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楼主: raygao
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[个人感觉]ml模式的不合理导致的问题

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16#
发表于 2007-6-25 19:31 | 只看该作者
二楼头像太猛了,这裁判是哪国培训出来的,太强了!
17#
 楼主| 发表于 2007-6-26 09:34 | 只看该作者
原帖由 永远的罗尼 于 2007-6-25 15:49 发表
你可以实验下一开始ML就选双最高难度,开始金钱最底.ML原始球员,保证你第1年拿冠军只够付工资加买1个-2个价值底的中等球员,第2年也一样,大牌基本买不到,有点名气的新星也买不到。(电脑打死不卖,砸钱的话你 ...


罗尼兄弟说的不错,但是还是有一个问题没有说到位,如果把转会难度调整到最高,玩家就只能眼睁睁地看着电脑经营的俱乐部花很少的钱就能买到明星,而自己花费2倍以上的价钱也买不到,这在现实中也是很离谱的事情。

实况系列在比赛时候的真实感觉是毋庸置疑的,但是在经营模式上的真实性就比fifa差的太远了。希望可以改进。
18#
发表于 2007-6-26 15:24 | 只看该作者
买不到就不买
从来都不买成名球星的
19#
发表于 2007-6-26 16:37 | 只看该作者
游戏和现实不能比的!!!
20#
发表于 2007-6-26 21:01 | 只看该作者
就算全买大牌顶多32个人,ml里远不止这几个大牌
21#
发表于 2007-6-27 05:31 | 只看该作者
原帖由 raygao 于 2007-6-21 15:13 发表
看到很多朋友都在论坛上发表了一个情况:

ML联赛打了几年以后,玩家的球队球星云集,很多球员都到达了自己的巅峰,并且很快就要衰退。与此同时,年轻球员得不到锻炼的机会。

这个时候,很多玩家就会很“慷 ...

关键是别人主动买我们的人太少~而且应该加入球员升值的概念~这样你买进一些普通的球员,用他获得金靴或者评分很高~即使数值不漂亮~也会有多家俱乐部抢着要~并且身价暴涨~这样才有意思~
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