楼主: 天云相融
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实况的数值设定,有用?没用?

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31#
发表于 2008-7-29 15:16 | 只看该作者
原帖由 马尾 于 2008-7-29 11:40 发表
个人认为对近距离射空门有影响的是:进攻;身体平衡;射精;射技;技术;Striker;(如果不停球射:One-Touch)。

影响假设:两名数据一样的球员,所有能力值均为50。现在把其中一名的射精改为60,在状态相同的情 ...



请自行测试,在做完测试之前,不要先假设测试结果就是你想象的那个。

如果你有兴趣,可以下载我的一个附件,你可以看到电脑控制的射门精度为1的朱挺是怎么把球射向死角的,这是事先完全想不到的。
32#
发表于 2008-7-29 15:18 | 只看该作者
原帖由 guhaidb 于 2008-7-29 13:54 发表
我希望以后的实况能好好反省,身体差距小一点,技术差距大一点。传球速度快一点。球员跑位合理一点。球员能力受状态的影响不要那么离谱。裁判判罚准一点。假摔,黑哨少一点



你是否介意K社把价格往上调一点?
33#
发表于 2008-7-29 17:18 | 只看该作者
没人是活射门精度1的不能射死角,但你可以试试他和99的比有几成的成功率。。。
34#
发表于 2008-7-29 18:33 | 只看该作者
肯定是有用的

[ 本帖最后由 眉间尺 于 2008-7-29 18:35 编辑 ]
35#
发表于 2008-7-29 18:36 | 只看该作者
原帖由 李秀辰 于 2008-7-29 15:16 发表



请自行测试,在做完测试之前,不要先假设测试结果就是你想象的那个。

如果你有兴趣,可以下载我的一个附件,你可以看到电脑控制的射门精度为1的朱挺是怎么把球射向死角的,这是事先完全想不到的。


04年荷兰世青赛上,赵一脚打土耳其那个远射绝对是世界级的。按射精来说他能有多少?后来他自己都承认是蒙的,而且也就留下了这一脚牛逼的。
射门精度的作用,个人感觉是要立体的结合起来定义。单纯的定义为概率么?应该不全是,因为射门是需要操作者的良好手感做依托的。手感也就是射门时该球员的可操控性。也就是说,高射精的球员,在常规情况乃至高强度下,可以保证指哪打哪。而能力低的球员,无非就是打一脚像一脚。即便同样的位置,同样的力量、同样的手感,也可能射出各式各样的效果。这就是能力的差距,要正视。
另外,还有一个因素不要忽略。那就是特技。射手、中距离射门等这些特技也会在射门的时候起到必要的作用。来提高成功率。
至于那些低能力球员的死角射门,就和之前的赵一脚一样。
呵呵,说的夸张点,本想往右打个半高球,结果能力不行,踢疵了反而推个死角的情况也有很多。
36#
发表于 2008-7-29 20:59 | 只看该作者
写的不错 我们办个K社好了:bz11:
37#
发表于 2008-7-29 23:42 | 只看该作者
原帖由 李秀辰 于 2008-7-29 15:16 发表



请自行测试,在做完测试之前,不要先假设测试结果就是你想象的那个。

如果你有兴趣,可以下载我的一个附件,你可以看到电脑控制的射门精度为1的朱挺是怎么把球射向死角的,这是事先完全想不到的。





之所以用“假设”,是因为根本不可能去做这样的测试。

任何玩家所做的关于“射门精度”的测试(无论是你控制;我控制;电脑控制),都一定会受外在因素影响而失去准确性。

“射门精度”对实况足球里球员射门的影响程度,只有官方的数据能说明一切,很可惜,K社没有公布相关的信息。
所以,到目前为止,所有关于“射门精度”对球员射门的影响程度的讨论,都只是停留在玩家通过自己的经验累积而得出的感觉而已,是没有任何量化的。

别再研究射精了,会死人的。
38#
发表于 2008-7-30 00:19 | 只看该作者
原帖由 qq0414 于 2008-7-29 10:49 发表
还2过1的不停冲刺配合,是不是全队短时间都要下降,一味的把问题都归到盘带上了 是不是太搞笑了  没什么盘带达人 问题就在于你的防守预判,预判正确,就是大红IB也多得



qq老大,我承认我的防守菜,但问题是代表整个地球的WE最高水平比赛(IEST等等)里,经常都是一个牛人狂带狂抢球。这个你不能说这比赛选手的水平问题吧
39#
发表于 2008-7-30 04:02 | 只看该作者
原帖由 yyr 于 2008-7-30 00:19 发表



qq老大,我承认我的防守菜,但问题是代表整个地球的WE最高水平比赛(IEST等等)里,经常都是一个牛人狂带狂抢球。这个你不能说这比赛选手的水平问题吧



在没有短时体力槽的情况下,狂带确实是一种手段,只能说游戏还有待完善。现实中,急停3次还不传球的例子就很少见了。
40#
发表于 2008-8-3 10:55 | 只看该作者

回复 1# 的帖子

速度和身体的数值影响很大,还有敏捷,射门力量,最重要
41#
发表于 2008-8-9 01:27 | 只看该作者
身体决定一切,小日本爱上了美式橄榄:bz36:
42#
发表于 2008-8-9 12:09 | 只看该作者
你真的很长///
43#
发表于 2008-8-9 13:20 | 只看该作者
最近研究了一下“进攻”、“防守”和“进攻意识”这三个数据,最决定性作用的都不是这三者,而首要的是球员位置属性,但球员属性又不能绝对于这三个数值能力,原因在于SB和SH的跑位和防守要靠这三个数值,A.科尔和赞布罗塔就是典型的代表。
测试表明,即使进攻和进攻意识调成1,防守值默认不变或调成99,如果是红点(即WF、SS、CF),照样活跃于前场。其唯一区别是,如果把前锋防守等级调成最高,其防守值高于进攻值时,防守区域一般会在已方半场中圈附近,相反的话,则是在对方半场中圈。同理,如果是中后卫的话,就算进功和进功意识调成99,防守为1,他照样不会助攻,哪怕是发角球时也一样,是最守业的家伙。唯一细微的变化是对方三角传比较轻出。
那么前腰和后腰的区别呢?前腰居然是没有任何影响,就算防守值是99,防守设成最高,由于前腰属性影响,回防也看不出很积极。后腰的变化稍微有点影响,如果是调成进攻99和防守1,防守为高,那么在球过对方半场时,他也会比较轻易越过对方半场,但也仅仅是在中圈附近。
最后就是CMF这个中间件,怎么改都没效果。
这三个数值,个人认为不像身体,速度,射精,技术这种恒定数值,而是闪光数值。细微决定于闪光,成败绝对于恒定。

[ 本帖最后由 捷禾加尼斯达 于 2008-8-9 13:27 编辑 ]
44#
发表于 2008-8-9 13:27 | 只看该作者
全部99·····
就有区别
45#
发表于 2008-8-9 14:24 | 只看该作者
:bz36: 深了。。。深了。。。
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