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个人还是那句话,既然选择了WE/PES,就要支持Konami,相信Konami能够带来不断提升的游戏(当然,对PES08持保留意见)
画面问题不说了,不想跟FIFA或者NBA 2K系列对比,作为当年曾用VGS模拟器玩WE3FE的PS光盘走过来的玩家,足球游戏真正核心的用户体验,当然,这么多年了,2011怎么也算是WE/PES系列画面最好的了,Demo里面的观众比2010好了点,聊胜于无吧
体验,根本性的还是体验,本来是打了几场Demo,不该这么早的跳出来指指点点,但不得不说,就以巴萨而论,也只有在2011这个体系下才能最接近真实,说白了,就是第一时间做动作/配合的能力,在2010乃至之前的多个版本,选巴萨仍然可以打出现实中的小配合,但其他球队(哪怕技术再粗糙)也可以,但是从2011 Demo的体验来说,相信能力再高的玩家,使用非巴萨风格的球队想打出巴萨风格的难度绝对会提升不止一倍(不敢说打不出来,毕竟一切皆有可能)
传球在这一代改变太大,而作为一直以来绝少使用组合键(除了过顶和自动防守少数几个传统组合键以外),而且不用摇把的玩家(传球就是传球键,射门也就是射门键,不加组合按键),2011 Demo对我的打击还是有的,因为摇把360度的天然优势,传球的准确性得到了极大的提高,相比按键只能45度选择——再加上自己的仿PS2手柄玩了快两年,个别方向键不是太灵——如果仍然坚持方向键的话,场上的无谓(传球)失误肯定会有相当程度的提高,估计如果玩多了2011 Demo,还是会逼自己逐渐熟练摇把控制方向
坦白说,2011相比2010的改变不算根本性的,说白了也就是传球的方向修正这一个大改动,蓄力什么的老版本也有(对比一下2010的直传),不过可能重要性不如现在这么高,但这种改动,应该会让球员的技术能力数值不再是中看不中用。
PES这几代,针对性的试验过身体素质方面的参数(比如体能、身体平衡和速度等),也在逐步加入纯技术方面数值的重要性。个人相信如果在2011正式版中,如果想打出荷兰那种全攻全守的技术流,中卫甚至是守门员都需要考察一下传球和个人技术方面的参数了(以往这么多代PES,个人选择中卫就三个参数,身体、防守再加上速度,如果还需要一个也就是体能,至于传球等技术能力都是随便)。这一代主要修改传球方面的特性,也就说明以往几代那种只要对着大概的方向都能传准的几率是越来越小,这也意味着在ML组队的时候每个位置上的球员都要综合考察能力。
玩了Demo,更期待2011正式版
BTW:从PES的趋势来看,个人以为2011和2012都还会在传球设定上进行调整,其实内心还是非常期望长传体系的调整,因为除了WE3FE(这个版本的头球老家伙们都知道是怎么回事),后续这么多版本个人就从来没有在进攻中使用过长传,长传键仅有的两个用处,一是比赛中大脚解围,而是操作菜单时确定(早先的PES欧版)或取消(目前的PES设定,也是WE一直以来的设定) |
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