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zxt1222 发表于 2017-7-20 22:40
恩,2014步子跨得太大了,现在慢慢过度过来
这种原地动作多、微操多、细腻的盘带应该是K社想要的
玩了差不多十场,感觉慢得有点过头了,后期应该会更流畅些,如果前期的用意是让大家去慢慢体会的话。不过对于10分钟的游戏,有些细节是需要有取舍的。
一些按键快速输入加取消会出现球员“呆滞”的现象,这个不是一个兆头。总体感觉没有2017“干净”,多出的“细节”部分,目前体验下来,并未有特别惊艳的感觉;粗略的游戏感上,可能场次有限,也并未觉得娱乐性有显著的提升(或者说2017娱乐性本身够高了)
门将出现过一个面对简单的正面身后高球无争抢飞身扑漏的情况,惊为天人。。。我希望整体的成品包括后期的修正,能做得更干净一些,把所谓新作的细节和增加的部分控制在不要影响游戏体验的层度,简而言之不要拿玩家体验做实验。。。 |
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