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[分享] 原來實況沒有實名制的原因是

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发表于 2008-9-10 16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
KONAMI根本不愿意花錢買,而不是之前我們一直以為的FIFA壟斷。
這樣真的太對不起我們這些玩家了,不要再和我說玩實況不是玩名字之類的話。這是顯示一個游戲到底有沒有熱心和工作態度的問題。何況現在實況在游戲的優勢方面已經和FIFA相差越來越小了(當然我還是把實況排第一),實況可以炫耀的資本已經越來越少了。
下面這篇文章值得大家一看!


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拿什么拯救你《实况足球》
《实况足球》已经陪伴好多足球游戏迷度过整整十年了,很多FANS对实况倾注的感情已经超越了足球游戏本身,已然上升到自我认同的阶段了。即使今天实况遭遇了次世代以来的最大瓶颈,我们的FANS还是对《实况足球》的未来抱有希望。

  但是无论如何,我们都必须正视这样一个现实,FIFA足球已经不是当日的吴下阿蒙了,FIFA系列经过十年的磨炼,此所谓十年磨一剑,终于在这一次FIFA08的宝剑出鞘,而这一出手,一下子激起了广大足球游戏玩家的热烈反响,争议虽然依旧很大,但好评如潮的反馈明显已经大大高于以往任何一款FIFA作品。因此作为实况FANS的我们,也必须正视FIFA08这个对手的存在,FIFA08到底进步何在?实况系列是不是也应该借鉴一下呢?还是我们依然如故的,夜郎自大似的端坐井底呢?

借鉴之一游戏画面

  这是一个老生长谈的问题,但也是一个无法回避的问题,《实况足球》自打进入次世代,游戏画面就已经越来越无法满足广大实况迷对次世代游戏画面的基本要求,虽然大体上看实况画面相比过去还是有进步的,但如果和竞争对手FIFA08相比,那差距立马显现出来,看看FIFA那逼真的球场草皮,一个个高质量的3D球员建模,再看看球衣贴合在身上的那种动态纹理褶皱,以及回放特写画面中球员以假乱真到的脸部肖像。



  两相对比,实况和FIFA在画面上的差距已经不是一心半点,而今后的实况也唯有在画面狠下功夫,要征服男人的心,首先要征服男人的胃,而要征服玩家的心,首先必须征服玩家的眼睛,实况任重道远。

借鉴之二图像引擎效率

  说起来这点看似和画面有关,但又好像和画面无关,按照一般常识判断,游戏画面越强,对保证画面流畅度的难度也就越大。但实况和FIFA进入次世代以后,好像这种情况正好相反。一方面,FIFA画面是越来越强,但流畅度令人难以置信的稳定,对比以前的FIFA作品,有改天换地的感觉,要知道FIFA过去虽然画面强,但帧速始终难以稳定。但再看现在FIFA08在场上踢球的感觉,流畅,流畅,还是流畅,没有丝毫的停顿和拖慢现象,而帧速始终稳定在60帧(不包括回放画面)。

  但反观PES2008,PS3版存在严重拖慢现象,以至于玩家抱怨声不断,最后不得不放出补丁来勉强应付玩家。其实实况制作部早在开发之初就意识到这个问题的存在了,但一直没能找到追求画面效果和稳定帧速之间的平衡点,说到底这其实还是一个图像引擎利用效率的问题,EA作为全球最大的第三方游戏开发商,他们掌握了目前最前沿的图像引擎技术,因此他们能在画面和帧速之间找到最佳平衡点,而相比实况开发部门,始终抱着那个陈旧的游戏图像引擎不放,而在填充越多画面效果的情况下,效率越来越低下,以至于现在连神机版的流畅度都无法保证了,这不能不说是对KONAMI对PS3支持态度的一个最大的讽刺。

  因此今后解决之道就是,实况系列必须破四旧,重新制作全新的游戏图像引擎,充分保证游戏的流畅度。

借鉴之三动态捕捉技术

  这又是一个和技术相关的话题,看看今天的FIFA08游戏中球员的踢球时的动作表现,从接球,停球,传球,带球,最后再到射门的环节,整个这一套动作下来,人球之间贴合度之高超乎想像,多数玩家也都会惊叹于这种传真的动态效果。

