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玩了试玩版感觉改变不小
首先控球上面如大家所说,不再像09那样一个人只要左右左右就可以过完全场,这样一来更强调传切配合。 直传球的问题一个是精度降低,另外一方面就是经常会出现接球队员原地等球的情况,个人认为属于设计缺陷,不符合实况精神。同时长传球又较上一代又有加强,本人在实战中发现在中线往十米左右的边路位置,如果电脑参与逼抢人数较多,反身45度斜传另一边路,传球成功率几乎100%。结合直传和长传的改变来看,降低直传的精度也许是设计人员有意为之,达到强化长传的目的,但上面说讲的那个恶心的原地等球希望在正式版中不要出现。
门将在本代似乎减弱较多,从实战中看,一般在没有干扰的情况下,球员射门精度高,进球率极高,即使是小角度射门,门将也经常把球扑进球门。这个09的变态门将区别较大,在09中,即使直接面对门将,射门精度的90+的球员会经常把球往门将身上踢。
2010版的门将改变总有一些担心,会不会又到了另外一个极端……
抢断到目前还没有完全找到感觉,但是发现铲球犯规的尺度有所放宽,前面几代的实况对从斜后方45度角铲球是完全禁止的,如有发生,非黄即红,即使先铲倒球。但试玩版踢下来感觉放宽很多,只要先碰到球,就不算犯规。
卡片系统还没摸透,初步感觉又过去版本的球员擅长特技演变而来。司职位置熟练度的引入比较认同,这样可以教会一些不懂通过判断球员能力来决定位置的“高手”们,是球员结构决定阵型,而不是主观的攻防态度决定阵型,因此也有没有阵型好坏之分了。
最后谈谈一直以来困扰很多人的AI问题,本人觉得仍然没有多少长进,多玩几场,电脑的耍赖的招数又搞清楚一些,如很多人讲到的长传身后球以及电脑的必杀前点角球换不到人抢前点。
总体感觉2010最让我感到欣喜的就是控球方面的改变,进攻需要依靠传球配合,一人过全场的时代一去不复返了。曾几何时,发现用一个人走完全场比繁琐的传切配合要来得容易,只要你控制的球员有足够快的速度和敏捷,所谓的速度流必将在2010统统的被打回原形,他会发现当无法依靠速度突破防线的时候,只有两个选择,要么把球传给电脑、要么等这被电脑抢……
本人经常潜水,很少发帖。从PS1 3代开始玩实况一直到现在,水平一般但感慨颇多,最常玩的球队是德国,不知道有没有也喜欢德国的同道,多多交流
[ 本帖最后由 tank2233285 于 2009-10-12 00:29 编辑 ] |
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