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[2015-10-11更新](广盟)联赛规则

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发表于 2007-11-20 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gz00791432 于 2015-10-14 22:41 编辑

广州实况联盟联赛规则
为广大实况玩家提供一个交流实况经验,提高实况水平,模拟现实足球联赛的一个实况足球游戏联赛.
1.领队加入:
新加入的领队首先要经过做三季副领的试验期,经过三季试验期后则可成为准领队,待有旧领队退出后可优先加入,也可直接加入(试联赛规模而
定).大会会派会实况模拟币15000G,用来选取联赛游戏版本球员,选16位没有领队所属的上档球员,跟住就可以开始联赛,初始资金15000G扣除选
择球员就是季前资金,季前转会时就可以同其他领队一齐可以用作购买球员之用,球队人数上限为23人(含租借上限为25人),下限为16人.
2.转会事项:
2.1挂牌
1.时间:限期2天(48小时).
参与条件:开始挂牌前出好报表的GM球会
2.挂牌人数:不能多于本队球员总数的二分之一,例:A球会所属球员20人,挂牌人数不得超过10人.
3.挂牌身价:最低身价不能低于该球员在本版式内的原始身价,最高身价没有上限.
挂牌贴格式(挂牌时要统一格式出贴,违者视为无效贴)
版本xx第X季挂牌贴
球队:GM-XX   *
领队:        
球队人数:    *
挂牌球员:
注:1.带*为必填,如没有挂牌可以选择不发挂牌贴,贴内如有租借或者出售球员等意向,请在当贴下方另行说明。
   2.挂牌贴不能修改,如有变动请另行发贴(挂牌时间内没有修改的贴视为有效的挂牌贴).
   3.挂牌期结束后,挂牌贴不能修改,违者视为修改无效,其他领队如想购买该名球员,也可以购入.

2.2转会:
1.购买自由球员
时间:限期4天(96小时)
2.参与条件:开转会前出好报表的GM球会
3.购买条件:实况版本内(如PES2008,PES2009)非联盟球会领队所有的,现役的自由球员都可以购买(WE-SHOP内的退役,现实退役,元老明星,版本原创球员均不能购买).如果只有一位领队购买一名球员,则购买自由球员最低身价为该球员的原始身价,最高没有上限(转会结束后球会结余资金不能为负,如为负,除消该队当季所有的转会).如果48小时内没有其他领队出价,则该名球员属于第一位出价的领队所有.如出现两位以上的领队同时购买一名球员,则第二位出价要比第一位的领队出价要多出20G以上.而且出贴要在第一位领队出价后48小时内出价,如48小时后没有第三位其他领队出价,则该名球员由第一及第二次出价的领队继续出价,直到任一方放弃购买该名球员,则最后出价的领队竟得该名球员.如到转会结束还未有一方放弃,则可以在转会结束后在群内再继续补竟价,直到一方放弃(转会期结束后会在群内进行球员补竟价,直到任一方放弃购买该名球员,则最后出价的领队竟得该名球员).(例:A球会购买自由球员X 身价1000 第一次出贴时间1009晚21:00,B球会购买自由球员X 出价1020 第一次出贴时间1010晚22:00 1011晚 21:02 C球会出贴购买X球员 出价 1100 由于X球员第一次出价已经超过了48小时,则X只能由A球会或B球会购买如A球会或B球会在转会期内放弃,则X球员为最后出价的球会所有,如转会期内不分胜负,则在转会后进行补竟价,直到任一方放弃购买该名球员,则最后出价的领队竟得该名球员),购买自由球员一经出贴购买,除非有其他领队竟价,否则就不能撤消购买,违者需支付违约金(购买球员身价的50%).

2.指定购买:
1.参与条件:开转会前出好报表的GM球会
2.购买条件:任一位领队在征得指定领队出贴同意后(如非同意请参考违约购买),可以出价购买该领队的指定球员(如该名球员有竟价,则购买身价只能按竟价身价购买),转会要双方出贴确认才算有效,如双方一齐出贴后,则此笔交易有效;任一方不能单面违约,如经双方领队协商后意见达成一致后可以取消或者修改,否则不能更改此笔交易.手续费为购买球员身价(如有竟价则按竟价身价)的20%.

