楼主: 小卜
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[讨论] beta有点2014的影子

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16#
发表于 2017-7-21 00:19 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-7-20 22:40
恩,2014步子跨得太大了,现在慢慢过度过来
这种原地动作多、微操多、细腻的盘带应该是K社想要的

说说你的感受啊。我觉得节奏实在太慢了,能+1的话应该刚刚好。还有传球总传一条路线,只要路线上站有人就绝对传不过去,不像fifa会比较聪明的选择绕开人传。这个蠢传球一直从15到现在搞得我很恼火啊。还有出球接球总感觉慢一拍,总要思考一下人生似的。不能第一时间响应,不知道是不是网络延迟的问题还是游戏本身如此。

目前输了好几场,只平了一场,不管是2017还是fifa的经验貌似都不太管用。进球和被进球感觉都没有怎么get到那个点。想听你的分析。

点评

至于你说的传球路线上总有一个人的问题,这是PES和FIFA接应AI本质上的设计区别,我原来应该谈过这个问题吧 FIFA的接应AI通常优先于防守拦截AI的,PES的防守拦截AI优先于接应AI 简单地说,fifa是不会轻易制造玩家  详情 回复 发表于 2017-7-21 01:06
LS我有回复感想和目前发现的一些问题,等审核 大体来说,我觉得人的速度没问题,但是动作速率太慢,不干练,球速也偏慢,整体最好提高10%甚至以上 球员惯性方面还不错,盘带对操作的要求变高、上抢的风险也变大  详情 回复 发表于 2017-7-21 00:42
17#
发表于 2017-7-21 00:42 | 只看该作者
squalljian 发表于 2017-7-21 00:19
说说你的感受啊。我觉得节奏实在太慢了,能+1的话应该刚刚好。还有传球总传一条路线,只要路线上站有人就 ...

LS我有回复感想和目前发现的一些问题,等审核

大体来说,我觉得人的速度没问题,但是动作速率太慢,不干练,球速也偏慢,整体最好提高10%甚至以上
球员惯性方面还不错,盘带对操作的要求变高、上抢的风险也变大,这个攻防设计还是可以的。

进攻其实比2017还要简单(我一开始感觉进球很难,后来发现其实更容易... 我刚才踢了5场大比分,都进了3球以上),因为直塞、挑球直塞、传中这些的威胁其实更强了,只要你看准。
目前的难度在于在前场如何找到支点、护住球、抓传球时机,毕竟目前盘带和护球还是很容易被围、被干扰的

18#
发表于 2017-7-21 01:04 | 只看该作者
希望你说的不是真的,,,  2014就像当年的2008一样,是个半成品.

我记得2014球员都好僵硬,不灵活...
19#
发表于 2017-7-21 01:06 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 01:19 编辑
squalljian 发表于 2017-7-21 00:19
说说你的感受啊。我觉得节奏实在太慢了,能+1的话应该刚刚好。还有传球总传一条路线,只要路线上站有人就 ...

至于你说的传球路线上总有一个人的问题,我原来应该谈过这个问题吧

FIFA的接应AI通常优先于防守拦截AI的,PES反之
简单地说,fifa是不会轻易制造玩家无任何接应点的残酷局面,如果无接应点AI第一时间主动制造一个,与此同时,防守AI则并不进一步压迫限制的,给这个接应点会放出一定空间。
这个设定有些地方符合球理,有些地方就像是攻防AI串通好的的表演了...
好的地方,传切舒服。很多时候防守球员放掉这个接应点内收保护是合理的。
坏的地方,缺乏整体压迫力,很多时候明明可以把有限的接应点都限制掉的,但是AI就是故意不压迫; 另一个角度,玩家的组织梳理不按照球理乱传,也有AI帮你擦屁股,对于乱传党的惩罚不足。因此FIFA17就有一大票抱着中路死打乒乓渗透的摸奖打法。

PES的设计就基本反过来,如果接应点被防守球员锁定了,那么就一般会压迫到天涯海角,不太会放掉,一点都不怜悯玩家0接应点的局面的,这同样也是有对有错的设计一些时候太过呆板机械,接应AI变通不足,能绕的不绕或者绕不掉;防守AI对眼前压迫力过强,对身后保护不足,这都不合球理
但另一些时候这也是对于玩家比赛阅读能力的合理的考验,有很多0接应点的情况,确实是玩家自己之前的组织梳理有问题,这地方加惩罚我觉得也没错。

评分

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20#
发表于 2017-7-21 01:56 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-7-21 01:06
至于你说的传球路线上总有一个人的问题,我原来应该谈过这个问题吧

FIFA的接应AI通常优先于防守拦截AI ...

