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[原创] 实况为何不实况?——体力决定一切!!!

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发表于 2010-1-4 20:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
废话不多说直切主题:实况足球是模拟真实足球的游戏,拟真性是这个游戏最重要的(娱乐性是其次,追求好玩的推荐热血足球!)。实况走到现在,限制其拟真最致命的一点就是比赛时间。当然,不可能让实况做90分钟的游戏出来,就像F1模拟游戏没有人回去开72圈一样,我们追求的是在适当的时间范围内体验最真实的足球。10分钟是K社与玩家长期实践总结出的最佳时间,那么如何在十分钟内体验足球呢?现在2010大家抱怨最多的就是电脑的疯狂围抢和变态传球。但这都是以高速跑动为基础的。电脑为什么这么设计来欺负玩家呢?其实电脑也是有苦衷的。当我们一次次轻易战胜电脑寻找6星难度的时候想过这是为什么嘛?电脑是程式,程式不肯能投机取巧,可玩家会。我们发现按着加速键就比电脑跑得快。于是人人都开始按着加速,有的人时按时停,有的人一按到底。总之电脑在设定的真实足球踢法下被我们完爆菊花。可是真实的足球可能每时每刻都加速跑嘛?不可能,如果你一直加速跑,维维安·福就是榜样。那么为什么电脑可以全场告诉跑动围抢你,你可以高速跑动躲避围抢然后摔手柄呢?答案是——体力无限!!!实况虽然设定了体力,但这个体力槽完全就是摆设。短暂的冲刺之后没有任何的疲劳感,长时间奔跑后没有任何的副作用,只有体力空了才会有数值的下降惩罚。就是因为这个原因大家玩实况一般情况很少换人,很少打阵地战,很少退回自己半场防守,很少在攻不进去时传给后卫重新组织。大家拿到球的第一反应是跑,跑不了传。满场都是飞奔的小人,速度快的队就是强队,速度慢的队就是弱队。我想如果K社认真研究体力的重要性的话那么以上的问题都会迎刃而解。电脑也不会疯狂围抢变态传球了。玩家也不会找个C罗、卡卡埋头在边路比速度了。愿实况越做越好,废话完毕
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发表于 2010-1-4 20:35 | 只看该作者
支持
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发表于 2010-1-4 20:36 | 只看该作者
我也支持,但是真的做成那样的话估计骂的人会比现在多得多
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发表于 2010-1-4 20:39 | 只看该作者
:bz49:可参考2K10MP模式的体力模式······
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发表于 2010-1-4 20:40 | 只看该作者
2K10的也没什么不同的吧,只不过会被教练自动换下场
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发表于 2010-1-4 20:46 | 只看该作者
我也想过这个问题~体力的消耗应该分为两种~一种是耐力一种是爆发力,这样比较合理~也就不会有满场飞奔的人~不过这样的话进球就更难了~10分钟很少会有大比分了。
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发表于 2010-1-4 20:51 | 只看该作者
支持,这样才能显示出战术和球员特长的作用。否则满场飞奔,战术和球员特长就是个摆设。
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发表于 2010-1-4 20:52 | 只看该作者
买多点球员啦。。。妖人多多哦。。
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发表于 2010-1-4 20:54 | 只看该作者
楼主有见地,希望如此吧。
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发表于 2010-1-4 20:54 | 只看该作者
要是真的这样,骂声一片,我肯定
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发表于 2010-1-4 20:56 | 只看该作者
有道理。。。但是实战的话大家又要郁闷了
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发表于 2010-1-4 21:09 | 只看该作者
支持了:bz11:
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发表于 2010-1-4 21:14 | 只看该作者
有见地,K社应该请LZ去策划:bz1:
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发表于 2010-1-4 21:21 | 只看该作者
体力的消耗应该伴随着数值的改变
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发表于 2010-1-4 21:40 | 只看该作者
游戏和足球毕竟有区别
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