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[讨论] 再次探讨现在实况越来越玩人的原因

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1#
发表于 2010-10-29 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 球王 于 2010-10-29 12:05 编辑

3代的传球像打乒乓球。‘乓···乓···乓’。传球跟导弹似的,又快又准。
头球随便顶一下,就是大力反弹球,虽然很假,但是玩的畅快淋漓。现在想想那个时候的实况更假,更猥琐。但是没有人说不好玩。都是边说好假,边玩得乐和。
我觉得足球游戏,不一定是要模拟真实足球,是要让玩家有玩足球的精髓。最爽的部分就够了。
如果是模拟到了真实足球一模一样,比如真实的感应人体动作,大家在电视机前装个感应器,对着电视满头大汗。还不如去室外踢。
我现在会承认fifa比实况真实,更像模拟足球。因为实况从来都不真实。越真实越没有乐趣。
现在实况就是往fifa靠,模拟真实的气氛和足球技术过多了,忽略了足球游戏的超现实性带来的乐趣。
还有就是大家都是长大了,以前对世界的模糊概念,和对星球的崇拜都越来越淡了。

过去的实况多简单呀,了解四个键的用处,就可以开始玩了。其他能钻研的东西也不多。
现在的实况,四个耳朵键用处多了去了。2011甚至专门的过人招数都出来了。当有这么多东西的时候,玩家就面临很多选择。
比如在接球的瞬间是马赛回旋?还是跳球过人?还是假射?还是加速度趟过?还是转身护球?是按住R2转身?还是手动方向过人?几种想法都在脑子里。
如果传球,更糟了,是按大力一点?还是按小力一点?是L2手动传?还是手动加高球?!@¥¥#@#¥@%¥
这些东西都是为了,更真实,让实况看起来都现实一点,把操作熟练和不熟练的人区分开来。
原来的实况就像斗地主,男女老少都会玩。没有人说斗地主该加这个,加那个,这个不好,那个不好。都是在简单的规则中,玩出自己的风格和气质(呵呵,还气质)。而且是通俗易懂的。没有什么冗长的技术和规则在里面。
如果斗地主加入了,什么类似三国杀一样的,装备牌,技能牌。保证就有人说不玩了。这部分人是嫌麻烦的。
大多数人还是会玩,但是就觉被斗地主这个游戏玩了。越来越多的技能和装备。慢慢就成了装备和技能熟悉度竞赛。
迫使大家在一大堆规则里面寻找简单的真理和乐趣。

实况也一样。现在就是感觉被实况玩了,因为里面的东西相对较多了,现代人的精力都是有限的。不可能花这么时间来变成达人。
所以想到原来,立下丰碑的we3fl版,we4。
在内容上虽然可以丰富,但是在操作上一直是简单为主。
传球自动传,只要方向对准就行。
射门只要方向对准就行。
现在传球要按住L2+X+方向+力度。射门要按L2,R2,△,□。带球过人要左摇杆,L2,R2,R1,右摇撼。
简直是痛苦。
说白了,这个时候,当游戏的容量和选择超过人的正常水平的时候,人就感到痛苦,有被训练的感觉。特别是动作体育游戏。
就是游戏玩人了。
人的正常选择是有限的,当游戏的花样少于人的时候,可以激发大脑的想象力,和创造力。在有限的规则和选择下进行博弈。就是斗地主了。
就是感觉人玩游戏了。
以上是最近几年来,实况发展和体会。
小小浅见,切莫见笑。
2#
发表于 2010-10-29 11:56 | 只看该作者
说的没错
3#
发表于 2010-10-29 12:00 | 只看该作者
楼主说得很有道理
只是有太多人把被游戏玩看得太贬义
其实一个游戏不可能几十年如一日的简单
要有发展的空间
必须要向复杂的方面涉足
4#
发表于 2010-10-29 12:01 | 只看该作者
有道理~~~~
5#
发表于 2010-10-29 12:02 | 只看该作者
越复杂的游戏,人就越要话时间来熟练。到了最后就成了适应游戏强度,而不是体验游戏乐趣
6#
发表于 2010-10-29 12:09 | 只看该作者
牵强,我从不学习任何过人特技等花活,就用最简单的方式,每出新一代都是从三颗星难度开始慢慢转向最高难度,一样玩得很爽,唉,个人感受不同罢了。
7#
发表于 2010-10-29 12:11 | 只看该作者
愿意玩就玩 不愿意玩就不玩 为个游戏浪费这么多时间码这么多字 不值得 有这功夫干点什么不好。。。。。
8#
发表于 2010-10-29 12:14 | 只看该作者
楼主的说法很有角度啊,哈哈,我也很认同你的说法,现在我FIFA和实况的游戏时间就是4:1,享受畅快的游戏体验
9#
发表于 2010-10-29 12:15 | 只看该作者
适应期太长
10#
 楼主| 发表于 2010-10-29 12:19 | 只看该作者
很多人是跟7楼一样,自己玩自己的精髓。我也是这样。这些花招其实我也几下就会了,虽然不熟练。
但是原来一直简化的地方,现在越来越复杂,比如传接球的处理。
这些地方时简化不了的,迫使你去适应。

