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本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:00 编辑
本人潜水甚久,从未发布过什么有建设性的话题与意见。但有感于完全实况给广大玩家所做的贡献与幻觉流带来的危害,因为有很多玩家相信幻觉流之后,过分把精力放在研究射门按多少个键上,不思进取,以为按得越多越容易进球,而忽略了实况的真正内涵。因此想与大家分享一些鄙人的一些微薄之见。
曾几何时,幻觉射门流风靡一时。说什么射门辅助键,L2,圆圈等都是射门辅助键。特别是L2键是被那些人YY得最多的。(这里所说的辅助键当谈不包括R2,R是内脚背搓射,地球人都知道。有回帖的朋友不要再拿R2说事了)
广大新手无法解释同是射门为什么会造成不一样的结果。于是偶尔成功过一两次之后也开始相信这一歪理邪说,纷纷倒向幻觉流,成为幻觉流的支持者。
本人一直都想打破这一说法,但无奈并没有很好的论据。但经过昨天本人晚上上千脚射门实验之后终于让幻觉辅助键这一说法现形。首先,我进入自由练习模式。选择了阿德里亚诺作为我的实验球员。然后在中圈附近选定一个点。然后R1+L1把球拨开一定距离提前按满力量槽,然后进行射门。射门方向与力量都固定,方向为前方。力量为最大。在球射出去,看完球的落点之后。我又立刻用倒退回到刚刚把球拨开的那一动作,然后提前按满力量槽,再次进行射门,结果发现落点与刚刚一模一样。然后我就用同样的方法进行更多射门,分别加入了所谓的射门辅助键“L2” “圆圈” ,甚至科纳米说有外脚背效果的“三角”结果发现落点仍然一模一样,球的飞行轨迹和之前没有任何变化。
本来按照幻觉流们的说法,球应该在按了“L2” “圆圈”之类的辅助键之后球应该挂死角方向。可为什么在射门地点,射门时间,射门方向与射门力量都相同的情况下。球的轨迹甚至运行速度都没有发生任何变化呢。答案很显然,就是这些辅助键毫无用处。
之后我又实验了更多的射门,也是基于以上条件上。仍然是刚刚的射门地点,方向与力量。但我改变了射门的时间。结果发现射门的轨迹变了,而且是不同的时间发生不同的变化。什么是射门的时间呢?举个例子来说,射门的时间也就是指你按力量槽的时机。举个例子,将球用L1+R1拨出去之后。球员离球这时有三步的距离。之前球的轨迹没发生任何变化的射门正是因为我在球员起步射门之前就已经事先按好了力量槽。因此射门时机相同,因此球的运行轨迹不会发生任何变化。然后我在球员迈出第一步之后再按满力量槽进行射门结果发现球的运行轨迹变了!同样道理,迈出第二步再按满力量槽和第一步就按满球的运行轨迹也不一样。
所谓的三步距离只是我举的一个很明显的例子,其实科纳米绝对分得更细。我猜想他计算的应该是球员离球动作的帧数。例如球员跑出一步就是一帧,当然这个帧数肯定更细,精确到0点几秒也是很有可能的。也就是说球员迈出第一步就已经有好几帧。而在这好几帧中进行射门球的运行轨迹都会不尽相同。
实况就好比现实足球,现实足球在射门的时候决定球的运行轨迹是什么呢?
1,触球点。这个是决定性的。接触到球的不同的部位射门球的轨迹都不同。
2,射门力量。这个就不用解释了。没踢过球的都知道。
3,发力时机。这个也很重要,这就好比咏春全与拳击一个道理。咏春有一招叫做寸拳,也就是在近至一寸的距离的时候才发力,发力准备时间较长。而拳击的发力时机在挥拳收缩至打击后的那个过程。发力准备时间较长。
4,风向,这个在现实生活中同样重要。在实况中应该可以忽略不计的,或许随着主机强劲,次时代会开发出来,我们就期待着吧。
因此相同道理,真正决定实况的射门轨迹的有4点,
1, 射门方向
2, 射门力量
3,射门触球部位
4,按力量槽的时机
这也就解释了在上述条件都相同的情况下,为什么球的轨迹会相同的原因所在。只有上述4点任何一点发生了变化,球的轨迹才会相应发生变化。因此这并不是幻觉按键所造成的。
[ 本帖最后由 wolfainic 于 2009-2-10 22:10 编辑 ]
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