楼主: squalljian
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[原创] 哈哈哈,2018电脑作弊之铁证~~~~!

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 楼主| 发表于 2018-2-12 03:04 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-8 04:54
恩,pes的游戏速度会影响ai效果这一点,确实反直觉。我觉得这么设计,有意为之的比重大,但也有技术力的 ...

2018的调速影响游戏,以前的ps和ps2版实况也有调速选项,是不是他们也影响呢?fifa的调速呢?

点评

ps和ps2时期的调速也是加快球员的速度,而不是物理系上加速 fifa的加速也是同样,但是幅度比较小,所以没有pes那么明显。  详情 回复 发表于 2018-2-12 05:16
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发表于 2018-2-12 05:16 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-12 05:17 编辑
squalljian 发表于 2018-2-12 03:04
2018的调速影响游戏,以前的ps和ps2版实况也有调速选项,是不是他们也影响呢?fifa的调速呢?

ps最早期的加速是快放

ps2时期的调速是加快球员的速度,而不是物理系上加速,不是快放。fifa的加速也是同样,但是幅度比较小,所以没有pes那么明显。



48#
发表于 2018-2-16 01:44 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-2-7 19:15
然而出现的时机不对啊,这种场面出这么好的传球应该已经是顶级球星了吧。一般来说正常应该碰到人球路变化 ...

其实那个人说的没错,,数据高的和低的只有人和人对战相对体现的还行,,与电脑就不谈数据,,,因为他是电脑,还有那个人说的低数据和高数据的球员和球队能不能打,还是能,只不过,低数据的球员和球队太业余了,,你说50到60的那是球员,,我觉得跑都够呛,还谈踢球,,打个比方,60的速度是什么概念,,90是什么概念,,还是以前好,,1到9.。。。的能力值。。简单明了。

点评

我觉得实况现在表面能看到的是,硬直太多了,什么情况都喜欢硬一下,好像完全没预料到这个情况一样,多了就感觉好业余…都没踢过球一样。下雨更是频频滑倒,很无语  详情 回复 发表于 2018-2-19 20:41
49#
发表于 2018-2-16 03:56 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-16 05:04 编辑
squalljian 发表于 2018-2-9 16:34
但我玩大师联赛不能调状态啊,所以大师联赛是哪个速度比较好?我现在玩0,感觉操作有时间反应

1.04的+0速度可以玩了

调整了球员速度和球速,传切更加容易了,球员滑步进一步减少(难得看到K社坚持写实这么彻底的一次)传奇AI的难度也合理了,双方进攻套路都多了
遗憾是部分传球球速依旧过慢,扑远距离射门门将依旧过强。+1下这两点完美解决

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所以还是推荐+1?我试试  详情 回复 发表于 2018-2-19 20:37
50#
 楼主| 发表于 2018-2-19 20:37 来自手机 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-16 03:56
1.04的+0速度可以玩了

调整了球员速度和球速,传切更加容易了,球员滑步进一步减少(难得看到K社坚持 ...

所以还是推荐+1?我试试

点评

+1依旧偏快,还需要取舍 弱队可以用+1,强队可用+0  详情 回复 发表于 2018-2-20 11:40
51#
 楼主| 发表于 2018-2-19 20:41 来自手机 | 只看该作者
dingwei19811108 发表于 2018-2-16 01:44
其实那个人说的没错,,数据高的和低的只有人和人对战相对体现的还行,,与电脑就不谈数据,,,因为他是 ...

我觉得实况现在表面能看到的是,硬直太多了,什么情况都喜欢硬一下,好像完全没预料到这个情况一样,多了就感觉好业余…都没踢过球一样。下雨更是频频滑倒,很无语

点评

pes继承了老实况对于微观失误(由于玩家操作或者能力劣势导致的失误)的展现度,玩家操作有小错或者能力有弱点,会夸大其结果,成功和失误两面都很明显。例如前插的成功和防守球员的造越位失误一愣,例如过人的成功  详情 回复 发表于 2018-2-20 12:10
52#
发表于 2018-2-20 11:40 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-2-19 20:37
所以还是推荐+1?我试试

+1依旧偏快,还需要取舍

弱队可以用+1,强队可用+0
53#
发表于 2018-2-20 12:10 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-20 12:11 编辑
squalljian 发表于 2018-2-19 20:41
我觉得实况现在表面能看到的是,硬直太多了,什么情况都喜欢硬一下,好像完全没预料到这个情况一样,多了 ...

