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本帖最后由 HncsKai 于 2016-8-6 14:32 编辑
实况从进入PS3时代开始到现在,换了几次引擎,每一代引擎都各有利弊
很多人在新引擎的第一作里都想延续上一代引擎的一些打法和习惯,而习惯,很多时候都是【被动造成】的
还记得当年PES2009那种非常顺滑的感觉,对摇杆的响应速度和动作非常的自然,我也从2009开始热衷于盘带了
可结果,PES2010发布以后,一切都变了
首先我想肯定的是PES2010的美工,赛场色调渲染的很舒服,甚至有点唯美了
然而却诞生了一个非常恶性的BUG,BUG本身并不可怕,可怕的是它改变了很多玩家的【操作习惯】
这就是大名鼎鼎的禁区内电脑铲球不犯规BUG
现在百度 PES2010 电脑铲球 这几个关键字,依然能搜索到很多相关的信息,可见当时此问题的严重性
以至于还诞生了《我的同学在K社写程序》的帖子来详细解释这个BUG是如何而来的,还引发了一场讨论
我曾今有一张截图,当时我玩曼联,贝尔巴托夫在禁区内被3个方向的人飞铲,全都没有铲到球
可想而知是没有犯规了,于是从那个时候起,我就被迫养成了【一脚传球,不停球直接射门】的习惯
我也相信依然有很多人到现在还有这个习惯,尤其是上了年纪的,没心思和心情重新摸索引擎的玩家
这就养成了一个什么坏习惯呢?这个问题先放着,我继续往下说。
PES2011~2013很多人说是高度相似的三代,抛开2011手感上的摸索,2012~13几乎没有区别
我也赞同这一点,这三代,尤其是后两代,我相信论坛里很多人花的时间甚至比近两代还多
很多人也是从这三代开始享受到了各种直塞的快感,不过中场甚至不需要中场的传球,有很高的转换为单刀的几率
于是盘带和过人又被弱化了,并不是玩家不想这么做,而是这三代有一个非常大的物理问题,那就是【缺乏速率上的变化】
电脑防守人就像灰鸽子病毒一样,永远知道你下一步往哪走,重心几乎不会被骗掉,急停急走更是很难实现
于是很多人放弃了小范围上的博弈,把球往空中踢,往空档踢,往单刀踢,一味的向前,机械化的传给【最前面的那个人】
再加上PES2010养成的【禁区不啰嗦,球来了直接踢躲铲球】习惯,可以说,你几乎很难在11~13上看到慢节奏的比赛
于是在这几代的积累下,那些不愿意改变自己操作习惯的人,迎来了FOX引擎
FOX引擎下的实况足球提倡静态组织,提倡盘带,低速度高控球型球员有了生存空间,善用R2掌握节奏主动可以把人晃踉跄
尤其是进了禁区后,依然有很大的控球空间,有很多时候,球并没有移动多少米,只是身体转了三分之二个圈机会就出来了
一切的一切都在告诉玩家,请你把球多停留在脚下,多停留在地面,多观察防守人的站位和思维,不要草率的处理球
但是对不起,你之前让我们养成的那些坏习惯,让很多人很不喜欢这个引擎
”妈的怎么不跑啊!老子按了直塞啊!“
”这么大个门,我都没停球直接射门,怎么就飞了?“
“我传球这么快,怎么还有人补到了位?”
这是我这两年和朋友玩实况,他们频率说的最多的三句话,我简要的说一些我有些朋友玩实况的风格
1.不设前腰,中场不博弈,中后卫与后腰给高吊直塞球多
2.禁区内喜欢接传球后直接射远角,缺乏变化
3.几乎没有盘带和静态组织,企图通过不停的2过1来制造空档
我相信这些习惯很多玩家都有,为什么会如此?尤其是很多人以欣赏所谓巴萨、拜仁的前提下。
我们回过头看,这不恰恰就是实况足球那几代引擎造成的?
PES2010让我们不敢在禁区里有太多的想法
PES2013让我们高估了直塞,忽略了盘带的重要性
过多的人机对战让我们草率的处理每一脚射门,机械化的飞向远角,熟练手控门将的人一扑一个准
这个贴里我不想讨论实况足球要怎么玩,因为一千个人有一千种对足球的理解
没有哪种理解是落后于另一种理解的,输球只能说明是理解程度的差异而非是打法的优劣
我只是希望《实况足球》系列,继续完善自己的引擎,引导每一个喜爱实况的玩家正确的理解足球
而不是玩了一年以后,对足球的认识和理解反而退步了一年,反而沉迷于去利用游戏程序和BUG来赢比赛
我可不想以后看现实比赛时看到一个禁区内冷静处理球的球员被身边玩实况入迷的玩家说成是一个不敢射门的垃圾 |
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