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[讨论] 再谈强制移动的问题——这代实况最大的问题,最大的败笔啊!

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1#
发表于 2009-10-25 08:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上次了已然发了贴向高手咨询本作强制移动的问题,无人能解答,现在再提出来,因为真的如果本作失去了强制移动,将会是本作的最大BUG,电脑的AI相信大家已有所见识,传球路线的堵截、丰富的脚下截球动作、积极地跑位、多人包夹,坦白说,本作电脑的防守水平真的已经很高了,再加上现在的带球难度加大,所以很多人叫苦不迭,可以理解,但是相对于电脑的AI,本方的AI却一点也没有得到提高,站位是最重要的体现,通过强制移动(以前是R1+R2,现在已经不知道是啥了?)在防守时可截取传球路线上的球,在进攻时可争抢头球,尤其这代的进攻方式中下底传中、头球是重要手段,失去了强制跑动,本方AI的低能更得不到弥补,我觉得强制移位才是本作最大的缺陷啊!
举几个场景为例:
场景1:头球争抢
大家可能会发现这样的情况,在争抢头球的时候本方球员经常会往对方球员的身后跑,有时甚至是特意绕到人家后面去强球,此外本作的电脑对高空球的落点把握相当弱智只考虑球的落地点,而不考虑人的身高问题,所以高空球经常被莫名其妙的劫走,如果有强制移动就可弥补这一AI缺陷,手动绕到理想位置争抢。
场景2:解决防守站位问题
本作的本方AI防守思路我至今未有看明,有人会经常抱怨怎么电脑会疯狂的倒脚,最根本的原因是本方的防守站位问题,在真实足球世界中,防守站位是最重要的防守手段,通过截取对方的传球路线比个人拼抢其实更有效,而本作不是这样,电脑本身几乎没有这个意识,如果有强制跑位可以提前预判对方的传球路线,抢先一步将球截下。

希望KONAMI的补丁能够赶快修正这一问题,其实这作已经可以说是相当完美了,如果能修正这一问题就更好了!
2#
发表于 2009-10-25 08:17 | 只看该作者
我还没玩上呢 今早刚下载完 等玩上了再给你回复
3#
 楼主| 发表于 2009-10-25 08:18 | 只看该作者

回复 2# zhwulove 的帖子

好,等待高手解答!
4#
 楼主| 发表于 2009-10-25 08:22 | 只看该作者
难道大家没有共鸣吗??
5#
发表于 2009-10-25 08:29 | 只看该作者
有同感啊。。以前是多么爽啊
6#
 楼主| 发表于 2009-10-25 08:35 | 只看该作者
上次也是很快沉贴,看来现在还是新手多啊,强制移动最多也就是中级水平吧!
7#
发表于 2009-10-25 08:36 | 只看该作者
弱弱的说一句,貌似真按不出来SC……
8#
发表于 2009-10-25 08:39 | 只看该作者
我玩了两把,强移不如以前的灵敏,但还是有,效果不是很好。看看哪位能钻研的透一点
9#
 楼主| 发表于 2009-10-25 08:41 | 只看该作者
原帖由 dreamwangqian 于 2009-10-25 08:39 发表
我玩了两把,强移不如以前的灵敏,但还是有,效果不是很好。看看哪位能钻研的透一点

不是不如以前灵敏,就是恩不出来啊!
10#
发表于 2009-10-25 08:55 | 只看该作者
肯定有的,去看demo评测吧,记得里面好像说起过。
LZ勿乱喷,这代比起08 09 进步多了,是一款bug极少,非常拟真的足球游戏

强移减弱也是为了真实吧!
11#
发表于 2009-10-25 10:07 | 只看该作者
supper cancel的效果基本上没了,都说k社把自己的精髓丢了。
还有就是R2...
12#
发表于 2009-10-25 10:21 | 只看该作者
额~只能适应咯
13#
发表于 2009-10-25 10:29 | 只看该作者
强移还是有的,只是整体加速没有以前那么BT了,所以不能像以前那样从启动到到位都迅雷不及掩耳盗铃.....而强移往往在关键的一小段距离发挥作用,所以感觉没那么明显罢了,2010在下底传中的时候强移有时还是非常管用的。
14#
发表于 2009-10-25 10:33 | 只看该作者
:bz12: :bz12: 强移还是有的,确实减弱了或者说不像原来那么灵活了。楼主所说的这两个问题,第一点R2键应该可以做到R2键原来外号也叫小强移的,这代貌似回来了。
第二点按住加速是可以控制球员在防守中比较灵活的跑位,并且在传球路线上按住加速点一下短传球员会有一个明显的伸脚断球动作。
当然以上都不如原来的强移可以灵活运用,可能科纳米就是想弱化强移的作用,毕竟强移算是游戏性的技术,所以在操作上做了一些改动。
15#
发表于 2009-10-25 10:35 | 只看该作者
防守难度加大了不管是电脑的还是自己的队的,变相非常的难,传球没有原来的舒服了,
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