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[讨论] 终于知道为什么判罚偏向电脑了

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发表于 2017-1-11 12:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天皇马踢海牙,AI最高难度,全场裁判出示五张黄牌一张红牌(电脑四张黄牌)。很多时候踢最高难度电脑都发现一个问题,裁判的判罚有偏向电脑的趋势(最明显的是有时候一些合理的肢体冲撞导致电脑球员摔倒时,裁判常判罚玩家犯规)。一开始我以为确实是判罚不公,直到今天这场比赛我才发现不是判罚不公,而是裁判被蒙蔽了。因为裁判竟然吹了电脑球员一个假摔!分析一下,可能每一次玩家看似不犯规的犯规,电脑都很好的利用了假摔,只是这一次摔得太假被发现了。由此不难看出,K社假摔动作的回归是很有道理的,只是玩家不很容易把握时机(触发条件为球员控球时以按键方式主动触发,无球时不能触发。这也就使得唯一能够骗到犯规的操作是对手与玩家身体接触且玩家出现失衡趋势的瞬间按下按键(过早必判假摔,稍晚即无法触发,因为默认此时球员已不再控球),除此之外都不能骗到犯规,除非球员持有被动触发的技能卡“蛊惑招”)。因此不能绝对地说最高难度下裁判判罚不公,要是你疯狂放铲裁判还视而不见那就真是黑哨了。
另外阐述一下我个人对于最高难度电脑的分析,有不正之处请各位看官见谅。
射门方式:进阶。 这也是电脑会打出远距离大力帖地球射门,禁区内死角吊射(各位用进阶的朋友一定知道这个BUG),倒挂金钩砸地球,勾远角弧线球等等的原因
传球方式:进阶。  不难解释为什么电脑每次中路分边都能那么准确的绕过你的防守球员(他的前锋跑不过你后卫的情况另论)
短传渗透战术及合理的偶尔长传转移(视球队而定),其中短传渗透就一个目的——打身后。盯球不盯人你就亏了
花式过人。其中电脑最常使用的是连续的两个双触传球,多发生在攻入玩家禁区由边路突向中路的情况。之后是面对面的45度V字拉球。没见过虹式挑球,马赛回旋,不常见牛摆尾。
假踢。 禁区边缘人数上不占优势时电脑比较常用,但就是原地假踢一般没威胁。
最有威胁的禁区边缘定位球。 这个比较恐怖,我见识过电脑总评六十几的前锋一脚任意球洞穿纳瓦斯把守的大门,直飞死角。不论电脑罚球球员是谁,都像梅西。。。
最后如果你常用下底传中然后中锋头球战术的话(以贝尔+C罗为代表),而电脑恰巧有一个总评不高的边卫,那么小心了,负责下底传中的球员已成为重点关照对象,电脑一定会放铲你。如果你刚回到场上又挨了一脚,那就只能换人了。我用的皇马贝尔场均受伤两次左右。同时劝大家不要经常用花招,高手过人的确有效,但电脑球员一定会十分舍得犯规。我最难打的一场电脑领先我还铲伤我三名球员,没有换人名额的情况下我只能被迫八打十一。(还好五前锋阵容放手一搏,最终逆转)
以上纯个人见解,我不是高手,分析的必然存在错误,请各位高手嘴下留德,谢谢。同在论坛之内,虽身分四海,已是萍友之缘

点评

哈哈哈哈哈,这代的德比确实是群殴,明显是打架去了~  发表于 2017-1-12 14:03
这代 ml里至关重要的一点就是 一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定一定要关闭伤病 不然你没有办法用正常的心态 去踢德比 这不是德比 是群殴(千万别以为 耐伤这个属性有用 实际屁用没有)  发表于 2017-1-11 19:11
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发表于 2017-1-11 14:11 | 只看该作者
我昨天拿皇马踢欧冠才发现这代有假摔判罚
3#
发表于 2017-1-11 16:29 | 只看该作者
原来 蛊惑招 有这个用处
学习了
4#
发表于 2017-1-11 20:07 | 只看该作者
你可以用假摔键,他照样给牌
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