  而FIFA08之所以能做出接近真实的动作效果,说到底他们全仰赖于全程动作捕捉技术,FIFA08总共捕捉了全球将近100多名职业球员的踢球时的动态表现,而对一些特定球员,比如小贝,小罗,小梅,小小罗等等更有特殊关照,因此今天的玩家才能在FIFA08中找到如此真实的球员踢球感觉,以至于好多玩家在踢过FIFA08之后,再回头再来踢实况作品的时候,会有一种球员踢球特别生硬的感觉,特别是实况球员控球奔跑上身总是直挺挺的感觉,不象是球员在控球奔跑,倒象是一个中长跑高手在比万米比赛。

  当然FIFA08能做到的,实况也能做到,关键是一个制作态度,投入成本,和用心程度的问题,毕竟全程动作捕捉已经不是什么技术难题,关键还是看KONAMI对实况系列的态度,事实上态度决定一切。



借鉴之四电脑AI

  这好像是实况过去的强项,但看看今天的FIFA08,你不能不感叹,FIFA08的AI表现太强大了,尤其是在最高难度下,电脑进攻套路之丰富,逼抢围抢之凶狠(注意我用围抢),防守反击之犀利,临场变化之快速,以至于将玩家都逼到了防不胜防的地步。



  当然难度还不是衡量电脑AI强弱的唯一标准,更重要的一点是玩家在操控己方球队踢比赛时的感觉,在攻防转换节奏上,在无球队员的穿插跑动上,在进攻战术执行力上,而这些AI表现证明FIFA08无愧于目前最真实的足球游戏,反观《实况足球》,如果强化AI表现仅仅是在新版中增加一个假摔动作,或者象过去一样增加一个球员手球犯规判罚,而不从根本上调整比赛的攻防转换节奏,让进攻防守变得更趋于合理真实,这难道不能不说是实况裹足不前的一个最大的障碍吗?《实况足球》必须放下身段,借鉴对手的长处,才能有真正的进化。

借鉴之五争取更多授权

  看看今天的FIFA08的球队资料,球员资料,联赛资料,我们不能不感叹,难道FIFA足球系列是国际足球联合会官方指定足球游戏吗?其实完全不是这样,FIFA系列只是EA旗下一款商业游戏作品,之所以能够取得今天这样的授权地位,完全是自己争取得来的,对照NBA系列,我们看今天LIVE系列和2K系列得到了NBA联盟一样的官方游戏授权地位,而2K作为后来者之所以能够获得同样的资格,完全是因为2K自身争取的结果。
   
反观《实况足球》,KONAMI有努力争取过官方授权资格吗?答案显然没有,KONAMI争取到的就是J联盟的独家官方授权,而且为此将EA的FIFA系列排除在外,因此今天在FIFA08中没有日本队,这也许是KONAMI争取到的最大成果。但缺少一个日本队和J联赛,但FIFA08却为玩家弥补了包括五大联赛在内全球各洲所有足球发达国家联赛的真实球队数据,几乎囊括了各FIFA的主要成员国的国家队真实资料,包括最新一期亚洲杯的中国队全部真实主力阵容都在内。

  虽然官方授权是FIFA系列一直引以为傲的资本,但实况系列其实完全可以去争取到相同的资格地位,但问题的核心是KONAMI从来没有想到为取得FIFA官方授权哪怕多付出一分钱的授权资格,也许过去实况有很多领先FIFA的资本,可能并不迫切需要,但今天如果实况还想继续成为足球游戏世界的NO1的话,那相同的授权地位现在看来是必须的!

