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本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-20 12:11 编辑
pes继承了老实况对于微观失误(由于玩家操作或者能力劣势导致的失误)的展现度,玩家操作有小错或者能力有弱点,会夸大其结果,成功和失误两面都很明显。例如前插的成功和防守球员的造越位失误一愣,例如过人的成功和出脚失误一愣。这也是老实况的成功原因之一,让玩家觉得有因有果,尤其是在整体AI水平不足的旧时代,每个丢球基本源于局部对抗的成功和失误,局部变化打破整体平衡,让玩家很直观。但是到了现代,这种一锤子买卖太多就落伍了,ps时期罗纳尔罗从边后卫身后内切、边后卫原地一愣被直塞成功反越位,玩家会觉得太精妙了,ps4时代边后卫这种表现过多就会让人觉得low。
但,反过来说,要是各个球都防守的很严密(fifa09就是类似),把防守失误的惩罚做的很小,整个游戏就会显得节奏很慢、进攻操作要求很高、甚至沉闷。 (例如pes18玩家用中流球队去对阵摆铁桶阵的传奇AI的体会)
说到底是个度的问题,很难一两句说清楚。
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