3.球员交换
参与条件:开转会前出好报表的GM球会.
交换条件:球员交换条件是身价相差10%的两名非自由市场内的球员,可以进行交换(例A球会X身价280 B球会Y身价300(300/280X100%-100%=7.14%),则两名球员可以进行交换.
手续费:换入球员身价(如该名球员有竟价则按竟价身价)的10%
注:球员因购买,交换到本队后,要在本队内使用一个赛季才可以出售,转会或者解约。

4.租借
参与条件:开转会前出好报表的GM球会
租借条件:一支球会的领队可向其他任何领队提出其租借所属球会内的任何球员(租借球员标准参照球员上档标准),如要经出租方领队出贴确认后才可进行租借,租入出总人数不能超过6人.球会租出球员后总人数最低不能低过16人,最高不能超过25人.也可以租借无所属球员(WE-SHOP内的退役,现实退役,元老明星,版本原创球员均不能租借),如出现同时租借一位自由球员,则要进行竟价租借(竟价租借最低手费为5G,每次加价为20G,最高租借费不能超过租借球员身价20%,首先出价至租借球员身价20%的领队可以租借该名球员).租借贴(互相租借)一经双方领队发贴确认,租借则试为有效,如没有双方领队一致同意,该租借不能撒消.如租借的球员交换及出售给其他领队,则该租借可以撒消.租借自由球员,一经发贴而又没有其他领队竟价租借,不能撒消,如自行撒消,需支付租借球员租金的全额租金(如没有写支付租金则按球员身价的10%,有的话按20%向大会支付违约金),如有其他领队购买该名球员,则可以撒消租借。
注:租借同一名球员(自由,有球会所属),连续租借不能超过3季,违者视为无效租借。
(例:A球会X球员 租借给 B球会 WEXX第一季可以租借,第二季可以租借,第三季可以租借,第四季不能租借,第五季可以租借,第六季可以租借,第七季可以租借,第八季不能租借,以此类推。。。。)

5.球员消失
因版本问题出现GM所属球员消失,可以有两个选择.1:退钱(即退回该球员在消失版本前一作中的身价,如是竟价按竟价身价)2.保留该名球员,待以后版本出现后不用支付购买费用而可以重新使用(选择保留后除非该名球员复出,否则不能退款).例:PES2008版本内X 球员 身价 1000G PES2009版本内消失,如选择退钱,可以退得1000G,如选择保留球员,则不能退款,PES2010 该球员复出,可以重新使用.
格式:
GMXX球会:
XX版本内消失球员: XX  原身价   选择:保留(退钱)

6.球员复出
前作消失的GM所属球员因版本问题复出的,可以重新回归该球员消失版本前一作所属的GM球会,该球会也可以选择消失球员在其他球会复出(要领队自行说明,如没有说明试为无效).
格式:
GMXX球会:
XX版本内消失球员:XX  现在GMXX球会复出
注:GM球队消失球员最后登记时间为转版后第一季挂牌期结束,逾期没有登记视为保留.
   GM球队消失球员复出最后登记时间为转版后第一季挂牌期结束,逾期没有登记视为回归消失前所在的所属GM球会.

7.球员退役:
球员如果退役(要有确切的媒体报道,如网页新闻),可以在当季结束后退还该名球员身价(如竟价则按竟价),如在转会后联赛前得到消息该球员已经退役,则该球员可以延用至当季结束,赛季结束后可以退还该名球员的身价,该球员当季也要计算工资.
格式:
GMXX球会:
XX版本内球员退役: XX  身价XXXX
版本xx第X季转会贴
球队:GM-XX   *
领队:        *
球队人数:    *
转会资金:    *
挂牌:  
球员名       身价(标明是否原价)
解约:
球员名     身价/2=(若是竞价的在后面加上"竞"字)
买入:
球员名    FROM   GM-球队   1000*1.05=1050 (若是竞价的在后面加上"竞"字) (用于购买挂牌球员)
球员名    FROM    球队     1000  (若是竞价的在后面加上"竞"字)(用于购买自由球员)
球员名    FROM   GM-球队   1000*1.1=1100 (若是竞价的在后面加上"竞"字) (用于指定购买及违约购买)
卖出:
球员名  TO  GM-球队  1000
交换:
本球队名 球员名   换    对方球队名  球员名(手费费是换入球员身价(如该名球员有竟价则按竟价身价)的5%)
租入:
球员名  FROM   球队(如是自由市场的球员,则是XX球会,如有领队属的球会,则是GM-XX球会)
租出:
球员名  TO   球队
最后剩余资金:  

2011-9-13修改:

1.每张转会贴内的结余资金不能为负,违者视为违规转会,将取消当季转会权利,并处以工资的一半作为罚款.
(不变)

2.每张转会贴内的所属球员上限不能超过23人(当季竟价球员;已出贴购买,但未到时间确认的球员包括在内),违者视为违规转会,将取消当季转会权利.并处以工资的一半作为罚款.

修改:
每张转会贴内的所属球员上限不能超过23人、下限不能少于16人(当季竟价球员;已出贴购买,但未到时间确认的球员包括在内),违者视为违规转会,将取消当季买卖权利.并扣罚身价的4%作为罚款.
(租借权利保留;
如租借后人数小于16人,以数值全为1的球员补充至16人;
如租借后人数大于25人,委员会将其租借修正至25人)

3.如因其他领队违规转会导致购买价格上升的,则从违规转会前价格继续竟价,直至一方或多方放弃竟价.
(不变)

4.如代其他领队发贴请写明经XX球会XX发贴:因代其他领队发贴而引发的转会问题,被代出贴球会当季的所有转会全部撒消.

