|
原帖由 H君 于 2009-10-19 23:45 发表 ![]()
这个问题你可以这么理解,就是球员的实体(可以产生碰撞的“真身”)与球员的外形(只是外形,可以看到,但是摸不到,就好像是三维投影)是分开的,而为了节省机能,一般来说实体只是一个个圆柱体或者立方体,现在主 ...
恩,终于明白你的意思了。那就把一个球员看成一个长方体好了..
当球穿过球员时,还是穿过了长方体啊..
就算长方体比"真身"小的话,我还看见过穿过胸部的情况..那是为什么呢?
胸部应该算是主干啊
smnox还在吗?
给我说说是怎么回事..
专业点的吧.我也是计算机系的,虽然现在不搞游戏.基本的还是懂点,(自认为)
比方说最基本的碰撞检测,只不过我做过2D的,没搞过3D的.
还有,我想听听,你具体说说EA的技术怎么高出实况的?.
具体点,,最好举个小例子..
谢谢. |
|