|
本帖最后由 月光溯雪 于 2010-6-1 18:33 编辑
先放最新的预告:
原 WENB Blog 地址:PSM3 PES 2011 CONTENT COMING 2PM
新的博客,PES 2011 采访问答和新的视频将在 UK 时间下午2点(北京时间晚上10点)的时候放出。
下面是译文:
原 Q&A 地址:Seabass Q&A on IGN
IGN AU:简写为Q,Shingo Takatsuka:简写为A。
Q:请更多的描述下在线大师联赛,这次的 PES 是否允许玩家进行 10V10 的网络对战,或是两个玩家在线控制一支球队和对方对战?
A:在线模式依然遵循大师联赛的传统模式,所以仍旧是 1V1 对战。但是 PES 2011 允许玩家在其他网络游戏模式中进行多人对战,这将在以后说道。但是本地多玩家对战模式将不被允许。
Q:请问现在 PES 2011 已经取得了那些授权?
A:我们已经获得的授权有:南美解放者杯,重要的南美洲俱乐部联赛,除了欧洲联赛的授权即将到期,其他所有的授权均保持与上作不变。
Q:你们是怎么决定15 个“速度之星”的?是不是这些“速度之星”的状态会出现在玩家的屏幕上?
A:我们考虑的不仅仅是他们的技能,还要同时参照很多其他的参数。但是确定的一点是,这些信息不会出现在屏幕上。你可以通过这些在游戏中进行判断:“速度之星”将在游戏中带球速度更快,急转变相更有效,以及更精确的触球和操控--这一切都会是球员看起来更有技巧。但这些都不会在玩家设定中看到。
Q:“创造球员”的设定会延续上作吗?如果会的话,玩家可以设置他们自己的真实脸型吗?
A:你可以自己定制脸型,这个是一定的。在“绿荫传奇”模式中,你可以尽可能的设置一个你自己喜欢的角色。而且 PES 2011 允许接入外部素材(IGN--我们认为可能是 USB 或其他的外部设备等)并应用在游戏中。
Q:我们在试玩 PES 2011 的时候并没有发现游戏难度的设置,请问有难度设置吗?
A:啊,这个啊,因为是早起的内部版本,所以难度设置都默认为“一般水平”,在最终版本中将会有六中不同难度的设置,包括一个现在还是保密的设置。
Q:踢球时,玩家相互对战是最刺激的。但是在这次的试玩中,即使是我们这里最优秀的高手在玩 PES 2011 时也被电脑很轻松的战胜了。这是不是说,在以后的单人模式中 AI 会有大幅度的提高?
A:因为我自己不是最棒的玩家,所有我会把设置调到第一点儿的“一般水平”,而不是最具挑战性的“专业难度”。但是自信的玩家们通常会选择和最高难度的电脑对战并试图击败他们以显示自己的水平。我们的初衷是让每个玩家满意,所以在难度设置上做了调整以适应不同的玩家。
Q:为什么 PES 2011 允许玩家自己进行速度调整?难道由 KONAMI 进行更真实而且权威的速度设定不是会更好吗?
A:我们不觉的这是个问题,而且相对来说--是的,你是可以设定游戏节奏,但我们更倾向于让玩家进行偏好设置。有些人喜欢慢节奏的,有些人喜欢节奏快的,但是这些都对游戏内核不会有任何影响。
Q:你觉得,PES 2011 相对 FIFA 系列的独特卖点是什么呢?
A:那真的是太多了。但是最重要的一点是 PES 系列的传球系统--更自由,更具开放性的传球系统--这个就足以凌驾于 FIFA 之上了。
Q:如果现在要你对 PES 2011 做一个最后的总结,用一个词来描述他,你会怎么说?
A:“自由”--极尽你的想象去随意的踢球! |
|