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废话不多说直切主题:实况足球是模拟真实足球的游戏,拟真性是这个游戏最重要的(娱乐性是其次,追求好玩的推荐热血足球!)。实况走到现在,限制其拟真最致命的一点就是比赛时间。当然,不可能让实况做90分钟的游戏出来,就像F1模拟游戏没有人回去开72圈一样,我们追求的是在适当的时间范围内体验最真实的足球。10分钟是K社与玩家长期实践总结出的最佳时间,那么如何在十分钟内体验足球呢?现在2010大家抱怨最多的就是电脑的疯狂围抢和变态传球。但这都是以高速跑动为基础的。电脑为什么这么设计来欺负玩家呢?其实电脑也是有苦衷的。当我们一次次轻易战胜电脑寻找6星难度的时候想过这是为什么嘛?电脑是程式,程式不肯能投机取巧,可玩家会。我们发现按着加速键就比电脑跑得快。于是人人都开始按着加速,有的人时按时停,有的人一按到底。总之电脑在设定的真实足球踢法下被我们完爆菊花。可是真实的足球可能每时每刻都加速跑嘛?不可能,如果你一直加速跑,维维安·福就是榜样。那么为什么电脑可以全场告诉跑动围抢你,你可以高速跑动躲避围抢然后摔手柄呢?答案是——体力无限!!!实况虽然设定了体力,但这个体力槽完全就是摆设。短暂的冲刺之后没有任何的疲劳感,长时间奔跑后没有任何的副作用,只有体力空了才会有数值的下降惩罚。就是因为这个原因大家玩实况一般情况很少换人,很少打阵地战,很少退回自己半场防守,很少在攻不进去时传给后卫重新组织。大家拿到球的第一反应是跑,跑不了传。满场都是飞奔的小人,速度快的队就是强队,速度慢的队就是弱队。我想如果K社认真研究体力的重要性的话那么以上的问题都会迎刃而解。电脑也不会疯狂围抢变态传球了。玩家也不会找个C罗、卡卡埋头在边路比速度了。愿实况越做越好,废话完毕 |
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