楼主: squalljian
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[原创] 哈哈哈,2018电脑作弊之铁证~~~~!

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16#
发表于 2018-2-7 02:01 | 只看该作者
哈,我都讲过了,电脑从后场不停的一脚传球到你禁区附近之前,你可以去斗个地主打发时间,AI作弊很恶心的,这TM的根本不是足球游戏

点评

所以赶紧fifa啦!!  详情 回复 发表于 2018-2-7 02:48
17#
 楼主| 发表于 2018-2-7 02:48 | 只看该作者
qizu192 发表于 2018-2-7 02:01
哈,我都讲过了,电脑从后场不停的一脚传球到你禁区附近之前,你可以去斗个地主打发时间,AI作弊很恶心的, ...

所以赶紧fifa啦!!
18#
发表于 2018-2-7 09:04 | 只看该作者
插花脚防不住就这样设计的 追求真实还是看球把 足球游戏没个真实的 FIFA也烂的不行
19#
发表于 2018-2-7 09:19 | 只看该作者
这个槽点应该在于巴克利没有这种技术,这个动作应该是内马尔级别才可以做出来。这种动作和物理效果没啥吐槽的,毕竟足球游戏,如果和真实比赛那种物理效果,估计10分钟一场比赛都是0:0,球员节奏也不可能和游戏里一样永远那么快

点评

现在反而觉得以前pes6那种简简单单踢球的方式最好,不搞这么多花架子  详情 回复 发表于 2018-2-7 15:36
20#
发表于 2018-2-7 09:37 | 只看该作者
这个不在于电脑做什么动作,而在于电脑把玩家球员当空气从你脚底下传球,这个都司空见惯了

点评

他直接当我空气用正常传球动作传过去我也就觉得没什么,毕竟都知道是作弊。但是现在拿个看起来快要骨折的插花动作传,瞬间感觉受到了羞辱  详情 回复 发表于 2018-2-7 15:32
21#
发表于 2018-2-7 10:27 | 只看该作者
哇,,,画质好棒噢

好像我关注的东西不对。。
22#
发表于 2018-2-7 15:28 | 只看该作者
不要在意那些细节。。惹毛了我降低难度就是
23#
 楼主| 发表于 2018-2-7 15:32 | 只看该作者
cychn89 发表于 2018-2-7 09:37
这个不在于电脑做什么动作,而在于电脑把玩家球员当空气从你脚底下传球,这个都司空见惯了

他直接当我空气用正常传球动作传过去我也就觉得没什么,毕竟都知道是作弊。但是现在拿个看起来快要骨折的插花动作传,瞬间感觉受到了羞辱
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 楼主| 发表于 2018-2-7 15:36 | 只看该作者
shevchenko777 发表于 2018-2-7 09:19
这个槽点应该在于巴克利没有这种技术,这个动作应该是内马尔级别才可以做出来。这种动作和物理效果没啥吐槽 ...

现在反而觉得以前pes6那种简简单单踢球的方式最好,不搞这么多花架子
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发表于 2018-2-7 18:29 | 只看该作者
这传球逆天了,这没法防守了。
26#
发表于 2018-2-7 18:40 | 只看该作者
动作都是对的,只是出现这样的拼抢情况和环节,只能说变态,,,,哈哈哈,,,,还好,,物理和传球的姿势基本靠谱还不像你说的违反了什么。。。

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然而出现的时机不对啊,这种场面出这么好的传球应该已经是顶级球星了吧。一般来说正常应该碰到人球路变化再争抢才比较有烟火味  详情 回复 发表于 2018-2-7 19:15
27#
 楼主| 发表于 2018-2-7 19:15 | 只看该作者
dingwei19811108 发表于 2018-2-7 18:40
动作都是对的,只是出现这样的拼抢情况和环节,只能说变态,,,,哈哈哈,,,,还好,,物理和传球的姿势 ...

