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[XBOX360] 从另一个角度说说实况和FIFA

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发表于 2008-11-6 22:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我从FC开始玩足球游戏,无论是经典的热血足球、KCEO的实况足球、世家的VR射手统统都痴迷的玩很长时间。对足球游戏非常有感情。
但之前一直没玩过360上的FIFA,电脑上的FIFA08感觉还是老样子,跟实况没法比,所以觉得自己不能逻辑混乱的说什么。因为根本不知道360上的是什么样子。
直到买了360,没日没夜的玩上FIFA,(之前用电脑玩PES08),一开始觉得很多在论坛上讨论的人各自说的都有道理。但是突然今天,我看了一会英超的比赛录像,我觉得应该站在另一个高度来评价这两个游戏的现状。

实况足球,是一个伟大的足球游戏。他开创了一个时代,一个风格。这种风格是一种足球游戏风格。
话已至此,我要说一下个人对足球游戏的多年感悟。足球游戏是一个很有趣的东西。因为足球本上就是游戏,而由于电子游戏的产生,电子游戏通过特有的形式,通过游戏来模拟游戏。其形式本身就是一个让人欲罢不能的争论焦点。

FIFA足球,单从电脑上的发展来看,它一直在变化,但这种变化是一种几乎无规律的。给人感觉就是东一脚西一脚的乱走。我个人觉得,他们也希望走出一个风格。一种以一种游戏形式来模拟另一种游戏形式的风格。但是,他们多年前的失败也正是如此,由于血统没有有意识的去延续,FIFA是一个完全没有风格的游戏。一个没有立场没有风格的东西。

但一切在悄悄改变。我玩了FIFA08,玩了EURO08和FIFA09,FIFA已经开始上路了。他懂得不浮躁,懂得向对手学习。同时,他也坚定了一个理念,用写实的游戏手法去模拟足球运动。反观实况。虽然实况换了引擎,但是,一切的东西都还在,仅仅是手感不同了,模型面数增加了,但是,之前实况架构起来的用游戏模拟足球游戏的世界观完全没变,与前辈一脉相承。

这样说来,实况和FIFA相比,实况更像是一个贵族。他用十几年,为游戏界制定了一个模拟足球运动的规则。玩家完全的适应了这个游戏规则。其原因是,实况起家靠的是用写实的手法去模拟真实的足球运动。我们暂时定名为:“实况法则”。
但是,实况法则的制定根源来自于机能不强大的PS,一切的一切都受到约束。到了PS2时代,机能的飞跃,让实况也有了飞跃,但请注意,实况的飞跃不是面目全非,它是在改革,而不是革命。实况这个足球游戏界的贵族,他高高在上的制定着游戏规则,它告诉玩家,足球游戏就应该是这样的。
北大怪才余杰在《火与冰》写过这么一句话:独裁导致卑躬屈膝,独裁导致愚昧无知。
实况在足球游戏界的大哥大地位无人能撼动,但PS3时代、360时代,让这位贵族忘记了自己是靠什么起家的了。实况足球在08开始,他们所做的一切,是站在高高的王座上,向世界宣告,次时代的足球游戏应该是这样的。

但是,我之前说过,足球游戏很有趣,他有别于其他游戏,它是通过一种游戏来模拟另一种真实的游戏。所以,真实是基础。是一切的准则。
当然不能说FIFA做的就几近真实,但是FIFA在往这个方向努力,他是追求“真实”的虔诚教徒。
而实况,它是做一个叫实况足球的电子游戏。

这又引出下一个问题的焦点:
实况足球因为是做一个电子游戏,所以他的游戏性,竞技性至今没有降低。
FIFA虽然走的写实路线,但是电子游戏这种形式完全模拟真实是不可能的,同样走写实路线,虽然在视觉上给人一真实的感受,但并不代表可玩性高。

无论是FIFA的写实路线,还是“实况法则”,他们中间我觉得应该有一个平衡点。画面要无限走写实路线,这是毋庸置疑的。但是游戏性和竞技性,需要在写实路线和实况法则间寻求一个平衡点。
2#
发表于 2008-11-6 23:04 | 只看该作者
实况是在改革,fifa是在革命
3#
 楼主| 发表于 2008-11-6 23:10 | 只看该作者
原帖由 阿尔卑の小草 于 2008-11-6 23:04 发表
实况是在改革,fifa是在革命


