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个人想法

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1#
发表于 2007-5-22 12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况每次玩到201x年就感觉没劲了 就期待新版本的出来 周而复始
原因是实况里俱乐部经营方面的操作太少了
也许你会说既然如此 那就趣玩fm但是fm有没有实况的情节动作
要是两者再多点结合就好了
2#
发表于 2007-5-22 12:51 | 只看该作者
去给K社建议嘛,我觉得也是,可以加入一些管理模式,比如维护草皮和球场之类的
3#
发表于 2007-5-22 13:00 | 只看该作者
跟人踢。。。。。
4#
发表于 2007-5-22 13:02 | 只看该作者
现在到13年就进行不动了。。
5#
发表于 2007-5-22 13:09 | 只看该作者
没错,踢久了就没干劲了都!
6#
发表于 2007-5-22 13:25 | 只看该作者
实况是一个强调比赛操作感的游戏。想玩球会去FM。。。。
7#
发表于 2007-5-22 14:06 | 只看该作者
有同感
8#
发表于 2007-5-22 14:38 | 只看该作者
原帖由 扁拉沟 于 2007-5-22 13:25 发表
实况是一个强调比赛操作感的游戏。想玩球会去FM。。。。
9#
发表于 2007-5-22 14:43 | 只看该作者
想法不错
10#
发表于 2007-5-22 15:47 | 只看该作者
实况的ML,打到201X年就不好玩的最大弊端是:球员成长不合理。
一个后卫,能长成马拉多那那样,开什么玩笑,一个17岁的年轻人,技术意识也就算了,体力速度居然不如大部分老家伙,这合理么?
一个球员,培养10年,其每个数值成长点基本差不多,除非其中某项大红了才不好涨,到了末期满队红人,看到对手直接强吃,感觉这么打还不如一开档时用米南达那些人好玩。
身体素质应该是高开低走的,因为各种伤病以及年纪变大而衰退的,而不是因比赛而“成长”起来的,但愿KONAMI能早点想通这一点。
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