担心以后会越来越多的地方,迫使你去模拟真实足球。
非要去排除掉这些动作的干扰来实现,组织进攻,意识配合,射门等环节。
实况的魂不就是组织,配合,射门的快感吗?


其实主要是觉得这个方向不对,乐趣没有增加,负担反而增加了。
11#
发表于 2010-10-29 12:20 | 只看该作者
LZ这篇感想写得非常好
2011这系列实况就如LZ所写的一样
你要想体验到PES2011的游戏内涵 真正体验到游戏的内容.必须被游戏强迫着去适应它,喜欢休闲的玩家会选择放弃.还是会有很多人会去学着适应,=大家适应了现在实况繁琐的操作,就会觉得PES2011中确实很有内容.
2011只是个开始,让我们希望后期的作品能越做越好.
复杂 繁琐的东西终究会成为习惯,这只是一个时间问题, =你习惯了 乐趣也就随之而来了!甚至适应他的这个过程不也是充满乐趣的吗?
12#
 楼主| 发表于 2010-10-29 12:23 | 只看该作者
本帖最后由 球王 于 2010-10-29 12:30 编辑
楼主说得很有道理
只是有太多人把被游戏玩看得太贬义
其实一个游戏不可能几十年如一日的简单
要有发展的 ...
wenchouchou520 发表于 2010-10-29 12:00



     内容是要增加和丰富。
但是就是你说的复杂。现在只是感觉这个游戏越来越复杂。
乐趣没有相应增加多少。
增加的点和方向没有找对。
为了增加而增加。空洞被动的增加内容。
我一直比较欣赏的是动作数的增加。不是操作的组合增加。
内容包括球队,球星,球场这些当是越丰富越好。
那些能力值数据的盲目增加,都是没有多大意义的。
现在不是出了5维图和综合评分吗?
还是有所反思的。
13#
发表于 2010-10-29 12:27 | 只看该作者
看楼上头像。。
14#
发表于 2010-10-29 12:28 | 只看该作者
写得非常中肯~~哈哈~的确那时玩ps1的时候~感觉那画面多真实啊~~现在看一看就想~我以前怎么看清那人的模样的啊~哈哈~
15#
发表于 2010-10-29 12:39 | 只看该作者
动作数的增加看来要=到科勒美换游戏引擎了 现在的引擎缔造下AI 穿人 遁地 动作僵硬等等BUG是很难避免的我们不能用2020年的科技理想眼光来看待2010年的游戏.
  球队数的增加就目前的情况来看 怕是困难了 那个财大气粗的老流氓逼的科勒美只能去签约一些南美球队了
不管在什么层次 的革新都是充满危险的 (守旧派)(激进派)都会给革新的产物带来各种的压力
2012不知道会不会换引擎,就2011的改变来看,我本人对2012充满了各种期待!
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