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本帖最后由 leebonline 于 2010-11-23 23:01 编辑
从高中到现在,亲历了九代PES的更新。如今不再专注游戏,但依然热爱足球,这是电脑里始终少不了PES的唯一原因。几代更新后我感觉,实况足球每年都会在操作上做出较大的调整(KONAMI这一做法的目的可能是为了提高玩家新鲜感以迎合市场需求),这种调整都会立足于两点:一是游戏的真实性,二是操作的流畅性。在这两个性能的完善过程中,难免造成彼此的抵触,甚至出现BUG。这大概就是K公司每年的工作核心吧。
PES8:操作流畅性较好,传接球快,准确率高,个人影响力突出,甚至让人感觉到球场小,真实程度相对比较原始;
PES9:操作作了大幅度革新,加大了1对1的难度,初步削减了球员的个人能力,进一步逼近现实,也为此后几年的实况足球不断真实化结实的做了一个铺垫。但与此同时,造成很多人操作不适应,因此我认为PES9是近几年来真正革命的一代,但也是最难让人适应的一代。
PES10:实况10对我来说是最顺手的,真实程度和操作性能结合的最好,算是对硬邦邦的9代革新的一个弥补。另外,这一代PES好像开始从画质上做文章,造成了一些显卡的退伍。
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PES2010:操作开始复杂,其他感觉变化不大。
PES2011:都在玩,就不说了。想说几个恼火的缺点:
1、光标切换有bug,造成这个问题的原因大概是2011在传接线路选择上做了改变,传球定向性偏低。经常后卫傻傻的让球,前锋出来接。
2、逆境射门一打就高,太绝对
3、边路传中线路太单一,基本都是飞向远端立柱
4、控球率问题,这个比较高深:)。。实况足球中球员护球能力体现几乎是0,要么拿球跑,要么赶紧传,节奏单一。FIFA以前就看到了这个问题,解决的也不错。
5、最黑的一代裁判
下班了88 |
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