楼主: 拉丁情结
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一些主机的实况玩家真的是哀其不幸、怒其不争,他们才是真正的K社死忠

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31#
发表于 2010-8-6 10:47 | 只看该作者
防守等级调低PS2时代就知道了,我们打联赛的人基本都知道,有什么用,斜掉效果依然很好,你以为江苏体育比赛 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-6 10:43



    首先,我和你说的战术的正确性与否,也就是45°斜吊的意义。在现实中是出现几率很高的
其次,pes2010里一直被45°得分,说明几点:没看准时机退防线,逼抢设置太高。认为无解那是对游戏的理解不够深
32#
发表于 2010-8-6 10:49 | 只看该作者
实况的传中强吗?大部分是建立在完全不符合物理规律的导弹传球和防守弱智的跑位故意制造空档上的。如果这也 ...
hanzo2006 发表于 2010-8-6 10:45


fifa的传中弧线好,但是速度偏慢
pes的传中弧线不行,速度也偏快
这是不争的事实

但是pes传中的优势在于传中的传跑AI,和特定的一个锁定算法
而FIFA还是古典的单人锁定,只有用手动长传的时候会有亮点
33#
发表于 2010-8-6 10:51 | 只看该作者
巴西三前锋,罗比打左边影子前锋,法比亚诺中锋,卡卡右边影锋,罗比45°起球,卡卡砸头球,效率奇高,如果你认为你很能防的话当我没说!反正45°的平衡性一塌糊涂,我不认为这是一个足球游戏好的设定,进球率太高,可以有一点概率,但现在80%的非跑跑进球就是靠45°斜掉,中场组织基本不需要!
34#
发表于 2010-8-6 10:54 | 只看该作者
本帖最后由 hanzo2006 于 2010-8-6 10:55 编辑
fifa的传中弧线好,但是速度偏慢
pes的传中弧线不行,速度也偏快
这是不争的事实

但是pes传中的优 ...
zxt1222 发表于 2010-8-6 10:49
反正我是怀疑你是否好好研究过FIFA的传中,绝对是可以做到多变的落点和战术。而PES?抱歉,我是没看到多少复杂战术,大部分时间看到的只是后卫莫名其妙的失位。
35#
发表于 2010-8-6 10:56 | 只看该作者
反正我是怀疑你是否好好研究过FIFA的传中,绝对是可以做到多变的落点和战术。而PES?抱歉,我是没看到多少复 ...
hanzo2006 发表于 2010-8-6 10:54



    fifa的落点还是几选1,pes的落点有2点同时包抄,前后点掩护(虽然很幼稚)
我只想说你PES玩的不深
36#
发表于 2010-8-6 10:56 | 只看该作者
回复 23# zxt1222


    FIFA 2010和PES2010我比较无数遍了。。。。实况根本不配提“跑位”这两个字。。。还有二过一,那就是个bug。。还有45°,几乎无解。。。还有下底,那些防守队员都是SB吧。。。。还有半高球掉禁区,为什么一定要停一下带一步才能做出射门动作。。。。。跑跑更不用说,按实况说法马拉多纳到处都是。。。。现在的实况根本就没有和FIFA的可比性了。。不是从前了。。。
     只要把FIFA仔细玩过,且智商不低的人都能比较出来。
37#
发表于 2010-8-6 10:59 | 只看该作者
不深?少说打了几百场,PES的边路传中经常在数个防守队员前面飘过,而防守队员无任何反应,然后被对方前锋(个头不论大小)头球顶进,而且那头球力量霸道十足,实况的斜掉效果好是防守队员配合的,和光标切换的优良特点完全结合造成了这个斜掉的无敌威力!
38#
发表于 2010-8-6 11:00 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-6 11:01 编辑
巴西三前锋,罗比打左边影子前锋,法比亚诺中锋,卡卡右边影锋,罗比45°起球,卡卡砸头球,效率奇高,如果 ...
fanfan55555 发表于 2010-8-6 10:51



        
功利的竞技比赛内容你确定真的能作为我们讨论的例证?我也是奇怪了,你老是抓着一个水平不知如何的电视比赛说事,你是把他作为高水平参照呢?还是平均水平的写照呢?
PES传中锁定过准2008开始就这样,这个fifa长期短传锁定过准一样是硬伤。
“过准”,一个原因是算法有问题,一个原因就是有鼓励的意思。
鼓励45°这种在我看来是积极的,他没有违背45°在足球当中的分量
39#
发表于 2010-8-6 11:00 | 只看该作者
fifa的落点还是几选1,pes的落点有2点同时包抄,前后点掩护(虽然很幼稚)
我只想说你PES玩的不 ...
zxt1222 发表于 2010-8-6 10:56


这里哪个不是实况n年过来的?再不研究都是那么些年了。实况说白了就是个到处充满“套路”的游戏。机械化设定的东西我就不知道你们哪里看出来那么多所谓丰富的战术。就拿传中来讲,实况中点球点附近突然出现一个无人看管的前锋,这个现象比比皆是。试问现实中有那么傻的后卫?如果防守漏洞连篇,那所谓的进攻战术不都是空中楼阁?
40#
发表于 2010-8-6 11:02 | 只看该作者
回复 35# zxt1222


    总感觉你说的是曾经辉煌时期的实况。。。。。我陪我寝室的同学玩了一年多的pes2009和pes2010。。。。那是个bug横飞的游戏,虽然有些细节做的不错。但衡量一个游戏得好坏,这些吃老本的东西显然不够。。你是一个老玩家,也许放弃实况是不可能的了,不过。。。实况现在真的完了。
41#
发表于 2010-8-6 11:02 | 只看该作者
这里哪个不是实况n年过来的?再不研究都是那么些年了。实况说白了就是个到处充满“套路”的游戏。机械化 ...
hanzo2006 发表于 2010-8-6 11:00



你说的都没错,但是FIFA重又有另一些低级的防守AI错误,昨天被删掉的帖子里我写了很多,
所以这方面比是没意义的,fifa的优势还是 动作捕捉 引擎 真360°
42#
发表于 2010-8-6 11:03 | 只看该作者
不深?少说打了几百场,PES的边路传中经常在数个防守队员前面飘过,而防守队员无任何反应,然后被对方前锋( ...
fanfan55555 发表于 2010-8-6 10:59


深不深和踢的场次有关么?和水平有关么?
我问你个问题,pes里盘带速度在盘带的时候决定了什么?长传力量决定了什么?
43#
发表于 2010-8-6 11:05 | 只看该作者
回复  zxt1222


    FIFA 2010和PES2010我比较无数遍了。。。。实况根本不配提“跑位”这两个字。。。 ...
nesxi 发表于 2010-8-6 10:56



    跑位AI问题,这个昨天某个帖子被删了,我不想再码字了,昨天码了太多了。。。
44#
发表于 2010-8-6 11:05 | 只看该作者
在我看来,目前fifa存在的问题就是短传过准,其余比赛中的环节全面胜出。

千万别再去和真实比赛比,现实中场上22个球员,每人一个脑子,天知道都在想些什么,这是目前无论如何都模拟不出的。
45#
发表于 2010-8-6 11:06 | 只看该作者
那不要谈巴西了,我们联赛中经常看到边路传出的球经过2-3个防守队员队员的面前,防守队员对于在自己防守范围内的球毫无反应,然后后面对方前锋插上一头进球,太多了,有什么套路和技术含量?是个人打联赛就会斜掉的,那个江苏体育比赛也是,看了几场,是个球队就斜掉,不斜掉的大概就那个使用中国队的(我认为那人技术很好,但队伍太烂),这个不是传球做得多好,而是实况防守做得太烂!
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