楼主: 拉丁情结
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一些主机的实况玩家真的是哀其不幸、怒其不争,他们才是真正的K社死忠

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106#
发表于 2010-8-6 15:46 | 只看该作者
没人说死,也没人说以前FIFA比实况强,活在当下,现在那个好就是那个好,将来实况改引擎,彻底脱胎换骨了做得比FIFA好了,一样玩,我只看现在哪个游戏更好,以后的事情发生了再说!
107#
发表于 2010-8-6 15:47 | 只看该作者
没人说死,也没人说以前FIFA比实况强,活在当下,现在那个好就是那个好,将来实况改引擎,彻底脱胎换骨了做 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-6 15:46



    哈哈,说的就是你
fifa一好全好的的代表:bz50:
108#
发表于 2010-8-6 15:54 | 只看该作者
你找一句我说次时代以前FIFA比实况好的话,PS2时代实况肯定比FIFA更好!
现在,特别10版,我认为实况除了脸型,没有比FIFA好的,难道不正常?
以后,不好意思天知道谁好!
3个2,拜托你给别人下结论时找点依据!
109#
发表于 2010-8-6 15:57 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 15:59 编辑
你找一句我说次时代以前FIFA比实况好的话,PS2时代实况肯定比FIFA更好!
现在,特别10版,我认为实况除了脸 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-6 15:54



    我说的是现在10以后,fifa一好全好,一强全强
我周围提着次世代fifa的人,也都是有各种牢骚的,不少地方也都是希望ea借鉴一些K社的思路的
何必说fifa完胜秒杀呢:bz36:

整体水平的差距谁都抹杀不了
但是说到细节,理应是越深入越发现问题的
110#
发表于 2010-8-6 16:02 | 只看该作者
我说的是现在10以后,fifa一好全好,一强全强
我周围提着次世代fifa的人,也都是有各种牢骚的, ...
zxt1222 发表于 2010-8-6 15:57


问一下,FIFA10或者WC你一共大概踢了多少场?网战了多少场?club了多少场?

没什么别的意思,就是想知道这个游戏你是否如实况般的吃透了。
111#
发表于 2010-8-6 16:08 | 只看该作者
本帖最后由 fanfan55555 于 2010-8-6 16:10 编辑

貌似别人讲历史,我对历史表个态吧,和你说的现在那个论点是2个问题!既然你讲到现在,我谈谈:
至于完胜,我认同,不论销量还是评分,以及玩起来的足球感觉,爽快度,拟真度,我认为——现在的FIFA——都是完胜,除了脸型实况做得更像一点!反问你一句——同类游戏差距如此之大,销量差距如此之大,评分差距如此之大,不是完胜是什么?
再问你一句:按足球比赛规律,实况哪一点比FIFA更像足球?脸型体型么?
112#
发表于 2010-8-6 16:21 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 16:30 编辑
问一下,FIFA10或者WC你一共大概踢了多少场?网战了多少场?club了多少场?

没什么别的意思,就是想 ...
jqlcxyc 发表于 2010-8-6 16:02


都是单机为主,自身没有网络条件。网战非常少,CLUB 0经验,网战的经验都是在同事聚会的时候积累的。比较喜欢10V10但是10v10的经历只有2场,也在同事那里的(有2个同事一个同学是用360网战的)
fifa10时间上曾经有2个月每天2小时左右(发售后),之后断断续续了,为了测试有段时间重拾每天2小时。WC时间大致是10的减半

相比之下,PES2010花的时间,大致是发售以后1个半月 每天2小时左右(包括DEMO),然后封存。直到WC发售前开始重拾 ,不过主要是测试研究为主,几乎没对战,每天用的时间挺长的

由于PC和修改器这样的优势,PC可以固定情景反复试验,所以2个游戏里还是PES费的精力多,但是主要时间集中在后期
对两个游戏的认识当然也是对PES更深,对fifa浅

这也是我说PES问题的时候不需要视频,因为很多场景我反复重复过。而说FIFA的时候我觉得还是要视频支持,因为没条件重复,很多看到的东西,转眼就忘了。我只能凭记忆来
113#
发表于 2010-8-6 16:25 | 只看该作者
貌似别人讲历史,我对历史表个态吧,和你说的现在那个论点是2个问题!既然你讲到现在,我谈谈:
至于完胜, ...
fanfan55555 发表于 2010-8-6 16:08


我的意思都说明白了, 细节上,AI上,战术体现上,FIFA还有一些不得不改的问题,
而其中有一部分PES处理的相对好一些

所以怎么能叫说完胜,只能说是整体胜利

01-05年实况高峰期的时候我都不觉得实况是叫完胜FIFA了
114#
发表于 2010-8-6 17:06 | 只看该作者
我的意思都说明白了, 细节上,AI上,战术体现上,FIFA还有一些不得不改的问题,
而其中有一部分PES处 ...
zxt1222 发表于 2010-8-6 16:25


我了个去- -竟然提起AI…………现在实况的AI≈0了- -
115#
发表于 2010-8-6 17:11 | 只看该作者
我了个去- -竟然提起AI…………现在实况的AI≈0了- -
davis 发表于 2010-8-6 17:06



   很遗憾昨天的帖子被删了,没法再说一遍
116#
发表于 2010-8-6 17:19 | 只看该作者
回复  fanfan55555


    他能谈出来个鸟战术,一个只能打二过一,连tm直传斜插、回传反切都打不出来的破游戏还玩的津津有味,...
朔哥 发表于 2010-8-6 12:29
117#
发表于 2010-8-6 17:19 | 只看该作者
防守等级调低PS2时代就知道了,我们打联赛的人基本都知道,有什么用,斜掉效果依然很好,你以为江苏体育比赛 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-6 10:43



    其实足球数据也表明传球越多进球率就越低,反击中的三脚传递就能直插对手心脏而阵地战中二十脚传球却不能制造射门,当然能连续传球20脚的也就那么几个队,而实况中的弱智跑位则可以完全让玩家忽略控球的意义。但就传球次数越多进球就越困难这点是不是也突出了实况的真实呢?怎么看都有一种讽刺的意味啊
118#
发表于 2010-8-6 17:23 | 只看该作者
fifa的传中弧线好,但是速度偏慢
pes的传中弧线不行,速度也偏快
这是不争的事实

但是pes传中的优 ...
zxt1222 发表于 2010-8-6 10:49



    有点道理,这两个系统就好比菲戈和小贝的传中风格。FIFA就如菲戈,能准确的将球传到争顶球员的头顶,而实况就如小贝的弧线在门前有一个横向飞行过程,这个过程中任何一个队友抢到点都可以威胁对方大门。
119#
发表于 2010-8-6 17:24 | 只看该作者
本帖最后由 nesxi 于 2010-8-6 17:26 编辑

回复 114# zxt1222


    当你玩pes2009时,边后卫给中后卫做个二过一,中后卫会SB似的一直高速冲到对方门将面前时,你还认为这叫AI。
120#
发表于 2010-8-6 17:26 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 17:30 编辑

恩,传中的传点,传面,传线路,这些算法,其实原来都YY过
而现在PES的传中也是简单的传一个AI计算修正过以后的线路(几个包抄人都能达到的点的连线,取中间值),而且线路很多时候一点也不真实。
但是这个算法确实和早些年是点不同了

PES2010里短传有时候想要传远端,但是中间就是有自己队员会挡着,也是这个多锁定算法造成的
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