修改:
如代其他领队发贴请写明经XX球会授权发贴:因代其他领队发贴而引发的转会问题,由委员会仲裁,如仲裁成功,过错方当季的所有转会全部撒消,如仲裁失败, 代出贴球会和被代出贴球会当季的所有转会都全部撒消.


3.联赛事项:
3.1联赛赛前准备:
1.游戏时间10分钟.
2.难度为第五级难度(一般情况是指游戏默认最高难度)
3.状态:随机状态.
4.换人:3名
5.加时,点球:关闭
6.季节,天气:随机(如果双方协商好可以选择指定)
7.裁判随机,场地:随机(场地也可由主场选手设定)
8.声援:支持主队,客队没有.
9.球衣:默认主客场,也可以双方协调,如协调不成则按主场选手的意见.

3.2开始游戏:
1.检测按键同换人设置.
2.检测是否有上到受伤及红牌的球员(球赛开始后发现则判使用该球员的球队0:3告负,如双方都出现有这种情况则重赛)
3.视角统一为游戏视角为游戏默认的nomal long视角
4.比赛后非死球情况下不准按暂停(如确实有急事,可将球踢出界再按,如已方带球按黄牌警告,如对方带球按红牌警告,红黄牌警告试同该球会得到红黄牌,在财政报表时一同列入).
5.得红牌的队员,或者累计2张黄牌的队员,将下一场比赛停赛(得到黄牌扣15G,红牌扣30,两黄一红只算一次扣款).黄十字(轻伤)下一场比赛停赛;红十字(重伤)下两场比赛停赛(将对方球员弄成黄伤一次的球会罚15G,将对方球员弄成红伤一次的球会罚30G,如球员黄伤后再继续黄伤,处罚不追加,如黄伤变成红伤则试为红伤一次,球员黄伤后当场比赛可以不马上换下场)。
6.如出现停电,死机等不可抗因素.处理有3个方案:1.重新开赛.2.如出现有比分的情况下,先将比分恢复到死机前左右(先互入对方球门),待接近死机前的时间再开始游戏(球员上场的状态同之前的有差异请双方球会领队见谅)
7.消极比赛:(待研究)

3.3联赛模式:
1.分组:联赛前抽签决定A组或B组(1组最多为10人,试到场广盟人数决定分组情况,1组最少为7人,少于7人则当季联赛延期)打单循环的联赛,联赛结束后将按积分排名决定杯赛席位(胜一场积3分,平一场积1分,负一场0分),联赛前五名进入广盟杯,后五名进入阿番杯出场费:每组前5名为900G一季,后5名为800G一季。
奖金:每组前5名:胜一场150G,平一场75G,胜利多进球15G
      每组后5名:胜一场130G,平一场60G,胜利多进球10G。
每组各设冠亚季军奖,冠军150G,亚军100G,季军80G. 附设进球赏1名,助攻赏1名,最佳进攻(进球数最多)及防守各1名,得一项赏25G,多兼多得.
设进步奖及退步奖。举例:上季每组前五名,合共10位领队,本季没有打入小组前五名,则试为退步,则相应扣减退步奖本队身价(不含租借)的2%。上季每组后五名,合共10位领队,本季打入小组前五名,则试为进步奖400G。如某一位领队中途缺席一季或多季,则对应季数相应调整一季或多季。

2.红黄牌:黄牌罚款15G,红牌罚款30G。任何球员累计3张黄牌,则要在领到第3张黄牌联赛的下一场联赛进行追加停赛一场(对赛队伍可以按顺序表也可不按)(如最后得牌场次是最后一场则不用追加停赛)。当场两黄一红或者直接领到红牌,领到黄牌的球员当场联赛后的连续两场联赛(对赛队伍可以按顺序表也可不按)要进行追加停赛。红黄牌如有缺漏,违者可以在出成绩贴之前出贴补充,逾期没有补登记,则涉及场次红黄牌罚款追加一倍罚款(有视频或者相片为证,或5人以上领队做证,证明某领队有红黄牌处罚)。(待研究)联赛的红黄牌不带入杯赛,杯赛红黄牌不用记录.