  为了拯救《实况足球》的颓势,以至于在未来数年内不至于被FIFA系列反超,那以上五点必须是KONAMI的东京实况游戏制作部门认真对实况系列加以提高的基本要素,实况要继续成为最好的足球游戏,借鉴对手的优点只是第一步,更重要的是实况必需要大胆的创新,对足球游戏系统作一次根本性的革命,我相信到那时《实况足球》才能真正成为最好的足球游戏的代名词!


http://ps3.tgbus.com/guide/200809/20080910134314.shtml

[ 本帖最后由 vantommy 于 2008-9-10 00:19 编辑 ]
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发表于 2008-9-10 16:25 | 只看该作者
去看看fifa去
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发表于 2008-9-10 16:27 | 只看该作者
最近捧FIFA的帖特别多啊!:bz2:
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发表于 2008-9-10 16:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-9-10 16:29 | 只看该作者
授权不便宜:bz36:
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发表于 2008-9-10 16:33 | 只看该作者
这不是不愿意花钱和争取的问题,得先有钱可花才行
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发表于 2008-9-10 16:40 | 只看该作者
FIFA的进步不是we说超就超的,现在的次世代实况,只要比赛节奏和控制能和ps2一样的水准也是不易了,单就次世代的we而言,画面没进步多少,手感和比赛节奏大踏步的退步是难以容忍和接受的!
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发表于 2008-9-10 16:51 | 只看该作者
行了,别说了,你拿K社跟EA比?EA的钱在那摆着呢!
根本就不切实际!
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发表于 2008-9-10 16:52 | 只看该作者
应该EA出钱,KONAMI出力为玩家奉献一款完美的足球游戏,利润归我好了... ...:bz3: :bz3: :bz3:
10#
发表于 2008-9-10 17:06 | 只看该作者
现在确实在为实况捏一把汗啊!~:bz36:
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 楼主| 发表于 2008-9-10 18:10 | 只看该作者
KONAMI不够EA多钱这或许是真。但是以KONAMI现在的财力买不下全授权这就太看小KONAMI了。
为什么这样说?原因很简单,EA所有体育游戏都是实名制,FIFA只是EA六个体育游戏中的一个。如果一个FIFA的实名授权所需要的金钱就能令KONAMI这等日本第一大游戏公司都买不起,那是不是也太夸张了呢??EA是比KONAMI有钱,不过也不可能6倍于KONAMI吧?
最主要还是KONAMI不想花费这笔钱。而且,从实况1开始到现在PES2008(可能有严重错误),KONAMI就根本没想过买全授权。
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 楼主| 发表于 2008-9-10 18:14 | 只看该作者
原帖由 一走就是24圈 于 2008-9-10 00:28 发表
:bz2: 这都能开贴讨论??K社没钱是世人皆知的


世人皆知??我怎么不知道?有没资料吗?
不过我倒知道K社是日本第一大游戏公司可以说是日本的EA。
K社可能不比EA有钱,不过也不会是蚊子和大象的差别吧?
13#
发表于 2008-9-10 18:19 | 只看该作者
那个,diy之后不都是实名了吗?
这里的很多玩家都对实况有很深的感情吧!而且fifa欧洲人玩的多,能回收效益。实况在国内有多少玩家却有多少正版玩家?
14#
发表于 2008-9-10 18:23 | 只看该作者

回复 11# 的帖子

鄙视楼主,你说授权是FIFA争取来的 ,纯粹是扯淡,当以前FIFA被实况全面压制的时候,FIFA还是授权的多,实况从开始就授权的少,而且FIFA是得到国际足联的大力支持的,你说那么多的FIFA优点有部分是你夸大的,FIFA的人物建模并不像你说的那样多好,头大身小,尤其是表情,经常出现诡异的表情和翻白眼,你肯定说是PC的,可360也是这个样子,FIFA的球员并没有实况的像,FIFA并不是全部授权,就没有荷兰的授权,NBA你也错了,2K并没有全部授权,可它的玩家并不比授权的玩家少,就像实况一样,虽然授权没有FIFA多,但玩家绝对不比FIFA少,在国外也一样,看看国外很多的实况网站你就知道了

[ 本帖最后由 77501044 于 2008-9-10 18:28 编辑 ]
15#
发表于 2008-9-10 18:28 | 只看该作者
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