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“实况足球”根本做不了竞技游戏的看法

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1#
发表于 2008-4-7 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:18 编辑

今天值班回来,去PC区看了看,一走24圈对于魔兽的兴起以及实况的衰败的帖子。


   有一些技术性的看法


   实况足球为什么比不上魔兽?

       人和,在魔兽中一个战术运用的经典会被无数的玩家所模仿,实况不同,就是拿世界冠军BRUCE来说,在我们技战术区就有不服他的,而且很多!这是为什么?

        足球当了一定时候,就是有你,就没有我,要不足球就不是足球了


        而实况足球更为激烈,一个简单的防守失误就可以导致失球,输赢的节奏可比魔兽快多了,魔兽输的心情是慢慢积累的,而实况这是刀刀刺激你,没有一定的成熟,心情肯定不爽的。这样也导致了实况足球中,输球的,认为不服气对方,赢球的,看不起对方。

                          续1
      上面我们阐述了,实况足球比魔兽更加让人产生心理波动,那么还有吗? 肯定有,而且很多很多,我不认为是,实况交流不够,而是实况本身注定了这个游戏根本不适合竞技!

    其一:魔兽四个种族,为什么诞生了各种战术呢?因为兵种各有优缺点,加上不同的组合就产生了不同的战术。
         那么实况有战术吗? 呵呵,实况的种族多,但是不是种族决定战术,而是玩家决定战术,使用中国的,可以让中国队马上向巴西一样的华丽。现实可能吗?不可能,这是因为什么,操作。操作决定一切,而不是战术决定一切
   
    其二:实况足球永远是一个没有回报率的游戏,为什么这样说,一个玩同样时间学习魔兽的玩家,玩同样时间玩实况,绝对是魔兽进步大,因为魔兽中你连好了战术,一定的操作水平注定了你肯定会胜利,而实况肯定不会的,因为实况占了很大的运气成分,一个人在中场随便起脚就进球了,这个根本不需要花时间去练,而一个辛苦的把球倒在禁区后,在射进空门所需要的练习时间就多多了。所以,如果你是一个游戏狂,我真建议你,NO 实况 去魔兽是正途。

  其三,实况很大部分体现不出高手和低手的区别,魔兽太能区别了,我就不阐述了,有些人说,实况缺全场回放,所以赶不上魔兽,我这里想提出,如果有的话,那么这些高手更加要被骂的是体无完肤,为什么?

   因为实况控制的球员在某个阶段就是一名球员,所以一旦产生了失误了空前的,而不产生失误是不可能的,所以有人问了,这个高手不怎么样啊,怎么在这个时候不做这个动作,就比如说我们区的人说置顶的PLAY玩家连SC都不会,日本王座杯的日本选手连2过1都不会一样!

增加了回放,不就是给高手们添乱吗。
那魔兽有失误吗,魔兽肯定有,但是魔兽操作的是群体,群体胜了就是胜了,你看到过SKYvsMOON,有人去骂,我日,SKY,你操作兵种,竟然会死兵。

而实况足球呢?

   看不出风华雪月,只有接触了才知道。

其四:实况足球过于娱乐化,比如说在四个后卫防守体系中,一个直塞,就让前锋单刀了,请问现实可能吗? 肯定有人说,可能,但是我看这样的进球率比现实的倒三角要小多了,因为,实况球员,是长后脑勺的,传了球就会跑,而现实中,恐怕这样灵异的球员是肯定没的,一个娱乐性这么强的游戏何谈竞技呢。

   综上所述,我只是列出了实况肯定不如魔兽的原因,我认为实况也做不了竞技游戏,玩实况还是纯娱乐好。

  



   如果要砸砖,就猛力的砸吧,我们区言论自由,当然有一条,切勿破坏了本区的活动,否则删无赦。





[ 本帖最后由 qq0414 于 2008-4-7 13:49 编辑 ]















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2#
 楼主| 发表于 2008-4-7 02:46 | 只看该作者

待续

本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:19 编辑

睡去















3#
发表于 2008-4-7 03:02 | 只看该作者
人和,在魔兽中一个战术运用的经典会被无数的玩家所模仿,实况不同,就是拿世界冠军BRUCE来说,在我们技战术区就有不服他的,而且很多!这是为什么?
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那服谁啊 ?  都是一些 只会耍嘴皮子的 人!!!
4#
发表于 2008-4-7 03:53 | 只看该作者
魔兽是 美国 的   实况 是  日本 的 ~~~
5#
发表于 2008-4-7 09:47 | 只看该作者
踢实况一般上手后都觉得自已很牛逼了,对手和自已面对面时踢还能承认差距,到了网上谁都不服。
我觉得有个重要的原因也是实况的赢球都是建立在操作熟练、自信的基础上,而对战中踢的华丽,反而不容易赢球,所以赢球的方式基本大同小异。所以一些人总是沉浸在"这我也行"的夜郎自大中。而且这种中等水平的玩家占了大部分。
6#
发表于 2008-4-7 11:35 | 只看该作者
实况人的“好大喜功” “夜郎自大”,归根结底就是交流过少造成的。游戏厅内三五个人内的佼佼者,都感觉自己登峰造极、独步武林。何以早就如此的闭目塞听?就是比赛过少,缺乏交流。

中国的实况之路将和中国足球一样,任重而道远
7#
发表于 2008-4-7 11:40 | 只看该作者
魔兽...
内涵和SC没得比:bz36:
也就是人气高点:bz36:
8#
发表于 2008-4-7 12:38 | 只看该作者
不玩魔兽:bz36:
9#
发表于 2008-4-7 13:31 | 只看该作者
说得好
10#
发表于 2008-4-7 14:35 | 只看该作者
实况的网络不完善,或者对于中国来说,没魔兽完善,所以交流就少很多,水平自然就弱很多
11#
发表于 2008-4-7 14:41 | 只看该作者
个人觉的WE没有WAR3发展的好是因为大部分玩家无法很好的 交流,就算对战也不像WAR3隔很远还能很流畅,而且WAR3是靠操作类更多,因为数据什么都是固定死了,SKY,MOON他们的打法很少改变,在哪一秒出什么兵种,一个英雄带多少兵,一次打多少血基本没有意外,都是算死了的,只要操作和战术上去了都是高手,很少有意外,当然新出来的某些打法可能短时间内克制另一些打法,但实况不一样,一样的人一样的操作每次的结果可能都不一样,而且每年一个版本让我们每次刚摸熟一个版本就要重新练新的,而且WE基本都在PS室,有时候在附近赢下1,2个就沾沾自喜,根本不清楚自己有多少实力.
至于是否适合做竞技游戏...
国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
虽然实况有很多偶然性,但顶尖的选手可以将偶然性降到最低,一流选手和准一流的差距不是在于谁更狠,而是比赛中谁更稳.当然,还要看这个版本的特点.像PES6就比较适合比赛,没有什么明显的大招,更要求操作,而WE10只适合娱乐,和PES6比根本不适合比赛
12#
发表于 2008-4-7 15:29 | 只看该作者
WE10咋不适合比赛了...?LS
13#
发表于 2008-4-7 15:39 | 只看该作者
没一条说到点子上的
14#
发表于 2008-4-7 15:48 | 只看该作者
就比如说我们区的人说置顶的PLAY玩家连SC都不会,

这话谁说的?SM之~:bz31:

15#
发表于 2008-4-7 15:49 | 只看该作者
原帖由 dw1985419 于 2008-4-7 15:29 发表
WE10咋不适合比赛了...?LS

无聊的招太多了啊,而且也没PC版
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