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实况足球有可能改进的地方

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发表于 2006-12-31 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实况足球作为一个游戏应该说已经达到了一定的高度,从PS主机的机能考虑我觉得K社还是可以在下面几个方面有所改进的。
加入育成足球的形式,将球队经理和教练员、体能教练、队医加入。由于球员训练非常复杂,估计玩家中愿意慢慢搞训练的人不会太多,所以只要搞成傻瓜模式,将经理、教练、队医也作个数值,比如里皮90,朱广沪50。玩家可以选择签约教练,数值高的教练带的球队连携高,年轻球员的数值增长快,数值高的经理可以在球队经营上多赚钱(可以引入门票销售和赞助,价格低球队战绩好,赞助和门票收入高,不要在玩进一球多少钱,赢一场多少钱了)。加入球队士气,士气的高低影响球员的能力,某球员老是上不了场士气就低,能力也减少,球队连败时士气低,另外同城大战,球队士气升高,前几名的对战士气高,保级关键战士气高。在联赛中别的球队的球员能力也上涨,身价随表现变化,引入租借,可以把打不上球的租借到其他球队锻炼。受伤后队医把伤情告诉玩家,比如肌肉拉伤等等,轻伤仍然由玩家决定上不上场,继续上场时能力减少但是否加重伤情根据伤的部位决定,如换人满3人时,有队员轻伤,而继续比赛可能造成伤情恶化,玩家可以10人应战。天气问题!!!现在大师联赛都快成水球战了K社应该把意大利、英国、西班牙等国近几年的气象资料分析一下加入游戏中,这不难。最后说个恶搞的,加入攻击对方球员和裁判,哈哈!
都是瞎说的,但希望下一代实况能做到。
2#
发表于 2006-12-31 20:56 | 只看该作者
我觉得还是让Formation系列去搞这些吧。
3#
发表于 2006-12-31 21:07 | 只看该作者
希望可以做到
4#
发表于 2006-12-31 21:46 | 只看该作者
没兴趣
还是好好地提高AI水平才是正道
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