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实况发展到目现在,似乎提高的程度有限了。今年的2011DEMO理念是不错的,传球和力度自由化,可是这个想法我由来以久,相信KONAMI公司也很早就明白这个道理。
一、实况的基本要素是什么?
我的观点是实况足球里球员的各项属性,比如进攻意识、防守意识、身体平衡、敏捷性、技术以及跑位和过人的习惯等。
补充: a. 出于战术方面的考虑(落后或者需要快速反击),敏捷性应该在原有基础上有适当的手动调整(加或者减5)的余地。
(因为此时大脑的反应更快,因为要追平或者需要进球)
b. 加速应该起码有3档,短加速、中距离加速和长距离加速。分别可以短按R1,按R2和长按R1来实现。
(因为变向是需要晃动或者短距离的加速的;中距离加速是为了倚对手于身后然后射门;至于长距离加速是为了速度硬吃对手。)
结论:基本要素是实况真实的足球体验的前提。
二、实况的精髓是什么?
给玩家真实的足球比赛体验。
补充:a. 这里的玩家是指追求足球比赛真实感的人,可以是足球迷,或者是少数自然人,是实况足球的绝大多数客户。这一点很重要!
(也许正是因为想赚更多人的钱,所以可乐妹妹把客户群划分为了全世界的男人。其实我真的是良民,哈哈!)
b. 真实的足球比赛体验应该包括停、带、控球的现实合理性,传球和配合的自由化以及采取自己所想的射门方式进球后的快感。
(我的理解是快感,一个漂亮的进球绝对会让人欢呼雀跃。)
c. 节奏(和战术密切相关。防反的球队如果在反击中慢慢吞吞的,就没有反击的余地了;控球型的球队同理)
d. AI判定的真实和合理化(小概率的随机事件应该有一个比例,3%?)
(球员的能力值一定的情况下,结合身体平衡,铲球等属性,在进攻队员的假动作和强突等情况下,AI通过计算最终会得出的结果,
放铲但没铲到球、铲到球但同时犯规等等,当然这其中应该还有一定的小概率的随机的变数,否则就是绝对的计算题,那样玩也没有意思了。)
所以可乐妹妹应该放AI一条生路,至于游戏难度的问题可以交给战术,让电脑对战术的应对更加的快和准,整体配合出色,执行力强,世界级的球员在关键时刻有着和其身
价相匹配的表现来解决。
相信玩football manager的都明白,球队有一个整体的心态,心态会直接导致球员在进攻和防守中执行情况的结果。一个后卫如果有了更多的进攻的心态(任务)后,在
防守中所作出的贡献相对其他有更多防守任务的后卫来讲应该要少。
情景1:被赋予更多进攻心态的后卫在由攻转守中,刚回到自己的位置,对方持球队员已经到了他的身前,准备突破(具体采取何种突破方式不详);而此时由于本方该后卫有更
多的进攻心态,所以他对防守的投入程度相对而言较少,于是造成该后卫被对方持球队员过掉(速度强突、假动作、利用2过1打透身后等等)或者很吃力的逼迫对手回
传。
情景2:同情景1相反
被赋予更多防守心态的后卫在由攻转守中,在自己的位置,对位的队员准备接球,本方该后卫及时预判并抢先把球处理掉了。
情景小结:给予一名后卫过多的进攻任务(即他有了更多的进攻的心态)是很难让他兼顾进攻和防守的。所以战术设置很重要。
结论:实况系列应该在传、带、控、射,高度真实化的前提下,,让AI的判定相对准确和合理化,加上详细的战术设置。
以后每年新作的改变也就是球员的数据和战术的革新(接轨国际足球的先进性战术)以及画质和细节的提高了。(当然新的模式也是亮点,比如BL的联机)
ps:我不是可乐妹妹的管理层,做不了决策,不过我认为能够让广大的实况和足球迷在看完比赛之余能够亲身体验真实的足球赛场的感觉是一件很惬意的事情。
psps:PES2011demo已经有大的进步了,希望正式版是在此基础上更加的合理化。感觉实况能够做到我说的精髓和预期可能性不大,不过他们本可以做到。That's all ! |
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