楼主: schtauffenberg
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[原创] 实况为何不实况?——体力决定一切!!!

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16#
发表于 2010-1-4 21:53 | 只看该作者
回复 14# 天才达人


    对,我也赞同
17#
发表于 2010-1-4 23:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
18#
发表于 2010-1-4 23:18 | 只看该作者
还不如借鉴暗黑2的体力设置。跑动一段时间后会疲惫减速,但休息一下后又可以飞奔了。
19#
发表于 2010-1-4 23:30 | 只看该作者
体力应该与耐力分开,就像2K10那样。。。
20#
发表于 2010-1-4 23:39 | 只看该作者
恩~有点道理~~
其实我想K社应该会想到的。。问题是当种种的各种因素混在一起的时候,需要就是要衡量然后去搁浅~
有些方面可能会削减。有些方面可能会加强·~
但是应该会越来越好~完美的!
希望最经典出现!
21#
发表于 2010-1-4 23:40 | 只看该作者
需要改进的地方多了
22#
发表于 2010-1-5 00:17 | 只看该作者
这种事我也就含糊地过去吧
23#
发表于 2010-1-5 00:30 | 只看该作者
放心,在PS4出来之前是不会改的,出来之后也不一定会改:bz36:
24#
发表于 2010-1-5 02:21 | 只看该作者
这个问题2010出来时候我回过一个帖子说的。
K社这一代就是矫枉过正,搞的过人什么的都有停顿的多余动作,传球射门都是拖泥带水。
就为了不像09一样容易过人。

其实就是跟楼主同样观点,在09基础上,体力设定的完善点就好了。现实中过人也没这么拖泥带水的。但是踢过球的人都知道,连过数人,除了像梅西那样爆发力非常强的,一般人是很难做到的。
爆发力和反应会随着体力下降而下降,过了1人之后即使过得了第二个也过不了第三个了。爆发力和反应都会下降。设定好这点就真的实况了。

可惜K社本末倒置,偷懒,搞些多余动作和延迟出来。。哎
还有人说过人的时候都要先减速。说K社做的真实。。。。云云。。显然自己没踢过球。
25#
发表于 2010-1-5 03:42 | 只看该作者
很支持楼主,我从实况8开始玩的时候就很反感体力的设定。
结果都到了2010了还没有改进。
26#
发表于 2010-1-5 06:17 | 只看该作者
这个创意很不错啊,很真实
27#
发表于 2010-1-5 08:45 | 只看该作者
支持你
28#
发表于 2010-1-5 09:11 | 只看该作者
有理
29#
发表于 2010-1-5 09:37 | 只看该作者
打ML就看得出体力了吧……有氧和无氧运动的体力条可以引入游戏……
30#
发表于 2010-1-5 09:51 | 只看该作者
其实我觉得FIFA的体力槽设定倒是做得挺好的的,当然也仅此而已。
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