3.红黄伤:球员当场结束后显示是受伤状态的,视为受伤。黄伤受赔款15G(如一场比赛同一名球员多次黄伤不追加获赔款),受黄伤后可以不马上换下场,但受黄伤后的下一场联赛(对赛队伍可以按顺序表也可不按)要进行一场联赛停赛。红伤受赔款30G,受红伤后可以不马上换一场,但受红伤后的连续二场联赛(对赛队伍可以按顺序表也可不按)要进行两场联赛停赛。如受伤的当场已经是最后一轮联赛,受伤球员下一场不用停赛;如受伤球员受伤后的下一场是最后一轮联赛,受伤球员下一场不用停赛。

4.当季没有正领或者副领参加联赛的球会当季没有收入,但要支付当季的工资。

3.4杯赛模式:
1.广盟杯:
参赛队伍范围:A组全季成绩1-5位,B组全季成绩1-5名:其中A组全季成绩第1位,B组全季成绩第1位为直接入围涂汰赛第三轮,A组全季成绩2
-5位与B组全季成绩2-5位则要进行涂汰赛初赛,胜者与两个小组的第1名对战,直至决出最后冠军.
对阵:                                   冠军      
第四轮:          胜方                                   胜方             两个负方争第三名                  
第三轮:  A1             胜方                B1                胜方
第二轮:          胜方        胜方                        胜方       胜方
第一轮:      B2 VS A5    A3 VS B4           A2 VS B5   B3 VS A4
出场费:每季50G。
比赛奖金:杯赛胜一场奖金25G,打平一场奖金15G。冠军200G,亚军150G,季军100G。

2.阿番杯:
参赛队伍范围:A组全季成绩6-10位,B组全季成绩6-10名:其中A组全季成绩第6位,B组全季成绩第6位为直接入围涂汰赛第三轮,A组全季成绩7-10位与B组全季成绩7-10位则要进行涂汰赛初赛,胜者与两个小组的第1名对战,直至决出最后冠军.
对阵:                                      冠军      
第四轮:             胜方                                     胜方             两个负方争第三名                  
第三轮:     A6            胜方                    B1              胜方
第二轮:            胜方            胜方                      胜方           胜方
第一轮:       B7 VS A10    A8 VS B9           A7 VS B10   B8 VS A9  (如任一方没有A10或B10,与A7或B7的对战不计算成绩)
出场费:每季50G。
比赛奖金:杯赛胜一场奖金20G,打平一场奖金10G。冠军150G,亚军120G,季军80G.

广盟杯及阿番杯赛制:
1.游戏时间10分钟.
2.难度为第五级难度(一般情况是指游戏默认最高难度)
3.状态:随机状态.
4.换人:3名
5.加时:关闭
6.主客场设定:有
7.作客入球:有
8.点球:开启
9.季节,天气:随机(如果双方协商好可以选择指定)
10.主客场先后顺序:双方自行协商,协商不成则由联赛排名领队优先主场.
11.裁判随机,场地:随机(场地也可由优先主场选手设定)
12.声援:支持主队,客队没有.
13.球衣:默认主客场,也可以双方协调,如协调不成则按主场选手的意见.

2011-9-13新增:

14.双回合杯赛的红黄牌伤停不累计至该轮第2回合比赛


注:1.广盟杯及阿番杯,涂汰赛时对手提前离开,以提前离开领队双负处理.
    2.广盟杯及阿番杯对战双方领队,对战双方赛后应自觉登记成绩,违者可以在出成绩贴之前出贴补充,逾期没有补登记,则涉及场次奖金为0.

4.赛季结束
1.每季联赛(含杯赛)结束后会公布当季成绩,各位领队要在指定时间内完成报表,如在新一季挂牌时间开始前未完成报表,则新一季不能挂牌,如
在新一季转会时间开始前未完成转会,则新一季不能进行转会,如隔季还未完成报表,则继续不能对其开放挂牌及转会市场,三季内没有出报表的
球会,将撒消领队资格,暂时封存其球会.
报表统一格式
球会:
领队:
出场费(?组第N) 杯赛  
胜利奖金 X = 获胜 场
胜利多进球 X=取胜的场比赛中一共比对方多进球个
打平奖金 X = 打平场
维持费用(工资)
黄牌:  X  =
红牌:  X =
XX杯:
胜: X =
平: X =
X军:
本季收入合计: *
本季支出合计: *
本季盘盈(亏): *
本季结余:
带*行出报表时可以不用列出。

2.球会一季联赛(含杯赛)结束后的报表上结余资金如果为负数,即为球会破产,要强制解约队中最高身价的球员(如最高身价(球员原始身价)有两人以上,则可任选一人,如最高身价者(竟价)有两人以上,则选择原始身价最高者),如解约最高身价者后还是出现负数,则强制解约队中次高身价(如出现两人同时是次高身价,则处理方法同解约最高身价者方法相同)
4.因转为涉及的手续费,违约金,不作任何球会收入.