说的好。
4#
发表于 2008-11-6 23:12 | 只看该作者

笑死了

FIFA虽然走的写实路线,但是电子游戏这种形式完全模拟真实是不可能的,同样走写实路线,虽然在视觉上给人一真实的感受,但并不代表可玩性高。

    笑死了,看看FIFA的CEG比赛,狗屁真实  不懂别说

[ 本帖最后由 qq0414 于 2008-11-6 23:13 编辑 ]

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小Z + 200 + 200 Q猪不动气 我就是过来看看你 给你发消息了

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5#
发表于 2008-11-6 23:15 | 只看该作者

从另一个角度来说

在我们俱乐部玩FIFA的没有
6#
 楼主| 发表于 2008-11-6 23:15 | 只看该作者
原帖由 qq0414 于 2008-11-6 23:12 发表
FIFA虽然走的写实路线,但是电子游戏这种形式完全模拟真实是不可能的,同样走写实路线,虽然在视觉上给人一真实的感受,但并不代表可玩性高。

    笑死了,看看FIFA的CEG比赛,狗屁真实  不懂别说


对版主的回帖用词,我只好保持沉默。
7#
发表于 2008-11-6 23:17 | 只看该作者
原帖由 五十米小摆 于 2008-11-6 23:15 发表


对版主的回帖用词,我只好保持沉默。


这里是完全实况,实况的PS3区,不是FIFA的  我也是澄清所谓的FIFA真实 看看CEG比赛吧  各位托儿的FIFA
8#
 楼主| 发表于 2008-11-6 23:29 | 只看该作者
原帖由 qq0414 于 2008-11-6 23:17 发表


这里是完全实况,实况的PS3区,不是FIFA的  我也是澄清所谓的FIFA真实 看看CEG比赛吧  各位托儿的FIFA


不好意思,我不得不提醒你。有半点阅读能力的人,都知道我说的XBOX360上的FIFA,而你说的是PC的,我已经说的很明白,PC上的没法跟实况拿来比较。

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qq0414 -1 -1 警告你少来人生攻击

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9#
发表于 2008-11-7 08:54 | 只看该作者
楼主写的很好.很深入的分析了FIFA和实况
10#
发表于 2008-11-7 09:22 | 只看该作者
没玩过360的FIFA,不过PC的FIFA每次出新版本我都玩一下,基本都是一场后就删

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小Z + 100 + 100 我就是喜欢你跟我一样!顶骚橙

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11#
发表于 2008-11-7 09:54 | 只看该作者
对抗性,速度感这点是次世代FIFA的弱项,虽然实况为了高对抗性,速度感牺牲了平衡。。。

FIFA的对抗频率和速度分档相对比较简化(虽然FIFA的身体对抗效果跟写实),游戏AI决定了FIFA一般避免身体的接触(如果大家战术开得不是很频繁的话,。。。。。。。抱怨一下FIFA09的战术要按两次了。。。造越位怎么来得及。。。);
同时起速和低速的差距也不太够(除非用一些花哨的假动作。。。),
最终这使得游戏基本着力在了战略战术跑位传球上
所以我觉得FIFA更偏向下棋一点(不考虑竞技比赛),球员差异性相对小些,阵型相对稳固,大家的开局都相差不多,然后就是运子,比较安心的从后场开始策划一个精妙的进攻而不用太谨慎和紧张,因为对抗并不是很激烈,大家都比较绅士,你不需要高度神经紧张和高反应来时刻准备。踢好一局FIFA人相对比较休闲。你只要有足够多的踢球的思路和套路,好的大局观,踢FIFA就相对比较柔韧有余。


而实况虽然速度和对抗上的平衡性有很大的问题,但是抓现代高水平足球的发展趋势倒是准确的。。。快速激烈,高对抗。。。而且相关的复杂度也相对比较高
实况对抗的频率以及速度感,使得它更加动作化,需要高度神经紧张和高反应来,以及准确的判断和操作。。。。。。踢好一局实况人就比较疲劳。。。
当然战术层面的东西实况也并不差,应该说很多意义上也是略高于次世代FIFA的,因为高速高对抗中的展现出的一些战术,很多时候和现实中的球理更加接近了(这也是LZ为什么看了英超后会比较有感想:bz36: )
只是平衡性上得问题使得对抗和速度上的特点大大的掩盖住了战术层面上的东西

简单来说,踢FIFA是在扎实稳健中寻求精妙的配合; 踢实况是在紧张激烈中寻求可能的配合

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2008-11-7 09:57 编辑 ]
12#
 楼主| 发表于 2008-11-7 11:34 | 只看该作者
原帖由 zxt1222 于 2008-11-7 09:54 发表
对抗性,速度感这点是次世代FIFA的弱项,虽然实况为了高对抗性,速度感牺牲了平衡。。。

FIFA的对抗频率和速度分档相对比较简化(虽然FIFA的身体对抗效果跟写实),游戏AI决定了FIFA一般避免身体的接触(如果大家 ...