pes继承了老实况对于微观失误(由于玩家操作或者能力劣势导致的失误)的展现度,玩家操作有小错或者能力有弱点,会夸大其结果,成功和失误两面都很明显。例如前插的成功和防守球员的造越位失误一愣,例如过人的成功和出脚失误一愣。这也是老实况的成功原因之一,让玩家觉得有因有果,尤其是在整体AI水平不足的旧时代,每个丢球基本源于局部对抗的成功和失误,局部变化打破整体平衡,让玩家很直观。但是到了现代,这种一锤子买卖太多就落伍了,ps时期罗纳尔罗从边后卫身后内切、边后卫原地一愣被直塞成功反越位,玩家会觉得太精妙了,ps4时代边后卫这种表现过多就会让人觉得low。

但,反过来说,要是各个球都防守的很严密(fifa09就是类似),把防守失误的惩罚做的很小,整个游戏就会显得节奏很慢、进攻操作要求很高、甚至沉闷。  (例如pes18玩家用中流球队去对阵摆铁桶阵的传奇AI的体会)

说到底是个度的问题,很难一两句说清楚。




点评

好多急刹车的场面啊,就算不是攻防失误惩罚,有时候把光标切到一个正在跑动中的球员头上,他会因为玩家想要操控他跑的方向和原本ai跑位不一致而来个急刹车,雨天的话就是滑倒…我觉得以后可以把这些硬直幅度削小一点  详情 回复 发表于 2018-2-20 12:37
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 楼主| 发表于 2018-2-20 12:37 来自手机 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-20 12:10
pes继承了老实况对于微观失误(由于玩家操作或者能力劣势导致的失误)的展现度,玩家操作有小错或者能力 ...

好多急刹车的场面啊,就算不是攻防失误惩罚,有时候把光标切到一个正在跑动中的球员头上,他会因为玩家想要操控他跑的方向和原本ai跑位不一致而来个急刹车,雨天的话就是滑倒…我觉得以后可以把这些硬直幅度削小一点的

点评

这就和最早ps2时期手球出现的一样,几率的设定不好把握。 我倒觉得滑倒的几率本身倒也没过高,甚至我自己操作的时候几场下雨都难出1-2次(可能是我很少按R1,防守基本R2为主),但是毕竟要考虑游戏性问题,怎么调概  详情 回复 发表于 2018-2-20 13:56
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发表于 2018-2-20 13:56 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-2-20 12:37
好多急刹车的场面啊,就算不是攻防失误惩罚,有时候把光标切到一个正在跑动中的球员头上,他会因为玩家想 ...

这就和最早ps2时期手球出现的一样,几率的设定不好把握。
我倒觉得滑倒的几率本身倒也没过高,甚至我自己操作的时候几场下雨都难出1-2次滑(可能是我很少按R1,防守基本R2为主),但是毕竟要考虑游戏性问题,怎么调概率就要看大多数玩家的反馈。

点评

上次我正要往禁区里传一个身后球给插上的前锋,机会大好。。。结果禁区里另一个我的AI控制的球员就给我滑倒。。。。生生用身体挡住我那个妙传。。。角度堪称完美,当时差点砸手柄,这么2的作弊也就K社有脸做出来了  详情 回复 发表于 2018-2-23 01:56
56#
 楼主| 发表于 2018-2-23 01:56 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-20 13:56
这就和最早ps2时期手球出现的一样,几率的设定不好把握。
我倒觉得滑倒的几率本身倒也没过高,甚至我自 ...

上次我正要往禁区里传一个身后球给插上的前锋,机会大好。。。结果禁区里另一个我的AI控制的球员就给我滑倒。。。。生生用身体挡住我那个妙传。。。角度堪称完美,当时差点砸手柄,这么2的作弊也就K社有脸做出来了

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的确切换人和强移的时候,球员会突然停住或者有些失灵,我甚至碰到球员就不动了,,怎么按都不动,,如果你操作过于快有时候会出现失灵bug  详情 回复 发表于 2018-2-26 23:19
57#
发表于 2018-2-23 10:52 | 只看该作者
阿饼插花脚,厉害了!
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发表于 2018-2-26 23:19 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-2-23 01:56
上次我正要往禁区里传一个身后球给插上的前锋,机会大好。。。结果禁区里另一个我的AI控制的球员就给我滑 ...

的确切换人和强移的时候,球员会突然停住或者有些失灵,我甚至碰到球员就不动了,,怎么按都不动,,如果你操作过于快有时候会出现失灵bug
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发表于 2018-2-27 00:36 | 只看该作者
传奇电脑这是个坑
60#
发表于 2018-2-27 18:10 | 只看该作者
所以我对电脑只要有机会贴身,第一时间就双击短传键,不让他舒服拿球传球!!!
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