然而出现的时机不对啊,这种场面出这么好的传球应该已经是顶级球星了吧。一般来说正常应该碰到人球路变化再争抢才比较有烟火味

点评

其实那个人说的没错,,数据高的和低的只有人和人对战相对体现的还行,,与电脑就不谈数据,,,因为他是电脑,还有那个人说的低数据和高数据的球员和球队能不能打,还是能,只不过,低数据的球员和球队太业余了,,  详情 回复 发表于 2018-2-16 01:44
28#
发表于 2018-2-7 21:47 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-7 22:32 编辑

这个球没什么大问题吧,逆足频率低的时候随机出插花。 这代的插花脚出现几率已经算是历届里较低的了。当年雷科巴在游戏里真的是不想让他插,他也插
至于说什么的时候出插花脚?这种判定目前的游戏水平还做不到,只能用概率来控制,fifa也有随机动作,真的出了也不管什么局面合不合理 只不过ea当年被物理引擎改革玩怕了,15以后就不做太多这种。

要说槽点,我到觉得,默认+0速度的犯规判定太不物理性,经常是明明踢到球的干净断球被吹犯规,踢人的反而不吹,判定点完全没对上。(-1速度就没这个问题了)

至于说pes2018的难度梯度问题,我觉得不在传奇有多难或是多作弊。
我就用我的数据说明,pes18我用中游队踢传奇难度场均控球率至少60%,而fifa15-16我用强队踢AI强队经常被AI倒脚倒得摸不到球(控球率经常下40%),这还是fifa没有系统局AI的时期。

问题还是在pes的老毛病: 为了体现球星优势,数据高低差拉开太大。  然而,让顶级球星的数据又不能做成外星人,所以PES的普通球员的能力普遍都被压低了,尤其是防守方能力偏低。 因此,在局部经常会被(某些数据较高)进攻球员强行硬吃(防守方强制出低级失误)。 简单地说就是60/70档太弱、 80/90太强、差距太夸张了。
要解决这个问题其实很简单,把双方比赛状态调整到小红或者大红,或者在ML中把精神变成90以上,直接解决这个问题。(因为部分数据从60/70强制上调到80/90档了)

同样的对决,平状态踢传奇和 小红状态踢传奇 防守难度不是一个级别了,前者有时候很难避免不丢球,而后者防守则非常轻松,AI就没什么有威胁的进攻。
这也就是这几年我最反感pes的问题,50-70档次的球员在游戏里不论手感、AI、能力效果都是业余都不到的水平,这种数据体系的糊弄简直是侮辱职业球员
其实我很怀念JWE2001-jwe6的那个时期,顶级球星如大罗、巴蒂等强是强,但是低水平球员例如中国球员、J联赛球员用起来手感依旧是职业球员水平的,也是能踢出像样的配合。


点评

不愧是大神点评都这么有深度。 这个球我也就是找个乐子,实际上我也没指望能对电脑有什么影响。不过如果他是正常的传球动作我反而觉得他光明正大作弊,现在来个插花有点强行的样子。 0和-1的判罚尺度  详情 回复 发表于 2018-2-7 22:47
29#
 楼主| 发表于 2018-2-7 22:47 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-7 21:47
这个球没什么大问题吧,逆足频率低的时候随机出插花。 这代的插花脚出现几率已经算是历届里较低的了。当年 ...

不愧是大神点评都这么有深度。

这个球我也就是找个乐子,实际上我也没指望能对电脑有什么影响。不过如果他是正常的传球动作我反而觉得他光明正大作弊,现在来个插花有点强行的样子。

0和-1的判罚尺度不同是个什么道理???难道参数不是跟着速度一起调整的吗

状态我总觉得没什么大用,没有以前那么明显了,德比战一帮球员闪闪发光一不小心一样被对手按在地上摩擦。

以前的老实况感觉低数值球员至少也是职业球员,是不是因为它设置的高低区间比较合理,数值最低的球员仍然有一定的动作和操作,保有尊严。现在的区间是不是太大了,最低数值球员能达到的动作,操作,反应太少?fifa的区间是否合理?

点评

1)其实如果说短传作弊感 PES16、17的短传穿模、短传强制穿裆会更加严重。(这几个我都在官方feedback里强烈吐槽了多次)pes18在这个问题上我觉得已经收敛了(难道K社真的看feedback的?),至少态度上比较重视物理  详情 回复 发表于 2018-2-7 23:25
30#
发表于 2018-2-7 22:59 | 只看该作者
视频为啥看不了啊
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