楼主: 拉丁情结
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[XBOX360] 两个游戏都玩的人的评价

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31#
发表于 2009-10-8 12:05 | 只看该作者
原帖由 zxt1222 于 2009-10-8 11:06 发表

同感
FIFA08开始给人的那种惊艳感确实有不小的程度是出色的动作捕捉带来的,所以对于一直追次世代FIFA的玩家来说确实现在也是没啥稀奇的了(虽然在实况面前有着极大地优越感:bz36: )
我也十分同意,目前动作捕捉 ...


是的,不能深入的去品是FIFA最大的问题。我觉得FIFA10不差,是无聊。。。。徒有其表。

就说众人都推崇的FIFA的动作,就说左遥杆基本的盘带,为了追求360度效果人可以转圈。。。。。。压根不带这样做动作的,足球带球三个基本动作:外脚背拨,正脚背扣,脚内侧抹,盘带90%都这几个基本动作了(一般踢球的都有点0型腿就是因为反复做这些动作会让腿有些变形)不是象左遥杆那样带球的。。。。

再说我巨不爽的传球:首先只要在对抗中有人影响到支撑脚,出球的球路是必定偏的。其次出球跟身体的平衡状态有关,侧身传球完全看腰腹力量,传球力道和准确度是大打折扣的,更不用说180度那种大转身了。最后是传球距离的影响:拿两没怎么踢过球的人在5米内的距离,基本脚脚都是准的。把距离增加到10米(差不多三层楼高,50%的传球就是偏的)。一般的职业球员短传球准确的有效距离在15-25米。再增加距离还能保持高精度,那就是大师级别的短传手了。所以FIFA10里面个个球员无视任何情况而且可以准确把球穿越半场的送到本方脚下是违背了足球的基本常识。

许多踢球的朋友应该能明白我在说什么,把那个声光表面新鲜劲过去后一旦关注一些本质的东西,就发现FIFA没有。
32#
发表于 2009-10-8 12:20 | 只看该作者
2009我都买了,fifa玩到现在还不一定搞得定,好游戏。不像 pes岔道赢
33#
发表于 2009-10-8 12:33 | 只看该作者
LZ分析不错
34#
发表于 2009-10-8 12:35 | 只看该作者
原帖由 lg2213 于 2009-10-7 22:03 发表
FIFA10感觉比较爽快,没有09的节奏真实。另外,FIFA系列的动作拟真度确实比实况高,但是风格却比较统一,球员无论高矮胖瘦作出来的动作都差不多,球队也没有明显的风格倾向;反观实况,这方面就做的比较好,2010,本 ...

大家对同一事物理解不同
35#
发表于 2009-10-8 12:50 | 只看该作者
原帖由 MAGMA 于 2009-10-8 12:05 发表


是的,不能深入的去品是FIFA最大的问题。我觉得FIFA10不差,是无聊。。。。徒有其表。

就说众人都推崇的FIFA的动作,就说左遥杆基本的盘带,为了追求360度效果人可以转圈。。。。。。压根不带这样做动作的,足 ...

传球有那么准吗?如果转身太大的话传球明显会准度下降,传球确实比真实比赛中要准,但也没有到无聊或者无赖的地步,逼抢凶狠的情况下很容易传差或者传错。如果你那么强的话上live看看是不是可以轻易地传给自己想传的人创造机会。

至于360度带球,是给你任何的路线去突,不受限于45度或者90度,而不是让你去转圈,到底会不会玩?
36#
发表于 2009-10-8 12:59 | 只看该作者
原帖由 大晶 于 2009-10-8 12:50 发表

传球有那么准吗?如果转身太大的话传球明显会准度下降,传球确实比真实比赛中要准,但也没有到无聊或者无赖的地步,逼抢凶狠的情况下很容易传差或者传错。如果你那么强的话上live看看是不是可以轻易地传给自己想传 ...


你反驳的跟我说的完全都是两回事。
37#
发表于 2009-10-8 14:21 | 只看该作者
原帖由 MAGMA 于 2009-10-8 12:05 发表


是的,不能深入的去品是FIFA最大的问题。我觉得FIFA10不差,是无聊。。。。徒有其表。

就说众人都推崇的FIFA的动作,就说左遥杆基本的盘带,为了追求360度效果人可以转圈。。。。。。压根不带这样做动作的,足 ...