透彻,赞! 具体手感来说萝卜白菜各有所爱,还是比比 游戏的细节和大师联赛小FM做的如何,如果大师联赛18和17一模一样,我会很失望。继续观望
21#
发表于 2017-7-21 03:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
22#
发表于 2017-7-21 07:51 来自手机 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-7-20 22:01
是的,动作以及其惯性很多是按照2014做的
不过我个人感觉,动作速率还是偏慢了,能快10%会舒服一些

这速度可以了 再快就太假了 17就是传球太快了 好假

点评

速率不是速度 球员的速度没问题,但是脚下频率、出球的频率偏慢  详情 回复 发表于 2017-7-21 13:04
23#
发表于 2017-7-21 08:16 | 只看该作者
等PC版
24#
发表于 2017-7-21 11:27 | 只看该作者
小卜 发表于 2017-7-20 22:05
2014我觉得是K社真正想做的东西,无奈大家不买账,2015到17都只是过渡

我也觉得2014比较好,物理惯性,利用重心晃人,还可以卡位,身体抗人,可以主动用身体撞人。这些都是我喜欢的
25#
发表于 2017-7-21 11:27 来自手机 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-7-20 23:07
是的,我个人觉得不论从写实角度、还是操作手感角度,球速和人速率至少要加10%;  而K社目前这个故意设置 ...

目前看这个Beta的确是较早的一版,twitter上巴蒂他们也说这个十天beta主要是为了测试网络。貌似3V3也是这次的主推点,包括问卷调查中也首先询问3p的网络如何。。。

巴蒂已经表示后期还会有个Demo, 据说是基于E3的那一版,目前所存在的一些问题包括“球员反应”都会“解决”,可选球队也很多,应该也更接近贩售版。所以目前这一版确实是请玩家用体验来给他们实验网络。。。

我感觉目前这版很多场面有一点点像在看慢动作,相对2017而言,玩家比赛的思维有点闲;因为节奏变慢,少了一些紧迫感,连贯性和刺激感,我个人觉得娱乐性和写实性都因此受了影响。

你提到的“随机性”,我看到很多时候都体现成“球断了又回到他脚下”,如果做不出真随机,那就合理简化吧。

门将一定要优化,目前看判断逻辑低于2017,包括一些手抛球的动作节奏,明显是个快抛(比如我落后了),他要表现成90分钟比赛的普通过渡球处理,慢悠悠直着上身出球,看着有点幽默。。。

定位球没弄明白,demo单机再说吧,但确实不喜欢之前用虚线来瞄的玩法。

借用推特上的一句简评,目前这版Beta有新作的感觉,但没有体现出较之2017明显的亮点和核心卖点。

点评

恩,确实感觉主推3V3。 这次的切换光标的修改貌似也很大程度上针对多人切换这种混乱局面,不过我用下来感觉这个2点切换模式还是1v1的时候好用,3v3的时候并不太能解决混乱的问题,尤其是无人认领的球员接球时候的自  详情 回复 发表于 2017-7-21 12:33
26#
发表于 2017-7-21 12:33 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 12:42 编辑
mondrovic 发表于 2017-7-21 11:27
目前看这个Beta的确是较早的一版,twitter上巴蒂他们也说这个十天beta主要是为了测试网络。貌似3V3也是这 ...