同感。感觉玩实况更加紧张(对战)。而FIFA节奏上要慢。
或者说,FIFA在节奏上的感觉控制更像是玩家看真实足球的感觉。
而实况足球更像是玩家踢真实足球的感觉。

这就看玩家更喜欢追求什么样的感觉了。

还有就是真的感觉不出FIFA的数值很大差异,总感觉存在感很低。站位确实太死。
实况里尤其是中场球员,最令人振奋的就是冲到禁区抢点或者埋伏在禁区外远射轰门。
13#
发表于 2008-11-7 11:55 | 只看该作者
恩,玩FIFA就像看球,主要考虑战术上配合上这类比较宏观问题就好了,具体对抗的内容不用操太多心。操作的频率也不是很高,总的来说是比脑子。
而玩实况这更像你在踢球,要考虑的内容就是对抗上和配合上综合考虑,而且给你作出最后处理的时间也不是很充裕,要在紧张中思考判断还要把握一个度了,操作与反应,脑子思路要求同样高(在有的时候甚至对操作与反应的要求更高)

感觉人有些疲劳的时候玩FIFA休闲不错,也能过球瘾,不论从画面还是比赛内容上整体上安排的很妥帖和谐。
精力充沛的时候玩实况的感觉很好,真正体验场上球员当时是怎么思考的。


关于站位问题,这也是FIFA的一个简化的地方,一旦引入一些随机性的侵略性强的跑位,就势必整体复杂度要上升,同时对抗也势必要加强,计算量就大了很多所以现在FIFA有意识的简化它规避这些情况,以防止出现一些不平衡和不合理的现象。
总的说,FIFA把一些经典常见的战术跑位做的很好,但是一些随机的试探性的跑位很少(FIFA的召唤跑位键也线路简单了点),加之FIFA对抗小一些,防守人多阵型站的整齐的时候不容易被硬性突破,所以FIFA的可以把场面控制的比较协调缓和。  不过FIFA的可塑性也和不错,要想有些侵略性强的跑位可以用FIFA的召唤跑位键和战术键,要打出丰富的内容就要完全靠自己一步一步的精心调教,要用不少脑子。



反观实况随机性的侵略性强的跑位很多,加之实况盘带又太简单,导致防守的站位很容易被打乱,换位十分频繁,阵型很难站整齐,在换位补位中AI总会有失误漏人,所以实况的防守难度一直不小。
这个随机性和复杂性,即是实况的优势也是实况的劣势。度实在是不好把握

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2008-11-7 12:16 编辑 ]
14#
发表于 2008-11-7 13:01 | 只看该作者

楼上分析的好像不错

但是似乎只要QW,FIFA就可以随便进球吧 :bz50:
15#
发表于 2008-11-7 13:05 | 只看该作者
我赞同LZ观点

如果FIFA能够继续形成并发展自己的风格 血统,  相信实况的玩家会更多的分流到FIFA上。

以前FIFA做得滥, 大家很高兴的玩实况,并成为传统,形成很好的群众基础,所以也是现在导致很多实况玩家鄙视,甚至不能好好正视一下FIFA的程度。

玩自己喜欢的,才是最关键的。 现在毕竟从群众基础说实况粉丝的数量是不容质疑的,但我想其中随大流的玩家,或者纯粹是出于对实况深厚感情的人大有人在, 也说不定在FIFA获得了所有人的肯定,或者是大部分人都认为FIFA超过了实况后,我怀疑现在这些言辞激烈的实况卫道士还在不在。

我们究竟是需要足球 还是需要一个所谓的足球游戏的标准。 我没法评价游戏的好坏,也没这个水准,但是从足球的角度而言,FIFA更加真实。
虽然我现在玩得足球游戏是PES2009。群众基础决定的
题外话,扯多了。。。。。。。。。。
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