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回复 47# cqkyo 的帖子
这个2010的两座确实2边都有点互相靠拢的意思
就说盘带
FIFA2010:360度系统+FIFA放宽了对纯方向盘带的判定限制,上手明显容易了一些,过人简单一些,而且护球和过人的思路和0809变化不小,这种思路改变我觉得是对的,也带来了一系列过人博弈的衍生
(虽然我觉得球员还是太敏捷了,动作速率偏快)
客观上,这样也能吸引更多的LIGHT USER
PES2010这边:正好反向调整,对纯方向盘带的判定限制增加,去掉了前作几个判定过强的过人方法,
另外,借鉴了FIFA的一些过人思路,鼓励玩家在方向键基础上再多用一些“发动型”假动作,比如新的“前前”判定很强。。。 又比如新的行动中“马修斯”晃动,这个本应该是视觉型假动作(欺骗玩家对手有效,对电脑应该作用不大的那种),但是K社把这招的判定也做的很强,自动的AI会有点针对性的硬直(重心偏离)
两边的制作思路在不自觉的互相借鉴和靠近
另外,值得一提的是PES2010的后卫体系,k社明显也借鉴了FIFA的思路,默认一般把后卫站位AI独立成组,受吸引的优先级放在中场线后(要紧逼就需要你自己手动调整),阵型就如同FIFA一样不容易乱
但是这样就会有个问题,PES2010里会有这个情景,攻方一人带球起速突破(身后有人追),面对守方后卫线只有1人,但是该后卫却仍然在保持阵型的AI中,对斜正面的突破球员不予理睬,身边放过
要借鉴的好果然也不是容易的事:bz36:
或者说K社逼玩家好好研究他借鉴来的战术条:bz36: |
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