的最后30分钟进的
1.2电脑对角球的高空防守比之前有了质的提高,以前的角球都是带内弧传小禁区前的位置,靠着SHWARZ的身高平均3场估计能进2个角球,现在下降到了4-5场能进1个,所以现在发角球逐渐改成用低平球传前点的队友,再拿球寻找机会的手段
再说下假动作,其实除了彩虹以外,其他的假动作仍然好使,假停真带并没有弱化,在边路不能连续使用只是因为电脑队员的卡位能力增强,牛尾,钟摆,绕跨的适用性也没有大的变化,而钟摆+假停真带的BT组合技的杀伤性仍然巨大,在边路被弱化的情况下,中路使用各种突破技能后远射无论对人还是电脑都是极为重要的杀手锏。 |
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