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zxt1222 发表于 2017-7-20 23:07
是的,我个人觉得不论从写实角度、还是操作手感角度,球速和人速率至少要加10%; 而K社目前这个故意设置 ...
目前看这个Beta的确是较早的一版,twitter上巴蒂他们也说这个十天beta主要是为了测试网络。貌似3V3也是这次的主推点,包括问卷调查中也首先询问3p的网络如何。。。
巴蒂已经表示后期还会有个Demo, 据说是基于E3的那一版,目前所存在的一些问题包括“球员反应”都会“解决”,可选球队也很多,应该也更接近贩售版。所以目前这一版确实是请玩家用体验来给他们实验网络。。。
我感觉目前这版很多场面有一点点像在看慢动作,相对2017而言,玩家比赛的思维有点闲;因为节奏变慢,少了一些紧迫感,连贯性和刺激感,我个人觉得娱乐性和写实性都因此受了影响。
你提到的“随机性”,我看到很多时候都体现成“球断了又回到他脚下”,如果做不出真随机,那就合理简化吧。
门将一定要优化,目前看判断逻辑低于2017,包括一些手抛球的动作节奏,明显是个快抛(比如我落后了),他要表现成90分钟比赛的普通过渡球处理,慢悠悠直着上身出球,看着有点幽默。。。
定位球没弄明白,demo单机再说吧,但确实不喜欢之前用虚线来瞄的玩法。
借用推特上的一句简评,目前这版Beta有新作的感觉,但没有体现出较之2017明显的亮点和核心卖点。 |
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