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我从FC开始玩足球游戏,无论是经典的热血足球、KCEO的实况足球、世家的VR射手统统都痴迷的玩很长时间。对足球游戏非常有感情。
但之前一直没玩过360上的FIFA,电脑上的FIFA08感觉还是老样子,跟实况没法比,所以觉得自己不能逻辑混乱的说什么。因为根本不知道360上的是什么样子。
直到买了360,没日没夜的玩上FIFA,(之前用电脑玩PES08),一开始觉得很多在论坛上讨论的人各自说的都有道理。但是突然今天,我看了一会英超的比赛录像,我觉得应该站在另一个高度来评价这两个游戏的现状。
实况足球,是一个伟大的足球游戏。他开创了一个时代,一个风格。这种风格是一种足球游戏风格。
话已至此,我要说一下个人对足球游戏的多年感悟。足球游戏是一个很有趣的东西。因为足球本上就是游戏,而由于电子游戏的产生,电子游戏通过特有的形式,通过游戏来模拟游戏。其形式本身就是一个让人欲罢不能的争论焦点。
FIFA足球,单从电脑上的发展来看,它一直在变化,但这种变化是一种几乎无规律的。给人感觉就是东一脚西一脚的乱走。我个人觉得,他们也希望走出一个风格。一种以一种游戏形式来模拟另一种游戏形式的风格。但是,他们多年前的失败也正是如此,由于血统没有有意识的去延续,FIFA是一个完全没有风格的游戏。一个没有立场没有风格的东西。
但一切在悄悄改变。我玩了FIFA08,玩了EURO08和FIFA09,FIFA已经开始上路了。他懂得不浮躁,懂得向对手学习。同时,他也坚定了一个理念,用写实的游戏手法去模拟足球运动。反观实况。虽然实况换了引擎,但是,一切的东西都还在,仅仅是手感不同了,模型面数增加了,但是,之前实况架构起来的用游戏模拟足球游戏的世界观完全没变,与前辈一脉相承。
这样说来,实况和FIFA相比,实况更像是一个贵族。他用十几年,为游戏界制定了一个模拟足球运动的规则。玩家完全的适应了这个游戏规则。其原因是,实况起家靠的是用写实的手法去模拟真实的足球运动。我们暂时定名为:“实况法则”。
但是,实况法则的制定根源来自于机能不强大的PS,一切的一切都受到约束。到了PS2时代,机能的飞跃,让实况也有了飞跃,但请注意,实况的飞跃不是面目全非,它是在改革,而不是革命。实况这个足球游戏界的贵族,他高高在上的制定着游戏规则,它告诉玩家,足球游戏就应该是这样的。
北大怪才余杰在《火与冰》写过这么一句话:独裁导致卑躬屈膝,独裁导致愚昧无知。
实况在足球游戏界的大哥大地位无人能撼动,但PS3时代、360时代,让这位贵族忘记了自己是靠什么起家的了。实况足球在08开始,他们所做的一切,是站在高高的王座上,向世界宣告,次时代的足球游戏应该是这样的。
但是,我之前说过,足球游戏很有趣,他有别于其他游戏,它是通过一种游戏来模拟另一种真实的游戏。所以,真实是基础。是一切的准则。
当然不能说FIFA做的就几近真实,但是FIFA在往这个方向努力,他是追求“真实”的虔诚教徒。
而实况,它是做一个叫实况足球的电子游戏。
这又引出下一个问题的焦点:
实况足球因为是做一个电子游戏,所以他的游戏性,竞技性至今没有降低。
FIFA虽然走的写实路线,但是电子游戏这种形式完全模拟真实是不可能的,同样走写实路线,虽然在视觉上给人一真实的感受,但并不代表可玩性高。
无论是FIFA的写实路线,还是“实况法则”,他们中间我觉得应该有一个平衡点。画面要无限走写实路线,这是毋庸置疑的。但是游戏性和竞技性,需要在写实路线和实况法则间寻求一个平衡点。 |
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