关于这点我还是陈词滥调一下:bz23:

这个问题其实K社和EA小组都不是不明白,但是要“还原这种情景”和“合理的表现这种因果关系”就要遇到那个老问题:如何把握好高复杂度与游戏合理度与游戏性这3者的平衡
2个公司走两种不同路线,
K社:复杂度上算开放到中上(比如,在"干扰"这种情景的复杂度计算上放的相对宽);副产品就是诡异SB情景出现的太多。。。(配合那动作捕捉。。)
合理度,一度(或者说正在)轻视或者说没处理好或者说没把握住;
游戏性,简单爽快为主(2010似乎收敛了),上手度一度很高

EA:复杂度开放到中下(其实引擎比K社的复杂),细化和丰富了动作,却一直谨慎地限制了某一些情景的发生,电视中常见的精彩镜头确实是大几率的出现,但是在小几率的(比如,由于处理球不合理而出现的)尴尬场景上EA花的功夫不够多。
合理度,恩,FIFA08以后一直是EA的强项,K社这次都彻底低头认输了
游戏性,稳重理性为主,上手度适中

fifa出现单调感和烦躁感我觉得还是复杂度上限制的太严,有些球太过平稳,常常出现球球都是最合理最舒服的情景
这也别强求太多,有得就有失,用复杂度的限制换来的整体把握上的领先,FIFA自有它的优势和玩点

这次2个游戏齐头并进是好事,看到K社厚脸皮借鉴这么多,希望下次EA也保持这个传统

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2009-10-8 14:25 编辑 ]
38#
发表于 2009-10-8 14:53 | 只看该作者
原帖由 LYNYN 于 2009-10-7 21:32 发表
尊重事实?
很多人笑了。

我也笑了,只是我笑的不是LZ。
39#
发表于 2009-10-8 15:30 | 只看该作者
很同意LS的,提高控制度可以增强合理性,但是造成了场面上的单调,这个度确实很难把握,必须靠大量增加球员动作来解决。感觉实况里球员对拿中高球的解决办法太少,球弹跳起来以后球员基本就很难控制球了,而且球员对球自动反应也有点慢,经常出现球从脚边经过却完全没反应的情况
40#
 楼主| 发表于 2009-10-8 15:56 | 只看该作者
   非常不错,绝大多数都是从技术的角度去分析和探讨,我喜欢这样的讨论.
41#
 楼主| 发表于 2009-10-8 17:10 | 只看该作者
原帖由 lg2213 于 2009-10-7 22:03 发表
FIFA10感觉比较爽快,没有09的节奏真实。另外,FIFA系列的动作拟真度确实比实况高,但是风格却比较统一,球员无论高矮胖瘦作出来的动作都差不多,球队也没有明显的风格倾向;反观实况,这方面就做的比较好,2010,本 ...


      PC版有位兄弟说的话:
  
  <<PES2010的CPU你丫敢不敢来个地面直传>>
  "最恶心人的: 你丫的电脑进攻几乎90%都用的是挑高球吊后卫身后。。。。。我tmd后卫没站住位置你丫也挑。。。站住位置了你丫也还是不要脸的闭着眼睛挑。。。。无视我的存在么。。。更恶心的是,无论什么队都玩这招。。。完全没有体现各个球队的风格。。。西班牙都被电脑玩成了英格兰。。。"
42#
发表于 2009-10-8 17:34 | 只看该作者
fifa过人还是没学会。谁知道简单易用的过人方法
43#
发表于 2009-10-8 17:48 | 只看该作者
回LS,没有

FIFA10最大的缺陷就是过人太难,短传又太容易,所以90%的情况都会选择传球,因为尝试过人基本属于给自己找麻烦。有人说我是高手,我能用假动作过人,可是选择个人突破的效率跟传球比起来究竟如何自己心里应该很清楚
44#
发表于 2009-10-8 18:41 | 只看该作者
原帖由 H君 于 2009-10-8 17:48 发表
回LS,没有

FIFA10最大的缺陷就是过人太难,短传又太容易,所以90%的情况都会选择传球,因为尝试过人基本属于给自己找麻烦。有人说我是高手,我能用假动作过人,可是选择个人突破的效率跟传球比起来究竟如何自己心 ...


比赛中难道不是短传比过人容易吗?

游戏里如果只靠短传无法找到空挡的话你会尝试过人吗?

本来就都是足球的要素,为何一定要非此即彼:bz38:
45#
发表于 2009-10-8 18:59 | 只看该作者
原帖由 大晶 于 2009-10-8 18:41 发表


比赛中难道不是短传比过人容易吗?

游戏里如果只靠短传无法找到空挡的话你会尝试过人吗?

本来就都是足球的要素,为何一定要非此即彼:bz38:


没错,短传当然比过人容易,但是反击到前场绝佳的1对1机会,前锋却根本没法突破,这也不是正常现象吧?传球配合当然应该是足球比赛的主旋律,但是个人突破也应该占有重要的地位。不讨论BUG的2009,2010上FIFA传球和突破的比例最多9:1,而PES基本是7:3,个人认为是正常的体现足球场上的情况的。
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