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fifa09--继续让我失望

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1#
发表于 2008-9-13 17:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了DEMO,还是一点都提不起兴趣

感觉球场很小,没有WE2008那种开阔的感觉

特别是禁区面积,以及球门到角球区的距离感觉完全不对,太小了

而WE2008就感觉和真实一样

其他手感什么的,也适应不了,传球都是慢吞吞的,打不出传切配合,也打不出节奏变化,当然这应该是我的水平问题

不过看来我还是更适应WE,继续等WE2009吧
2#
发表于 2008-9-13 18:20 | 只看该作者
次时代的WE08好真不如PS2上的WE08好玩
3#
 楼主| 发表于 2008-9-13 18:26 | 只看该作者
晕,PS3的WE2008比PS2的好N多

身体对抗系统就平衡得多

PS2的WE2008什么欧文C罗露泥,一加速就算你卡住身位他就象你不存在一样就硬挤过去,非常假

而PS3版的WE2008,你卡住身位,判断好球路,身体差点一样可以断下球,身体对抗平衡性好得多
其他的地方也比PS2版好太多,看惯了PS3的16:9高清画面,再一看PS2版的已经受不了了
2楼说出这种话,肯定没怎么玩过PS3版的WE2008

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-9-13 18:28 编辑 ]
4#
发表于 2008-9-13 19:42 | 只看该作者
是啊,次世代的实况不是ps2 上的实况可以比的。
5#
发表于 2008-9-13 22:23 | 只看该作者
完全没觉得,虽然我一直有编辑存档,不过一直都在玩P2的。
6#
发表于 2008-9-13 23:03 | 只看该作者
3楼竟然可以受得了那样的跑步的姿势和无球的时候保持半蹲扎马步雷人形态,可以说任何一个地球人踢球都不是用那个姿势跑动,至少PS2的跑步姿势很好,而且次时代的回放还掉帧,就像看幻灯片。。
不得不说PES6是非次时代前最好的足球游戏,但现在情况完全变了
看不到KONAMI的任何诚意,一款体育游戏的成功与否是在于它的真实性,难道他连动态球员动作捕捉都请不起么?
7#
发表于 2008-9-13 23:28 | 只看该作者
既然知道是水平问题,就别说失望了

戴着实况的有色眼镜玩fifa永远也不会玩舒服,我玩的时候也是,尤其不喜欢用摇杆

除非它跟实况做得一模一样,但那也就不叫fifa,实况也不叫实况了

但客观说,实况进入次世代以来,没有做得像一个次世代游戏,而fifa却做到了,这就是我更赞扬后者的原因,而这绝对不是前者之前高度更高能解释的,现在到了新平台,过去的荣辱,都忘了吧,一切都要重新洗牌
8#
发表于 2008-9-14 00:59 | 只看该作者
原帖由 三明治 于 2008-9-13 16:28 发表
既然知道是水平问题,就别说失望了

戴着实况的有色眼镜玩fifa永远也不会玩舒服,我玩的时候也是,尤其不喜欢用摇杆

除非它跟实况做得一模一样,但那也就不叫fifa,实况也不叫实况了

但客观说,实况进入次世 ...



次世代是一代代在更新的 但游戏是有传统的 有些事情只能是阶段性的 当ps时代的实况人物刻画还停留在大家一张平面脸的时候 fifa已经开始
加入了球星的容貌了 当时有人说 fifa很厉害 但当we5面世的时候 一直到we7 我很少听到有人提fifa 有些东西就是这样 实况是一个有底蕴的
东西 是一个有故事的人 他有自己独特的足球文化
9#
发表于 2008-9-14 01:55 | 只看该作者
每年都会关注fifa的demo,但打死我也不会买Z版,fifa就是那种只玩一场就够的游戏
10#
发表于 2008-9-14 02:12 | 只看该作者
原帖由 guang 于 2008-9-14 01:55 发表
每年都会关注fifa的demo,但打死我也不会买Z版,fifa就是那种只玩一场就够的游戏


如果针对pc来说,可能你是对的,我没玩过,不过如果是次世代,只要你耐着性子、放松心情、抱着征服另一个游戏的心态玩上两天,相信你会改变看法。
11#
发表于 2008-9-14 02:23 | 只看该作者
现在这世道玩足球游戏的很多都不是球迷了... ...:bz36:
12#
发表于 2008-9-14 04:02 | 只看该作者
画面是艳丽,可惜球感还是那样,指那打那,偶然性不高
13#
发表于 2008-9-14 16:08 | 只看该作者
原帖由 cqkyo 于 2008-9-13 21:07 发表


FIFA也是有历史,有底蕴,有象征意义的,而且都不会比WE差.

不过在国内并不是如此,但是在国外,WE才是一直的追赶者.




你告诉我FIFA的底蕴和文化是什么 我总结下来是商业性 你觉得我说的对不对
WE就是一个追赶者 从欧美市场的0份额到今天的平起平坐 EA是什么 KONAMI又是什么
KONAMI的足球游戏能凭不完全的授权立足到今天 它的足球内涵是取胜关键
14#
发表于 2008-9-14 16:17 | 只看该作者
原帖由 小Z 于 2008-9-14 16:08 发表




你告诉我FIFA的底蕴和文化是什么 我总结下来是商业性 你觉得我说的对不对
WE就是一个追赶者 从欧美市场的0份额到今天的平起平坐 EA是什么 KONAMI又是什么
KONAMI的足球游戏能凭不完全的授权立足到今天 它的 ...
15#
发表于 2008-9-14 16:51 | 只看该作者
楼上的朋友 你说的话其实都是对的 什么好玩我们是应该去玩什么
但是FIFA的诸多改进都只是因为他面临了一个追赶者 为什么我说他是商业性的东西
而真正的底蕴却不足 就是因为它没有真正属于自己的足球方面的东西 说的不好听点
FIFA足球是一款欲集各路大成于一身的归类型游戏 他喜欢去吸取各方的优势 却未必
能发扬光大 我玩的第一作FIFA是FIFA97 我玩的第一款实况是实况3 从FIFA97到FIFA2008
我没有看到那样东西是真正被传承下来的 反观实况的射门和长传力量条 2过1配合 手动换人系统
却随着时光的流逝在一作作中被保留了下来 并且得以大家的认可 我不想去提FIFA的力量条来自于
实况 我只是觉得FIFA侧重于商业性大于足球性 也就是手感 有些东西不是形如是 就是如是的
次世代的两个主机我都有 FIFA我也都试了 但是我还是觉得FIFA看的比玩的好 真的玩起来
真的就不是那么回事了 我觉得坚持一些该坚持的东西还是必要的 起码我尝试过去喜欢FIFA但是我
没成功 不过大家都是自由的 你有你的选择权 真的要说到哪一款游戏才是真正球迷该玩的 那我觉得也没那必要
球迷也是普通人 喜欢什么的都有
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