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等待WE09中给大家一点建议

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发表于 2008-9-8 13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
相信WE迷都在焦急的等待WE09的PS3版,那么大家玩上WE09的DEMO时,第一时间做的事情肯定是找出WE09相对于WE08的进步之处

小弟不才,现试着举出几个我认为WE09应该改进的地方:

1 首先,PS3版WE08的拖慢和回放掉桢的问题是大家骂得最多的地方,没什么可说的,WE09(PS3版)如果再出现类似情况,大家都狠狠的骂吧:bz5: ;

2 游戏速度.WE08里游戏速度还是过快,我感觉FIFA08的游戏速度的确比WE08更接近真实,希望WE09能够把游戏速度降下来,从GC08的试玩看,PES09已经把游戏速度降下来了,大家玩到DEMO时可以留意一下;

3 身体对抗.PES08的身体对抗明显不如WE08来得真实,PES08里身体好的带球冲起来,就算后卫卡住位也抢不下球;而WE08里身体差点的只要卡位合理就有很大可能抢下球,我2个版本都买了,可以说WE08的确比PES08做得更好.
  当然,就算WE08里也有一些身体超强的人太BT了,比如一布,所以希望WE09里能把身体对抗进一步的平衡下来,不要再出现那种坦克式的带球强过了

4 球员的技术性优势. WE发展到WE08我认为已经进入了一个瓶颈,就是过分的靠速度和身体,而技术型球员的技术特点没有发挥出来,希望WE09能改进,发挥出技术型球员的特点.
  比如我最喜欢的梅西,现实比赛里梅西过人一般人拉撞他是抢不到球的,他总能靠自己的灵活变向和身体平衡性以及暴发力过人,而WE08里梅西只要一和身体好一点的人接触就立刻失去平衡,当然,WE08里梅西灵活快速的特点还是有一定的体现,可是还不够 :bz5:
 
  本论坛另外一位在GC08试玩了PES09的朋友说PES09的动作更漂亮,技术好的球员可以做出很漂亮的动作过人,呵呵,然后真这样就太好了
5 当然,WE08里的优点,比如射门平衡性好,现实里的各种进球方式都可以在WE08里做出来,以及头球抢点的平衡性好这些希望WE09能够保持:bz13:

最后说一句,WE09如果做到我上面说的几点就已经是非常大的进步了,大家不要去期待WE09比WE08有本质上的进步,因为K社已经说了WE09还是用的以前的引擎,全新的引擎在WE2010才会用:bz58:
2#
发表于 2008-9-8 14:31 | 只看该作者
很赞同,支持。
第四点梅西的问题,其实只要把他的身体平衡加上5点,就不是问题了:bz16:
另外我也认为撇开网络的延迟和模式不够丰富,WE2008是做的还是不错的

[ 本帖最后由 syuva 于 2008-9-8 14:32 编辑 ]
3#
发表于 2008-9-8 14:57 | 只看该作者
WE2008的问题不只是楼主说的那么少,很多的失败体现在细节上,比如球场草皮的低劣,视角缺少角度的选项,编辑模式过于简单,守门员的BUG,球员的塑料感,缺少动态捕捉造成所有球员的动作没有区别,足球的种类太少(缺省那个足球长的象炸弹一样),防守球员的AI和跑位等等,实在太多了,历史上再差的实况都没有08这么差.
4#
发表于 2008-9-8 15:34 | 只看该作者
we永远都在进步,09一定会更好
5#
发表于 2008-9-8 16:18 | 只看该作者
- - 电脑AI很恶心~~~~~~~~~~~~~~~~

SUPER STAR里面就是靠赖- - 拿到角球和任意球95%威胁你球门!
6#
 楼主| 发表于 2008-9-8 16:22 | 只看该作者
原帖由 龙的传人 于 2008-9-8 14:57 发表
WE2008的问题不只是楼主说的那么少,很多的失败体现在细节上,比如球场草皮的低劣,视角缺少角度的选项,编辑模式过于简单,守门员的BUG,球员的塑料感,缺少动态捕捉造成所有球员的动作没有区别,足球的种类太少(缺省那个足 ...


见仁见智吧

WE08的守门员AI可是得到某FIFA迷的高度评价哦

我在另外一个论坛和他辩论FIFA08和WE08的优缺点,他自己说FIFA08最大的缺点就是守门员AI不够,表现在扑球时扑了第一下就傻在原地不动,没有现实里的连续扑球能力. 而WE08的守门员就可以连续扑球.

我知道,你所谓的守门员BUG,一定是说守门员扑球时有可能会把球扑进自己球门.
以前的WE很少出现这样的情况,看来这种情况是WE08里加入的,我认为还算合理.