4.转版:
1.游戏版本更改时可以进行更换球会(外壳)的申请,在统一时间内填写申请表(如同时选用一支球会则要进行换壳挑战赛,由提出申请的领队经过涂汰赛后决出一位最终的胜者后,才可挑战原所属球会的领队),逾期修改选择使用的无所属球会,则要支付换壳手续费,计费标准为当季工次的一半.如球会A 球员身价合计 10000 工资为1000. 在过了更换球会(外壳)时间后申请想转用球会B 则支付1000/2=500的换壳手续费.
XX版本
原球会XX
XX版本
现球会XX
2.换壳涂汰赛赛制:
1.游戏时间10分钟.
2.难度为第五级难度(一般情况是指游戏默认最高难度)
3.状态:随机状态.
4.换人:3名
5.加时:关闭
6.主客场设定:视参加人数而定
7.作客入球:视参加人数而定
8.点球:视参加人数而定
9.季节,天气:随机(如果双方协商好可以选择指定)
10.主客场先后顺序:双方自行协商,协商不成则由参与者(发贴先后顺序)优先主场.
11.裁判随机,场地:随机(场地也可由主场选手设定)
12.声援:支持主队,客队没有.
13.球衣:默认主客场,也可以双方协调,如协调不成则按参如者(发贴先后顺序)的意见.
14.如人数是2,4,8,16则可用涂汰比赛制,如人数为3,5,6,7,9,10,11,12,13,14,15则可用单循环的积分制。

3.换壳挑战赛赛制:
1.游戏时间10分钟.
2.难度为第五级难度(一般情况是指游戏默认最高难度)
3.状态:随机状态.
4.换人:3名
5.加时:关闭
6.主客场设定:有
7.作客入球:有
8.点球:开启
9.季节,天气:随机(如果双方协商好可以选择指定)
10.主客场先后顺序:双方自行协商,协商不成则由挑战者优先主场.
11.裁判随机,场地:随机(场地也可由主场选手设定)
12.声援:支持主队,客队没有.
13.球衣:默认主客场,也可以双方协调,如协调不成则按挑战者的意见.

5.附则:
1.以上涉及实况模拟币,只能在该联赛(X区)内用作实况游戏联赛之用(用作购买球员,支付球员的工资),不折现,如有违者,撒消其领队资格.
2.因私人原因退出领队,其所属球会则自动封存,待新领队加入后可以重新解封.同时其他领队也可申请转用该球会(如两人或多人同时选用同一支球会则要进行争队挑战赛,选用球会为该队封存前的球会阵容,赛制按换壳涂汰赛),最后成为该球会的领队有权取该封存球会封存前3季的转会.
3.抽签时间为联赛日中午11点,抽签名额为到场的广盟领队。迟到的领队待其他领队抽完签后由上季广盟杯冠军(如冠军没有到场,则名额后移)代抽(抽到的结果迟到的领队不得异议),1点前未到场的领队视为没有到场。
4.每季结束后有转会。一个月2季联赛以及杯赛。一个月会费25元人民币。
5.质疑制度:任一领队如对任一转会及规则解释有质疑,可经委员会协调或者解释,如协调不成,以全体成员投票公投.
6.大会委员会有对全部规则及附则的最终解释权.
                                                                                                          广盟委员会示
                                                                                                               10.23

24日修改:
原:
版本xx第X季转会贴
球队:GM-XX   *
领队:        *
球队人数:    *
转会资金:    *
挂牌:  
球员名       身价(标明是否原价)
解约:
球员名     身价/2=(若是竞价的在后面加上"竞"字)
买入:
球员名    FROM   GM-球队   1000*1.05=1050 (若是竞价的在后面加上"竞"字) (用于购买挂牌球员)
球员名    FROM    球队     1000  (若是竞价的在后面加上"竞"字)(用于购买自由球员)
球员名    FROM   GM-球队   1000*1.1=1100 (若是竞价的在后面加上"竞"字) (用于指定购买及违约购买)
卖出:
球员名  TO  GM-球队  1000
交换:
本球队名 球员名   换    对方球队名  球员名(手费费是换入球员身价(如该名球员有竟价则按竟价身价)的5%)
租入:
球员名  FROM   球队(如是自由市场的球员,则是XX球会,如有领队属的球会,则是GM-XX球会)
租出:
球员名  TO   球队
最后剩余资金:  

现:
版本xx第X季转会贴
球队:GM-XX   *
领队:        *
球队人数:    *
转会资金:    *

挂牌:  
球员名       身价(标明原始身价)

解约:
球员名     身价/2=(若是竞价的在后面加上"竞"字)

买入:
球员名    FROM   GM-球队   1000*1.1=1050 (购买时应标明购买球员的身价,如购买球员身价大于球员原始身价则视为竟价,要在购买价格后

面加上"竞"字) (用于购买挂牌球员)
球员名    FROM    球队     1000  (购买时应标明购买球员的身价,如购买球员身价大于球员原始身价则视为竟价,要在购买价格后面加上"

竞"字)(用于购买自由球员)
球员名    FROM   GM-球队   1000*1.2=1100 (购买的球员如已竞价,请在后面加上"竞"字) (手续费用于指定购买)

卖出:
球员名  TO  GM-球队  1000

交换:
本球队名 球员名   换    对方球队名  球员名(手费费是换入球员身价(如该名球员有竟价则按竟价身价)的10%)

租入:
球员名  FROM   球队(如是自由市场的球员,则是XX球会,如有领队属的球会,则是GM-XX球会)

