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本帖最后由 zxt1222 于 2018-5-14 00:03 编辑
OL版一般来说随机性就比正作少,为了公平性和竞技性,例如传球的随机偏差性一般都不会做很大,另外传球和射门的成功率一般默认会略下调。
另一方面,操作宽松度方面也比正作严格,正作一般会鼓励进攻、鼓励持球护球,更愿意让比赛激烈、节奏快;而ol版本通常球员数值会非常浮夸(破百家常便饭,毕竟要靠强化捞钱),所以反而会越改场面越保守,越守强攻弱,防守拦截面积会比正作大一点。
毕竟是有职业联赛的游戏,被研究到极致以后想要保持比分还属于正常足球范畴的话,势必还是要遵循守强攻弱的原则,通过进攻门槛的高来体现玩家水平的高低差。
如果直接把正作设定拿过来,按照17/18两座的特色,很可能会控制不住比分的上浮,而且还有一个严重的问题就是防守难度太大,水平中下的玩家游戏体验不佳,经常被打大比分以后游戏对于普通玩家粘度不够。
OL需要同时做到留住普通玩家、合理地体现出玩家强弱差距;正作则可以把更多的精力放在调动玩家的新鲜感、推进游戏变化上。
而关于手感,fifa正座里的普通变向摆脱弱特色肯定会保留,而花式判定过强的问题由于OL的竞技性需要也会削弱,所以在OL中护球可能不难,摆脱是比正作严格很多的。盘带手感自然也不会按照爽快来。
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