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让我们聊聊,电脑协防时候,方块的惯性

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1#
发表于 2008-4-5 01:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:33 编辑

曾经在技战术群,和大家一起讨论,我们讨论的R1+方块,和方块两者之间的区别,

  有观点是:R1+方块 惯性大
  单方块:惯性小

    还有的观点是:方块的惯性是根据电脑Ai做出来的。

  不知道这样说大家明白吗?
     
  协防是个好东西,:bz36:















2#
发表于 2008-4-5 03:43 | 只看该作者
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:33 编辑

远距离就加速+方块:bz16:

追上了就只用方块吧:bz7:

逼急了我就直接叉他或圈他!:bz5:

ps:协防时我视线更多是关注控制的跑位的球员,没太注意过协防的家伙的惯性:bz36:

[ 本帖最后由 casa 于 2008-4-5 03:44 编辑 ]















3#
发表于 2008-4-5 03:43 | 只看该作者
竟然是沙花:bz16: :bz16:
4#
发表于 2008-4-5 04:43 | 只看该作者
协防要在局部己方人数占优的情况下实行,这样才不会导致失位,对于喜欢带球突破的选手协防加手控确实能抑制住他们的进攻,但对于打整体的对手,协防出现失位是致命的
5#
发表于 2008-4-5 09:15 | 只看该作者
没感觉有什么区别。应该是电脑自已控制的,不受R1的影响。
6#
发表于 2008-4-5 09:20 | 只看该作者
协防一直做的不好 :bz36:
7#
发表于 2008-4-5 09:46 | 只看该作者
用的很少,丢位太厉害
8#
发表于 2008-4-5 10:03 | 只看该作者
:bz36: 54防守的人飘过
9#
发表于 2008-4-5 10:20 | 只看该作者
楼主说的情况居然和我一样的,汗!!:bz2: :bz2: :bz2:

1.电脑斜防对方带球队员,己方用R1靠近预读电脑要传球的队友...用铲球,或者是靠近对手拼身体!!

2.电脑斜防对方带球队员,己方用R1靠近对方带球队员,用铲球阻断传球路线或者是铲球.

3.对手打反击,电脑斜防对方带球队员,己方用R1迅速回撤到后场,做最后一道防线,有2种选择:1.对手只有一个球员反击时按△键,控制后卫球员

和门将一起出击,阻断带球.  2.对手有3-N个球员反击时,按R2键后撤不能轻易上抢,或者是铲球...唯一的办法就是不让对手能轻松大力射门,封堵

住中间的角度,让对手尽量只能通过小角度打门... 3.对手有2个反击时大概和2类似,按口键让电脑斜防,己方用R1迅速退到后场阻截,让快速后防

的边后卫,或者是中场球员防守...

PS:没有100%的防守,看你关键怎么灵活运用了!!!
10#
发表于 2008-4-5 10:55 | 只看该作者
加速理应惯性大些~
11#
发表于 2008-4-5 10:56 | 只看该作者
我的协防经常让对手找到更多的空当:bz2:
12#
发表于 2008-4-5 13:53 | 只看该作者
主要还是对重力加速度的计算

惯性的克制其实并不是很难

只是要求要时刻保持思想集中而已
13#
发表于 2008-4-5 13:59 | 只看该作者
原帖由 忆雄 于 2008-4-5 13:53 发表
主要还是对重力加速度的计算

惯性的克制其实并不是很难

只是要求要时刻保持思想集中而已





预判就预判,说那么多物理术语干吗:bz36:
14#
发表于 2008-4-5 14:01 | 只看该作者
重力加速度~
多么通俗易懂啊
15#
发表于 2008-4-5 14:13 | 只看该作者

防守在实况中 永远都会很难

如果 不容易进球了 可能会流失很多玩家
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