租出:
球员名  TO   球队

最后剩余资金:   

增加
2。8
8.球员身价变化
球员因版本问题身价发生变化,如球员没有竟价,则新赛季联赛内使用的球员身价为该版本内球员的原始身价,如该球员已竟价,但竟价身价低于

新版本内的球员原始身价,则新赛季球员身价改为该版本内的原始身价,如竟价身价高于新版本内球员原始身价,则新赛季球员继续续延用竟价身

价.球员如有竟价,则竟价身价自动成为该球员的最低身价,以后因版本变化后都不能低于竟价身价.
例:PES08 A球会 XX 球员 ZZ 原始身价 500 PES09 原始身价 700 则新赛季身价为原来的500改为700.以后版本的最低身价为该版本的原始身价。
   PES08 A球会 XX 球员 ZZ 原始身价 500 竟价 600 PES09 原始身价 700 则新赛季身价为原来的600改为700.以后版本的最低身价为600.
   PES08 A球会 XX 球员 ZZ 原始身价 500 竟价 650 PES09 原始身价 600 则新赛季身价为原来的650改为600.以后版本的最低身价为650.

(升降组规则)
超联:排名不分先后  PSV 科伦 西维尔 曼城 皇马 曼联 维拉 阿积士 热剌
甲组:排名不分先后 巴斯 森多利亚 罗马 阿仙奴 利物普 国米 拜仁 AC 车路士

联赛:1个月上下半季,联赛分主客场(具体对赛参考对战表)胜一场得三分,平一场得一分,负一场零分。每季赛季结束超联后两名下季将直接降入甲组,甲组前两名下季直接将升上超联。超联倒数第三名与甲组第三名打主客场的附加赛,胜者下季在超联,负者下季在甲组。

联赛奖金与罚款:(一季计算)超联冠军300G,亚军200G,季军160G. 附设进球赏1名,助攻赏1名,最佳进攻(进球数最多)及防守各1名,得一项赏50G,多兼多得.(一季计算)甲组冠军200G,亚军150G,季军130G. 附设进球赏1名,助攻赏1名,最佳进攻(进球数最多)及防守各1名,得一项赏50G,多兼多得.则试为退步,升组奖金为800G一季,降组则相应扣减退步奖本队身价(不含租借)的4%(转会1内不用计算助球入球等奖金,只需计算胜平负红黄牌红黄伤)。

超联:出场费1600G一季,800G半季(为有缺席则按联赛场数计算), 胜一场150G,平一场75G,胜利多进球30G一球。

甲组:出场费1400G一季,700G半季(为有缺席则按联赛场数计算),  胜一场130G,平一场60G,胜利多进球20G一球。

PS:超联甲组任一级别每少一支球队进行联赛,胜奖金+50一次 平奖金+25一次 胜利多进球不变。

工资:身价X身价系数 例:10000 X 0。1=1000  15000 X 0。15=2250 如此类推。。。。

转会:分转会1(上半季结束后)转会2(下半季结束后)如需转会则要出报表(报表结余资金不能为零,违者视为破产处理),如否则不用出报表(如连续2季不按时出报表则警告一次,每年联赛警告两次者收回其GM球会)。转会细则维持原转会规则,补充一点是转会1没有挂牌,转会1内转会球员上半季涉及红黄牌入球助功伤人者,都是计入原球队成绩内。

杯赛:杯赛时间在联赛时间内专机进行(两台打杯赛,其余六台都是打联赛,杯赛用联赛间隔时间进行)杯赛出场费为50G半季(以出席杯赛计算)。

上半季:联赛杯,抽签决定顺序(每季后四名打一场附加赛后,决出两个名额后再抽签到,如联赛总人数为16人则不用抽签)

赛制:单场杯赛形式
1.选择主场,可由双方协商进行,如协商不成则择硬币决定。
2.难度为第五级难度(一般情况是指游戏默认最高难度)
3.状态:随机状态.
4.换人:3名
5.加时,点球:开启
6.季节,天气:随机(如果双方协商好可以选择指定)
7.裁判随机,场地:随机(场地也可由主场选手设定)
8.声援:公平.
9.球衣:默认主客场,也可以双方协调,如协调不成则按主场选手的意见.

奖金:杯赛胜一场奖金50G(点球取胜同样当胜一场,附加赛没有奖金)。冠军200G,亚军150G,季军100G。

下半季:广盟杯及纱皇杯(前阿番杯),广盟参赛球会:上一季超联成绩前六+甲组前二  纱皇杯参赛球会:超联后三+甲组三-五名+甲组六-九名(附加赛胜方,附加赛也是主客场)。广盟杯及纱皇杯都是抽签决定对阵。

赛制:主客场杯赛形式
1.选择主场,可由双方协商进行,如协商不成则择按上季排名较高球会决定。
2.难度为第五级难度(一般情况是指游戏默认最高难度)
3.状态:随机状态.
4.换人:3名
5.加时,关闭,主客场设置:开启(包括客场进球多)点球:开启
6.季节,天气:随机(如果双方协商好可以选择指定)
7.裁判随机,场地:随机(场地也可由主场选手设定)
8.声援:支持主队,客队没有.
9.球衣:默认主客场,也可以双方协调,如协调不成则按主场选手的意见.