现实比赛里,守门员勉强扑一下球,但是没扑住球还是进了的情况也不少,欧洲杯第一个进球就是这样,土耳其打德国,土耳其进的第2个球也是这样,我认为WE08里这样的情况是比较真实的,不是什么BUG

我同意2楼的说法,抛开拖慢,掉桢这些技术问题,WE08在细节方面还是不错的,特别是射门平衡性绝对是系列最好,球员会根据不同的情况做出不同的射门动作,现实比赛里的射门动作我都在WE08里面看到过

当然,我说的都是PS3版WE08,PS2版几乎是另外一个游戏,差得多
7#
 楼主| 发表于 2008-9-8 16:29 | 只看该作者
原帖由 syuva 于 2008-9-8 14:31 发表
很赞同,支持。
第四点梅西的问题,其实只要把他的身体平衡加上5点,就不是问题了:bz16:
另外我也认为撇开网络的延迟和模式不够丰富,WE2008是做的还是不错的

嘿嘿,身体平衡加5点,射门技术和精度也加5点,短传加8点=真正的梅西:bz16:
8#
 楼主| 发表于 2008-9-8 16:40 | 只看该作者
原帖由 龙的传人 于 2008-9-8 14:57 发表
WE2008的问题不只是楼主说的那么少,很多的失败体现在细节上,比如球场草皮的低劣,视角缺少角度的选项,编辑模式过于简单,守门员的BUG,球员的塑料感,缺少动态捕捉造成所有球员的动作没有区别,足球的种类太少(缺省那个足 ...


红字我感觉有点莫名其妙

要所有球员动作不一样,以现在的技术根本不可能嘛

就算号称用了XX球星动作捕捉的FIFA08,EURO08,我玩了DEMO,每个球员的跑动,射门...动作还不是一样的?

所谓的动作捕捉,我看多半是心理作用,你别把什么动作捕捉说得太神了

EURO08里的跑动姿势不但每个人一样,而且感觉比较别扭,不自然
9#
发表于 2008-9-8 19:19 | 只看该作者
都还没出呢开始YY了哎
10#
发表于 2008-9-9 09:47 | 只看该作者
梅喜在08已经很好用了。个人认为08是过于强调身体条件。其次是速度。
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发表于 2008-9-9 10:25 | 只看该作者
其实WE2008还是可以的说,我们可以将相应的数字做适当的修改,这样下来玩起来就比较接近真实的感觉了,当然本质还有待提高。
12#
发表于 2008-9-9 10:36 | 只看该作者
恩,我也很喜欢用梅西,也是和你一样,怕撞!
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发表于 2008-9-9 12:12 | 只看该作者
梅西我感觉已经可以了,基本上很容易摆脱身体强壮的后卫,再搞就不真实了,太灵活了变向加速频率太快

2009要改的首先是游戏流畅度,不仅仅是回放,现在游戏有时候就会丢帧,变慢,硬盘安装后还是有

第二是降低身体重要程度,现在有点过了,技术型球员用起来很无奈,像第9代我感觉就有点极限了

第三是草皮,这个草皮我不得不说太垃圾了,很影响游戏心情,这个不需要3D效果只要变变,PC版我换了以后感觉就不错

第四是网络,现在同个地区的联机还有点卡,FIFA却很好,我觉得网络还是有待改进

像实名授权什么的能搞就搞吧,也不奢望了
14#
发表于 2008-9-9 14:54 | 只看该作者
konami的制作人高冢新吾要是跟你想的一样,实况足球只会被fifa甩开更大的差距
就这些象补锅匠一样补来补去还是跳不出ps2时代框框
玩家用梅西低着脑袋狂过低AI的后卫,这就是konami迎合游戏玩家的爽快感
15#
 楼主| 发表于 2008-9-9 17:16 | 只看该作者
原帖由 章贡区实况 于 2008-9-9 14:54 发表
konami的制作人高冢新吾要是跟你想的一样,实况足球只会被fifa甩开更大的差距
就这些象补锅匠一样补来补去还是跳不出ps2时代框框
玩家用梅西低着脑袋狂过低AI的后卫,这就是konami迎合游戏玩家的爽快感


我说的都是WE2008里的缺点和对09改进的期待

你不过玩了一段时间08就把游戏卖了,所以你根本没有了解08的优缺点

而前面几位朋友都有和我一样的看法,他们肯定也和我一样玩08时间比较长

劝你一句,任何事物都有正面和反面,WE2008当然缺点多多,但是优点也不能抹煞

你只看到WE2008的不足之处而看不到优点,这样不是认识事物的正确方法和态度

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-9-9 17:44 编辑 ]
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