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万众期待的PES2009正式版终于放布了,第一时间下载一试,经过80多场30分钟的品尝后,对PES2009有相应的感觉:
在实况近三作中(PES6、PES2008、PES2009)分别可以用几种评价:
PES6-实况足球中的经典之作(当然是针对PES2008之前的旧游戏引擎之言),绝对值得细细品尝,是一个实况迷必玩之作;
PES2008-实况足球的另一新起点,只值得一试,不能用太高的期望去对待,是一个值得一试而不值得细玩的过渡作品;
PES2009-实况足球自PES2008变革后的第一个佳作,领略实况新感觉的GAME,是一个值得一试又值得重新定义足球游戏的作品;
一、球员传球方面:
短传:PES6上,短传基本是针对可视范围内的己方球员进行的,而待接球的己方球员是电脑控制的,即使有另一个接球位置更好的球员在傍,电脑都不会理会,
所以有时会发生,电脑控制的己方接球球员失误时,傍边一个都视而不见,浪费了很好的进攻。
PES2008上,短传针对真实足球比赛中的传球方式进行修正,短传不会总是一传就传到另一个球员脚下,但太过真实了,只要待接传球的队员稍稍站远一
点的话,又要对住球跑一阵子才能得到球,显得每个球员的稍长一点距离的短传都不会准确传到位;
PES2009上,进一步加强足球短传的真实性,在玩的过程中你会发现,当球用短传键传给距离远一点的地方时,电脑控制的己方球员有两个都在接球范围
时这两名球员都会比较积极地视传球方向靠近,从而使球能尽可能控制在己方,避免了一个接不到另一个又不理的局面,真实性大大提高;
大脚长传:PES6上,长传因成功接球率很低,所以基本上短传和长传的比例是10:1或更大的比例,记得很多朋友在玩PES6时基本都是以短传进攻的美式打法
为主,而长传进攻的英式打法在初战中很少运用;
PES2008上,长传开始被强化,其实可以说是修正长传的真实效果,长传后可以见到双方球员争抢球的场面,而不是象PES6那样:长传传得到就有人
传不到的话连争抢都没有的情况了;
PES2009上,长传的真实性又进行了提高,使到短传与长传的配合得以与真实足球的接近,多玩几次你就会发现不能只用短传了,因为球员有时漂亮
跑位的接球位置用长传的效果会更好;
二、球员控制
带球:PES6上,玩得好的玩家喜欢R2的横拉,横拉得好的话可以过对方两、三个或更多球员,不横拉的话,顺着球路变化去过人基本上很难,所以感觉
PES6的带球过人太过于着重球员横拉的"杂技"性,PES6年代带球过人就等于横拉;
PES2008上,太过于强化个人带球过人能力了,基本用C罗、梅西等能力高的球员,一个过四、五个都没问题的,所以PES2008变成了一个人的精采
使到体现集体配合的足球变得有点变味;
PES2009上,球员带球过人的真实性提高了,而且增加了争抢球后的再争抢情况,不会象之前几作,球一丢了,丢球球员基本再争抢球无望的情况,
而且,不会象之前几作与对方球员碰撞时总是自己被撞得更远而被对方抢到球的局面,在PES2009中带球争抢得到更真实的对抗;
射球:PES6上,球员射门很多时候取决于你所操控球员你对他的习惯打法,而只要一有稍稍的对方争抢时起脚的话,射门效果就会大打折扣,好象球员一
定要在完全无骚扰的情况下才能射门似的!而且射门路线比较有规律,想操作一些熟识的球员进行突发性射门的话,成功率不高;
PES2008上,比起PES6,射门的角度差了不少,PES6上一些精准角度的远射能时不时带给玩家们进球后的尖叫,而在PES2008上精准的远射得分
场面相对少了很多很多,特别是远射得分时感觉主要不是射得精准,而是门将站位或太糗而被打进的;
PES2009上,射门的真实性很好,主要体现在:远射精准性感觉很好(比PES6低而比PES2008要高),迎球而射的实际动作真实了(记得在PES6上
一些很顺脚可以大力轰射的球电脑会安排你用头去顶。。。。-_-!!)突发性射门的成功率稍稍提高了(不会象PES6上面那样,有人对
方球员稍稍骚扰一下你就射出一个不知所谓的打门了...)与真实足球更相近了。。。
任意球:PES6上,难度比较高,掌握时间,操控,还得很关注主罚人的能力,状态,最主要是运气(包括对方门将的糗扑球运气)
PES2008上,对电脑的话,对方个个都基本上是任意球神射手,太BT了,感觉电脑任意球和射点球差不多。。。
PES2009上,无论是主罚方或是防守方都不会出现让你无奈的情况,且此作对于任意球角度的控制不会有太大的出入。
门将:PES6上,个人感觉是近三作中最勤快的门将,防守积极性及能力都比较平均。
PES2008上,动作及反应有点缓慢,不太专业。。。
PES2009上,手太滑,一些连个人认为连业余门将都接到的球都经常脱手。。。无语,幸好总体感觉比PES2008要好点。。。PES2009门将接球后
发球的时间快了(记得PES6上,门将安全意识太强,基本在完全无任何危险才会用手把球开出,在落后及时间快结束时会把你急死)
其实,还有很多的感觉的,上述只是对一些相应过往三作的一些主要修正处作出相关的评价及对比,本人从实况在SFC上第一作至今一作不漏地玩了,实况足球的进步的变化比较有体会,到现在玩得最多的是PES6。
我记得在PES2008刚出的时候都发了一份相应的贴,当时对PES2008的感觉真是大失所望,因为玩了10来局,根本没有感觉到比PES6相对的亮点所在,有不少玩家都作出了回贴,其实客观点评价,对于每作我个人评价是否比上作进步的基本感觉是:在上手玩了10局左右的真实感觉,因为感觉比上作变化得很好的是PES6,可以说,玩了几局你就会很明显地感觉PES6比上作要更好玩,同样,PES2009玩了几局后你就会发现过中的乐趣,在PES2008的时候,有些玩家提倡要玩上上百局才会体会新作的进步个人认为是不好的,那只能说是强迫自己接受和熟悉PES2008,而不是从玩的角度去发现比较前作的优点所在,所以这次在PES2009中我又能重新体会到在10局对战后的快乐所在,希望大家能体会到这点!
最后祝KONAMI的实况足球越做越好,同时祝大家越玩越开心,身体健康,工作顺利。。。。 |
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