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看了24的贴“从魔兽争霸的崛起风靡 看实况足球的现状未来“有感

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1#
发表于 2008-7-16 03:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2008-7-16 03:21 | 只看该作者
真可笑
现实足球中 足球有平衡性吗?
中国 跟巴西 阿根廷踢???

难道你敢断言 实况联机中 玩家用中国队或日本队 就没有赢过巴西?


真不知道怎么说你 我口材不好。
3#
发表于 2008-7-16 03:22 | 只看该作者
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4#
发表于 2008-7-16 03:23 | 只看该作者
连体育竞技是什么 我想你都不知道吧???
5#
 楼主| 发表于 2008-7-16 03:28 | 只看该作者
嘿嘿,写这个贴就意味着被喷,这是必然的,不过我还是要告诉某些自以为是的实况fans,我的年龄比你们都大,玩实况的时候也比你们早得多,从实况3开始的忠实玩家 ,到现在对实况嗤之以鼻,konami对于这款游戏的态度,让人寒心令人恶心。

另外针对2楼的问题,我觉得很可笑,如果你一定要牵扯到真实足球,那么世界杯冠军每次都是巴西吗?欧洲冠军杯每次都是国米吗?我敢打保票地说,举办一届实况世界杯,冠军一定是巴西,举办一届实况欧洲冠军杯,冠军一定是国米!等到什么时候实况比赛不再是巴西队巴西,国米对国米,433对433的时候,才是实况出头之日。
6#
发表于 2008-7-16 03:31 | 只看该作者
好!
7#
发表于 2008-7-16 03:35 | 只看该作者
说这么多有什么用!来一盘,你巴西!我用其他的队伍。你赢的话 我就在论坛消失
8#
发表于 2008-7-16 04:21 | 只看该作者
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9#
发表于 2008-7-16 05:30 | 只看该作者
本来有点失眠,早上4点多就醒了
看了LZ的文章,又困了,可以再眠3个小时
最后说一句,实在看不出你是个球迷!!!
10#
发表于 2008-7-16 06:19 | 只看该作者
:bz36: 24应该很欣慰了   这么多人写读后感
11#
 楼主| 发表于 2008-7-16 06:41 | 只看该作者
谢谢24的回复,期待和你探讨,不像有些人在帖子里像fg一样狂吠。

你的帖子写的挺好,我想实况之所以不能成为一流游戏,最关键的因素就是konami的不作为,一个每年都出新版的游戏,还来不及修正错误就有下一代出来了,怎么能被广大玩家群认同呢。
12#
发表于 2008-7-16 08:03 | 只看该作者
lz  鄙视你  实况我的最爱
13#
发表于 2008-7-16 08:11 | 只看该作者
什么成功,因为它的每一款游戏都注重联机性能,试想一个只有单机任务的魔兽,能延续上7,8年之久吗?而一个联机游戏(不是网络游戏)的可玩性最重要的就是平衡性。在所有风靡全球的对战游戏中,平衡性一直是焦点所在,暴雪10年星际,都一直在出补丁,可想而知一个对战游戏的平衡性是多么重要。即便是魔兽3的rpg地图,比如dota,只所以受欢迎,也是因为平衡性的不断改进。所谓没有最强的种族,只有最强的玩家,我想这也是职业选手前仆后继创造高潮的动力所在。

反观实况的联机可玩性,只要队伍够强大,巴萨国米巴西,水平不行也不要紧。你说操作可以弥补一切?你逗谁呢,阿德射门你去守?伊布小罗带球你来防? 一个没有平衡性可言的游戏,其联机可玩性可想而之。如果你对此还有异议,那么请回头看看ps时代的we2000,也就是ps上最后
14#
发表于 2008-7-16 09:02 | 只看该作者
足球就是这样啦。。。p6的平衡性做得就很不错!
15#
发表于 2008-7-16 09:21 | 只看该作者
实况在联机方面确实做得不如你提的某些游戏,我想很多玩家现在还玩实况是基于这么多年的感情(我比你还早,还没有we的时候我就开始玩了)。至于你说的平衡性,我想足球游戏有他的特殊性,客观上强队和弱队的实力就是有差别的,有些球星就是比较强,不过要承认08把个人优势有些过于放大了。我玩联机对战的时候通常是随便选队的,因为无所谓成绩。不过如果真要参加比赛,我想我也会很功利地选择国米等数据上很强大的队伍,这个很正常。
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