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其实之前我有个想法,就是转换一下角度,把实况想成类似动作游戏那样,普通难度就是正常,然后后面的困难啊超难啊地狱啊噩梦啊难度等等就是给玩家自虐和挑战用的,这样会不会感觉好一点?因为动作游戏提高难度我们并不会吐槽。
但是转念一想又不太对,毕竟动作游戏可以天马行空,你说BOSS就是会那些赖皮招,打不过没办法。但是这是足球,有现实相对照的,难度高了却脱离了现实就会给人一种吃了苍蝇的感觉。
而且,其实实况老玩家都是有强迫症的,就是每一代实况征服最高难度只是出门而已。打不过最高难度哪里还有面子去和别人对战,已经成为一种思维惯性。
但是,以前的老实况并不会降低我方AI,就是单纯把电脑的反应啊什么啊变快了,电脑本身提升的程度也并没有太过脱离本身球员的数值,所以那时候虽然电脑强了,但是我们还是可以靠自己的技术和没退化的我方球员去和电脑真刀真枪的拼一拼的,赢了一本满足,输了也不会赖电脑作弊,多练练就行了。所以那时候的高难度还是在一个足球游戏的合理范围内的。所以那时候我们玩实况很快乐。
但是现在确实像你说的那样了,感觉实况对球员数值的体现作用越来越低了,简直就像以前的fifa,空有数值,电脑个个是超人。以前实况击败FIFA脱颖而出的就是它每个球员的数值不同体现出来的球场风云变幻啊,现在都千人一面了,还有什么意思?而且老实况的操作相对简单,电脑会用的招你也会,可以反制电脑。现在操作复杂了,我是真的不知道怎么能做到像电脑在我方禁区里被三四个人围剿左摇右摆就是不丢球权还能随随便便射个世界波的。还有它及其强悍的防守,一碰我就丢球,我也不知道怎么去做到,可能是我水平问题,但是就算我会,感觉这操作也太繁琐了,电脑就是一个指令的事,玩家估计要搓到手脱皮。可以说这样已经是远远超出一个合理的范围了,所以现在的实况玩的真的不舒服。每次降低难度打赢电脑又强迫症发作想去会会高难度,结果就是不能心服口服。 |
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