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前言:首先,对于ps2版的we2009期待已久(心目中的正宗实况非WE莫属),昨天终于玩到了,第一次打没想到就得了世界杯,比较意外的是电脑使用的中国队竟然打入世界杯半决赛,打了15年的实况,第一次遇到这种情况。好了废话少说,我说一下我的观点
1、关于we和pes的区别
we是日版,由于可乐美东京社发行;pes为欧版是可乐美大阪社发行
2、we和pes的操作区别
这点仁者见仁智者见智,我的答案是,我感觉到是有区别的,pes要粗线条一些,人物灵活和连贯性较差,比较粗犷,适合欧美人;WE的人物要灵活些,动作连贯性较好,比较适合亚洲人的细腻
3、we和pes的AI比较
个人感觉we的Ai方面有一定的处理,球员积极性稍高,大家感觉ai更高是因为这个原因导致的错觉,实际AI的规则判断逻辑应该是没太大变化的,但是最终结果就是感觉WE的pcplayer跑位更出色,实际是因为更加积极的跑动导致
4、psp和ps2和ps3/360的各个版本的比较
psp的机能最差,所以其物理引擎应该较弱,不过有可能跟ps2版本的物理引擎是同一个引擎,只是在做一些物理特性判断的时候简化了处理;ps2的物理引擎显然是最成熟的,也是可乐美公司运用得最得心应手的,从ps到ps2的变更来说,ps2的物理殷勤传成了ps时代的设计,所以在ps进入ps2的过渡期,玩家除了对画面的变革有点较大感受外,整个游戏性上未出现较大的不适感,因此ps2上的物理殷勤不是最好,但是是发挥的最好的;最后就是次时代机器上的引擎,依然是猜测,我觉得这款引擎是完全新开发的引擎,除了有更加强大的图形显示能力以外,其对物体的物理特性应该是更加真实和自然的,但是,从ps2跳跃到360或ps3平台上的发售的实况,无论pes还是we都给人以很大的不适感,操作更加别扭了,甚至更假?人物AI下降等等问题,甚至是层出不穷的bug,都表示出可乐美公司这个新开发的引擎并非是很成熟的,并且其使用率来说,也不高,因此次时代机器上的引擎是不成熟的,而新引擎也没有被可乐美的设计者们所完全掌握,这也是很多玩家朋友都在闹说找不回当年ps时代的感觉,其实,大家相当于都是在玩一个新游戏了,所以感觉是新的。
5、ps2上的we2009和其他各个平台上的pes2009版本的比较
优点:无球队员的AI积极性更高;操作更加细腻;有世界循环赛;
缺点:画面较粗糙;无冠军杯模式;人物脸谱离谱(买不到版权?);
总体来说we2009的进攻节奏是历代里面最快的,我觉得可乐美的调整是将人物的跑动积极性加强了,几乎一拿球就会有队员以冲刺般的满速度过来逼强,所以给人以节奏太快的感受,但实际其传接球的节奏,并没有加快,与其他各个版本的速度差别不大。其实这样的设定的是不真实的,就算全部都是戴维斯都不可能90分钟这样的节奏进行逼强,我估计下一座中可乐美会将这个进行调整,不过由于逼强积极让人感觉整个游戏难度提升不少,游戏性相应也提高了。当然可能有些玩家朋友会比较不屑的说,跟电脑打你感受得出来啥游戏性啊?我这里指的是无球队员得跑动更加积极,所以无论你是对电脑还是与人对战,其难度和趣味性都得到了提高。
后记:本人也算是游戏行业内人士,从事游戏研发工作有几年,但以上内容均为我个人得猜测和感受,并没有得到证实,所以请weplayer们高抬贵手,不要狂砸鸡蛋,就算要砸也不要砸臭鸡蛋,谢谢啦。
[ 本帖最后由 stivenhou 于 2009-2-11 16:53 编辑 ] |
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