奖金:广盟杯杯赛胜一场奖金25G,打平一场奖金15G。冠军200G,亚军150G,季军100G。
          纱皇杯杯赛胜一场奖金20G,打平一场奖金10G。冠军150G,亚军120G

联赛杯及纱皇杯附加赛对战(6-9;7-8),如有缺席球会名额可调整。

上季联赛成绩,如本季领队缺席,广盟杯,纱皇杯及联赛杯名额可作延后顺序。

其余规则参考
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=561947&extra=page%3D1

WE2009第一季联赛杯~11点以前到的前16位领队可以打联赛杯~如都在11点前到,则最后四位要打一场附加赛后才能决定谁能打杯赛。如11点没有到齐,则到场的前16位领队可以打联赛杯`

03。31更新:
原:超联甲组任一级别每少一支球队进行联赛,胜奖金+50一次 平奖金+25一次 胜利多进球不变。

现:超联甲组任一级别每少一支球队进行联赛,则其他球队对阵该球队时判1:0胜,与少两支球队,则其他球队对该球队时判1:0胜,这两支球队的对阵为1:1,如此类推。。。如出现2支以上不来的球会,出场费场数则为不来球会-1场(为2支不来,出场费场数为2-1=1场,如此类推)。

更改了奖金,WE2009第五季实行)(大联赛规则
联赛:1个月2季,联赛为中立场,胜1场得3分,平1场得1分,负1场0分。

联赛奖金与罚款:(一季计算)全联盟冠军300G,亚军200G,季军150G.

附设进球赏1名,助攻赏1名,最佳进攻(进球数最多)及防守各1名,得一项赏25G,多兼多得.
恢复进步奖及退步奖。举例:上季全联盟前9名的领队,本季没有打入全联盟前9名,则试为退步,则相应扣减退步奖本队身价(不含租借)的2%。

上季全联盟后9名,本季打入全联盟前9名,则试为进步奖400G。如某一位领队中途缺席一季或多季,则对应季数相应调整一季或多季。

前九:出场费400G一季,胜一场120G,平一场60G,胜利多进球15G一球。

后九:出场费300G一季,胜一场90G,平一场45G,胜利多进球10G一球。

工资:身价X身价系数/2 例:10000 X 0。1=1000/2=500  15000 X 0。15=2250/2=1125 如此类推。。。。

缺席:当季没有到场或没有出贴或电话(含短讯)通知东帮而又在12:00后到场的领队视为缺席,当季报表没有任何成绩,并扣除当季工资。

转会:每季联赛后都有转会.

杯赛:当联赛人数少于14人(不含14人)时打联赛杯,杯赛出场费为50G1季(以出席杯赛计算)。

联赛杯,上季前5名直接抽签,第6-13名要打附加赛后才能抽签打杯赛.(附加赛没有成绩,但也有杯赛出场费)
赛制:单场杯赛形式
1.选择主场,可由双方协商进行,如协商不成则择硬币决定。
2.难度为第五级难度(一般情况是指游戏默认最高难度)
3.状态:随机状态.
4.换人:3名
5.加时,点球:开启
6.季节,天气:随机(如果双方协商好可以选择指定)
7.裁判随机,场地:随机(场地也可由主场选手设定)
8.声援:公平.
9.球衣:默认主客场,也可以双方协调,如协调不成则按主场选手的意见.
奖金:杯赛胜一场奖金50G(点球取胜同样当胜一场)。冠军200G,亚军150G,季军100G。

其他转会规则参考原分组联赛规则写的规则.

大联赛由于对阵场次增多,现规定联赛时间为比赛日10:45前到场调试阵型及人员,11:00开始联赛,11:30内无到减3分(等同扣1场胜场或3场平),12:00内无到减6分(等同扣2场胜场或6场平),扣完后分数如不够减则当季成绩为0分.没有出贴或电话(含短讯)通知东帮而又在12:00后到场的领队,当季视为没有出席(这个是重点,请各位领队相互通知).有出贴或电话(含短讯)通知东帮.12:00后到场减6分(等同扣2场胜场或6场平),扣完后分数如不够减则当季成绩为0分.

会费上调为28元一个月,另每季冠军可免交半月会费当作奖励。

大联赛暂试行3季.

09.06.17更新:
原出场费:
前九:出场费400G一季,胜一场120G,平一场60G,胜利多进球15G一球。

后九:出场费300G一季,胜一场90G,平一场45G,胜利多进球10G一球。

现出场费:
前九:出场费500G一季,胜一场130G,平一场60G,胜利多进球15G一球。

后九:出场费400G一季,胜一场100G,平一场45G,胜利多进球10G一球。

原奖金:
联赛奖金与罚款:(一季计算)全联盟冠军300G,亚军200G,季军150G.

