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[个人感觉]ml模式的不合理导致的问题

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1#
发表于 2007-6-21 15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到很多朋友都在论坛上发表了一个情况:

ML联赛打了几年以后,玩家的球队球星云集,很多球员都到达了自己的巅峰,并且很快就要衰退。与此同时,年轻球员得不到锻炼的机会。

这个时候,很多玩家就会很“慷慨”地用自己的球星与其他球队的普通球员交换,增加对手的实力,保证自己的年轻人得到上场机会。这种处理方法对一个足球俱乐部而言简直是疯狂的。

其实我认为这种情况的根源在于ML联赛模式很不合理。

1。打了几年以后,玩家的球队会拥有太多的财富,成为超级豪门,基本上想买谁就买谁,导致大批世界级球星全被我们收购。
2。其他豪门反而会因为“经营不善”,导致球星流失,成绩下降,财政上也出现的困难,最终一蹶不振。

试想一下,现实中就算切尔西也不不可能把自己想要的球星全部招揽,而且其他豪门也不会像ML中出现致命的经营不善。

我期待的改善是:即使玩家的成绩再好,也不应该富有到想买谁就买谁。而且玩家的球队也应该出现一些经营上的难题:

1。球星过多,即使成绩再好也无法支付工资,只得卖掉一些高工资的球星。
2。大牌球星如果长期得不到主力位置,就会主动提出转会
3。球队的总奖金加起来不应该富裕到“足够买一支全明星球队”的程度。
4。即使玩家有能力招揽大批明星球员,但是如果不注重培养年轻球员,会导致青黄不接的灭顶之灾。

这样的话,玩家就不会因为无聊或者为了保证游戏平衡而“慷慨解囊”了。相反,卖掉当打之年的球星是为了创造队内和谐气氛,或者为了保证财政平衡而采取的“不得已而为之”的措施,就会保证游戏的平衡性,且增加游戏的乐趣了。

大家的意见如何?
2#
发表于 2007-6-21 19:38 | 只看该作者
游戏嘛,高兴就对.....:bz16:
3#
发表于 2007-6-21 23:16 | 只看该作者
估计LZ的想法在PS3上有可能实现.
4#
发表于 2007-6-22 00:01 | 只看该作者
我怎么感觉是在说足球经理啊~~

当然了,只要游戏的容量够大,这些玩点都是可以整合的~~
5#
发表于 2007-6-22 00:03 | 只看该作者
没关系,我从来不买大牌的
6#
发表于 2007-6-22 02:17 | 只看该作者
有道理,顶LZ!!!
:bz1:
7#
发表于 2007-6-23 20:57 | 只看该作者
足球经理...:bz31:
8#
发表于 2007-6-23 21:12 | 只看该作者
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9#
发表于 2007-6-23 23:03 | 只看该作者
未来的实况会改善的,看看we10 j+euro 06-07 的ml,期待we11.
10#
发表于 2007-6-25 15:49 | 只看该作者
你可以实验下一开始ML就选双最高难度,开始金钱最底.ML原始球员,保证你第1年拿冠军只够付工资加买1个-2个价值底的中等球员,第2年也一样,大牌基本买不到,有点名气的新星也买不到。(电脑打死不卖,砸钱的话你没钱)完全自己培养,钱也刚刚够花,基本打1-2场比赛球员就疲劳积累很大,下一场就要换一批全替步上场
11#
发表于 2007-6-25 15:53 | 只看该作者
年轻球员的不到锻炼机会??怎么可能,打1-2场主力就疲劳近半管了,替步年轻球员有的是上场机会,再说怎么可能几年后全大牌,照我说的那模式,5年你能买3-4个大牌算牛了
12#
发表于 2007-6-25 15:55 | 只看该作者
不是他模式有问题,是你们的ML难度底,开始金钱高才会造成这样的结果,
13#
发表于 2007-6-25 17:59 | 只看该作者
这样也太真实了 基本和足球经理差不多了
14#
发表于 2007-6-25 19:22 | 只看该作者
原帖由 异时空 于 2007-6-21 23:16 发表
估计LZ的想法在PS3上有可能实现.

这跟机能扯不上关系,制作用心度问题
15#
发表于 2007-6-25 19:27 | 只看该作者
想法很好,大家应该都有同感.希望早日能实现:bz11:
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