恩,确实感觉主推3V3。  新的切换光标的貌似也很大程度上针对多人切换这种混乱局面,不过我用下来感觉这个2点切换模式还是1v1的时候好用,3v3的时候并不太能解决混乱的问题,尤其是无人认领的球员接球时候的自动切换。
此外,这次3v3的评分系统还不错,而且还能利用3v3偷窥到AI的操作指令哈哈,不得不说这次的AI比2017强。
盘带随机乱撞确实很不好,纵容了很多明显失误的操作,而且暴露了球员对意外球的反应还是慢。
门将的新动作其实还可以,但是动作速率和判定AI确实怪,似乎是想限制之前过多的中距离神扑,又矫枉过正了

这次beta我比较满意的点还是在宏观上:前场盘带护球一脚出球变难+包夹围抢的操作台阶变高,把2017里两头堆人的简单打法限制了(例如433中3前锋不回防,进攻组织直接越过中场找前锋坐支点或者一脚出球),现在通过中场要比原来小心翼翼得多; 另一方面,流畅阵型保证防守人数也比2017的效果要好很多,防守人数多和少的区别更加明显了。

点评

不知道这个3p,他们后期会去挖掘怎样的盈利点和卖点,对于网络和玩家的要求都相当高,包括玩家的耐心,素质和团队意识。潜水一个本地群,某自我感觉长期特好的大侠抛出一句:“3V3我绝对不会传球,除非是直塞”。。  详情 回复 发表于 2017-7-21 13:10
27#
发表于 2017-7-21 13:04 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 13:06 编辑
wfdcm1986 发表于 2017-7-21 07:51
这速度可以了 再快就太假了 17就是传球太快了 好假

速率不是速度
球员的速度没问题,但是脚下频率、出球的频率偏慢。
当然,这里面也有网络延迟、玩家操作需要蓄力这两个问题,相对的电脑AI的速率就比玩家快一些
28#
发表于 2017-7-21 13:09 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-7-21 01:06
至于你说的传球路线上总有一个人的问题,我原来应该谈过这个问题吧

FIFA的接应AI通常优先于防守拦截AI ...

实况的惩罚有点重,基本路线上有人球就粘他脚上去了,似乎极少见到弹出来变成五五球的,若是放在现实中这个每次封路线也太准了吧,都该是顶级球员了。还有被抢球时候硬直也太大,变化太少,基本抢到就抢到了,没有说抢的一半一半还有机会再去反抢回来,后卫也是,在禁区里也不会自动有点保护动作,很容易就被抢下,直接完蛋。总体感觉还是不是黑就是白,比较死板
29#
发表于 2017-7-21 13:10 来自手机 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-7-21 12:33
恩,确实感觉主推3V3。  新的切换光标的貌似也很大程度上针对多人切换这种混乱局面,不过我用下来感觉这 ...

不知道这个3p,他们后期会去挖掘怎样的盈利点和卖点,对于网络和玩家的要求都相当高,包括玩家的耐心,素质和团队意识。潜水一个本地群,某自我感觉长期特好的大侠抛出一句:“3V3我绝对不会传球,除非是直塞”。。。我希望评分系统能给这类人予以客观公正的评价。
30#
发表于 2017-7-21 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-7-21 13:25 编辑
squalljian 发表于 2017-7-21 13:09
实况的惩罚有点重,基本路线上有人球就粘他脚上去了,似乎极少见到弹出来变成五五球的,若是放在现实中这 ...

拦截的话,也有碰一下变向的情况的
我是觉得18里这类意外情况有点多,什么球被碰一下反而变成直塞,什么的盘带球RP乱撞撞过去了,我很多丢球都是这么被随机球搞乱防线的

至于说接应点的问题这代我觉得比17要好很多的,因为上抢封堵速率慢,有充分的时间观察和思考,基本上只要不随便把球向人堆里传,想要保持控球很容易。
这代防守退防快、进攻整体推进相对慢一些,所以如果按照pes2017或者fifa17这种快速推进的思路打比赛,基本刚过中圈附近就要进入包围圈而失误了,


至于说自动护球辅助,这代的R2护球其实和原来区别较大,也很强,并不是简单的拉球了。虽然没有FIFA17的自动护球那么无脑简单,但使用中锋背身还是能稳定的要到位置的,而且也有自动激活的背身倚人动作


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