联赛奖金与罚款:(一季计算)全联盟冠军300G,亚军200G,季军150G. 第四100G 第五80G.

由于夏季的到来增加了空调费,费会上调至30元/月.新规则WE2009第五季实行.


08。07更新了球员交换手续费
原:3.球员交换
参与条件:开转会前出好报表的GM球会.
交换条件:球员交换条件是身价相差10%的两名非自由市场内的球员,可以进行交换(例A球会X身价280 B球会Y身价300(300/280X100%-100%=7.14%),则两名球员可以进行交换.
手续费:换入球员身价(如该名球员有竟价则按竟价身价)的10%
注:球员因购买,交换到本队后,要在本队内使用一个赛季才可以出售,转会或者解约。

现:3.球员交换
参与条件:开转会前出好报表的GM球会.
交换条件:球员交换条件是身价相差20%的两名非自由市场内的球员,可以进行交换(例A球会X身价280 B球会Y身价430(420/280X200%-100%=19.2%),则两名球员可以进行交换.
手续费:换入球员身价(如该名球员有竟价则按竟价身价)的10%
注:球员因购买,交换到本队后,要在本队内使用一个赛季才可以出售,转会或者解约。

[ 本帖最后由 魔人利云 于 2009-8-7 22:01 编辑 ]
2#
发表于 2007-11-20 18:19 | 只看该作者
金田一一复出!!!

[ 本帖最后由 gz00791432 于 2007-11-22 12:18 编辑 ]
3#
发表于 2007-11-21 09:29 | 只看该作者
投沙加一票!
4#
 楼主| 发表于 2007-11-21 11:30 | 只看该作者
新方案试行二季(一个月)

[ 本帖最后由 魔人利云 于 2007-11-22 11:23 编辑 ]
5#
 楼主| 发表于 2007-11-22 11:24 | 只看该作者
再顶上
6#
发表于 2007-11-22 15:48 | 只看该作者
身价系X左%比后再/2,吾好/2再X%

写清楚!
7#
发表于 2007-11-22 19:17 | 只看该作者
甘几好玩播,我赞成,大家扫我个时卑D面扫少D喔!!
8#
 楼主| 发表于 2007-11-23 14:59 | 只看该作者
再顶上~
9#
 楼主| 发表于 2007-11-23 15:03 | 只看该作者
再顶上
10#
发表于 2007-11-23 15:05 | 只看该作者
方案很周密
11#
发表于 2007-11-28 12:06 | 只看该作者
写清几点到场,几点抽签啊。。晕!
12#
 楼主| 发表于 2007-11-29 20:49 | 只看该作者
原帖由 魔人利云 于 2007-11-20 16:57 发表
重新调整方案如下:

2。抽签时间为联赛日中午11点,抽签名额为到场的广盟领队。迟到的领队待其他领队抽完签后由上季广盟杯冠军(如冠军没有到场,则名额后移)代抽(抽到的结果迟到的领队不得异议),1点前未到场的领队视为没有到场。

...


这里不是写了吗?
13#
发表于 2008-1-4 11:30 | 只看该作者
08。01。02更新(WE2008第二季开始实行)
出场费:原前五名出场费,出场费每季750G
现改为每季700G,广盟杯,出场费每季50G。(杯赛出场费要打完附加赛或第一回合才有)
            原后五名出场费,出场费每季650G
现改为每季600G,阿番杯,出场费每季50G。(杯赛出场费要打完附加赛或第一回合才有)
            
广盟杯:原杯赛胜一场(双回合)奖金50G
现改为胜一场奖金25G,打平一场奖金15G。
            原冠军150G,亚军100G,季军50G
现改为冠军100G,亚军80G,没有季军奖。

阿番杯:原杯赛胜一场(双回合)奖金40G
现改为胜一场奖金20G,打平一场奖金10G。
            原冠军130G,亚军80G,季军30G
现改为冠军80G,亚军60G,没有季军奖。

退步费:则试为退步,则相应扣减退步奖本队身价(不含租借)一半的3%。
改为(不含租借)的2%。

最佳入球:隔季评选:就是说第一季联赛各每位领队认为自己的是最佳入球拿出来评选(每支GM所属球会只能出一个最佳入球,存入GM记忆卡,自己用数码产品录制,然后上存,在第二季联赛出报表前按票数评选前三名。

增设联赛A,B组前三名奖金,每组冠军80G,亚军60G,季军40G。


其余的维持试行方案不变,请各位领队相互通知。
14#
发表于 2008-6-2 23:37 | 只看该作者
看不过任何涉及转会方面的规则。。。。。。。。。。。。。。。。
15#
发表于 2008-7-18 11:18 | 只看该作者
:bz58:
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