楼主: 拉丁情结
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[XBOX360] 两个游戏都玩的人的评价

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46#
发表于 2009-10-8 19:06 | 只看该作者
原帖由 H君 于 2009-10-8 18:59 发表


没错,短传当然比过人容易,但是反击到前场绝佳的1对1机会,前锋却根本没法突破,这也不是正常现象吧?传球配合当然应该是足球比赛的主旋律,但是个人突破也应该占有重要的地位。不讨论BUG的2009,2010上FIFA传球 ...

你1vs1反击都没法过人吗?
到底是游戏的问题还是水平问题?

网络对战由于有延迟,过人比较困难,如果是off line 的对战的话用C罗之类的人过人很简单,如果对方不协防的话。
47#
发表于 2009-10-8 19:59 | 只看该作者
好几年没碰过FIFA的人飘过:bz36:
48#
发表于 2009-10-8 20:06 | 只看该作者
老爷机飘过~~~~~~~~
49#
发表于 2009-10-8 20:29 | 只看该作者

回复 47# cqkyo 的帖子

这个2010的两座确实2边都有点互相靠拢的意思
就说盘带
FIFA2010:360度系统+FIFA放宽了对纯方向盘带的判定限制,上手明显容易了一些,过人简单一些,而且护球和过人的思路和0809变化不小,这种思路改变我觉得是对的,也带来了一系列过人博弈的衍生
(虽然我觉得球员还是太敏捷了,动作速率偏快)
客观上,这样也能吸引更多的LIGHT USER

PES2010这边:正好反向调整,对纯方向盘带的判定限制增加,去掉了前作几个判定过强的过人方法,
另外,借鉴了FIFA的一些过人思路,鼓励玩家在方向键基础上再多用一些“发动型”假动作,比如新的“前前”判定很强。。。 又比如新的行动中“马修斯”晃动,这个本应该是视觉型假动作(欺骗玩家对手有效,对电脑应该作用不大的那种),但是K社把这招的判定也做的很强,自动的AI会有点针对性的硬直(重心偏离)

两边的制作思路在不自觉的互相借鉴和靠近


另外,值得一提的是PES2010的后卫体系,k社明显也借鉴了FIFA的思路,默认一般把后卫站位AI独立成组,受吸引的优先级放在中场线后(要紧逼就需要你自己手动调整),阵型就如同FIFA一样不容易乱
但是这样就会有个问题,PES2010里会有这个情景,攻方一人带球起速突破(身后有人追),面对守方后卫线只有1人,但是该后卫却仍然在保持阵型的AI中,对斜正面的突破球员不予理睬,身边放过
要借鉴的好果然也不是容易的事:bz36:
或者说K社逼玩家好好研究他借鉴来的战术条:bz36:
50#
发表于 2009-10-8 21:26 | 只看该作者
原帖由 zxt1222 于 2009-10-8 14:21 发表

关于这点我还是陈词滥调一下:bz23:

这个问题其实K社和EA小组都不是不明白,但是要“还原这种情景”和“合理的表现这种因果关系”就要遇到那个老问题:如何把握好高复杂度与游戏合理度与游戏性这3者的平衡
2个 ...


基本上同意这个说法,整体上FIFA做得不错,主要缺乏细节。。。
51#
发表于 2009-10-8 21:53 | 只看该作者
这几天都有在玩xbox360 的fifa 2010,凡是人,总会产生比较的,我没有去玩过we2010和pes2010的demo,就连fifa 09都是放个碟,玩了几场比赛而已,数量绝对不够玩实况多。
     家里玩的是xbox360 的实况wecg 2.0 的we2009,它们两个游戏里面的种种特色,我就不要在这里献丑说了。只能单单以一个足球爱好者,足球游戏爱好者的角色说说吧
     先说fifa 2010 ,这几天老在玩它,fifa游戏一向以资料丰富为其中优势,大至英超西甲,细至丹麦瑞典,数量之多,的确不容易,很多朋友说,你会用那些小球会吗?我的答案是,不会,但不排除,我在游戏联赛里的在小球会跳球员啊,资料库丰富是我自己比较欣赏的。其次,手痒,游戏里的诸多假动作,可以满足虚荣心。
     实况呢,真实度较高的游戏,不过资料库少点,球员跟球运动起来比fifa 重一点,合理一点,唉,不再说,大家都从各文章看得不少了
     我要说的是,萝卜青菜,各有所爱,何苦非要争个高低呢,哪里有玩实况的玩家,哪里就有玩fifa的玩家,大家把心态放好,用一个欣赏的角度去玩这些游戏,毕竟别人设计游戏都不是一件非常容易的事,尊重别人成果,那大家才会幸福地玩到更多更新的游戏,乃至足球游戏挑

[ 本帖最后由 bucksmel 于 2009-10-8 21:54 编辑 ]
52#
发表于 2009-10-8 22:01 | 只看该作者
原帖由 MAGMA 于 2009-10-8 12:05 发表


是的,不能深入的去品是FIFA最大的问题。我觉得FIFA10不差,是无聊。。。。徒有其表。

就说众人都推崇的FIFA的动作,就说左遥杆基本的盘带,为了追求360度效果人可以转圈。。。。。。压根不带这样做动作的,足 ...

31L这个朋友说的比较在点子上。
53#
发表于 2009-10-8 22:20 | 只看该作者
原帖由 bucksmel 于 2009-10-8 21:53 发表
这几天都有在玩xbox360 的fifa 2010,凡是人,总会产生比较的,我没有去玩过we2010和pes2010的demo,就连fifa 09都是放个碟,玩了几场比赛而已,数量绝对不够玩实况多。
     家里玩的是xbox360 的实况wecg 2.0 的w ...

不知道你认为的WE更真实一些是基于什么?
我看来we实在和真实实在是搭不上边了
54#
发表于 2009-10-8 22:52 | 只看该作者
原帖由 zxt1222 于 2009-10-8 14:21 发表

关于这点我还是陈词滥调一下:bz23:

这个问题其实K社和EA小组都不是不明白,但是要“还原这种情景”和“合理的表现这种因果关系”就要遇到那个老问题:如何把握好高复杂度与游戏合理度与游戏性这3者的平衡
2个 ...



这个分析得好,不过要做到三者平衡以目前的技术估计很难
55#
发表于 2009-10-8 22:54 | 只看该作者
这么多年实况早习惯了...还是实况好
56#
发表于 2009-10-8 23:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
57#
发表于 2009-10-9 00:23 | 只看该作者
总体来说FIFA10还是可以。主要是这次FIFA10的传球做得太鬼超现实了。。让人很难接受。。
58#
发表于 2009-10-9 00:28 | 只看该作者
如果能增加几个判定方式来影响准确性和力度,降低球速,降低一脚出球精度,或者是技术不行的人需要调整一下才能出球。。。。。。

从程序的角度来说,也不算太难的东西。。。为嘛就不加。

[ 本帖最后由 MAGMA 于 2009-10-9 00:30 编辑 ]
59#
发表于 2009-10-9 00:37 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
60#
发表于 2009-10-9 00:40 | 只看该作者
原帖由 MAGMA 于 2009-10-9 00:23 发表
总体来说FIFA10还是可以。主要是这次FIFA10的传球做得太鬼超现实了。。让人很难接受。。

同意你的说法,传球太准确了~~~~~~我选韩国队都传的非常准~这个和A9上说什么手动自动的无关。设计问题。
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