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本帖最后由 mondrovic 于 2016-7-4 21:56 编辑
“口口”是说防传中抢点那两下,不是围抢。那个真有点走偏了(说实话,有耐心去每次在对方传中的的时候,瞄着点儿按两下口,反而没耐心去练练R3的,确实有点本末倒置,或者说智商倒错了。。。我一般位置找好以后,对方传出去以后基本就是连点口,我觉得我已经算是防守很有耐心,很投入,而且也很讲究操作的了,我都还是不可能去像你这么掐着点按两下口<激活+解围>,你想想这两下多伤身体。。。)
“傻瓜式”一说不科学了吧,还是上面的说法,能照你那套“傻瓜式”做设置的,而不去掌握好R3的,同样有点本末倒置了。前面有些内容谈得可以,后面有点玄了,关键是我觉得你没有给那位大象强调更为根本的解决方法:即提升操作基本功。4CB,5CB,有点过了(操控也罢,傻瓜化也罢,足球和足球游戏还是要略讲点气质吧,5CB情何以堪嘛,更何况是2016失位问题并不严重吧)。这代早期我用尤文求稳用3CB+2DM都觉得够意思了。。。
我根本就不可能很容易看出来你的兴趣方面。。。。
1)不是很明白什么意思。
2)“操作要求不高”的前提我不太同意。前几次略提过AI和操作的平衡一说的时候,我有个观点没表:实况作为日式游戏,尤其是日式体育动作类游戏,在它最好的时候(比如2016)“究极感”和“操控感”永远都会是它核心向之所在(或者说有别于FIFA之所在),“究极感”可以体现在战术,思维,乃至操控之中,而单列“操控感”,我是想说这类日式游戏,“手上过”是其灵魂所在,就像现实足球的胜负所在根本还是技术之高下。你上次略提过AI辅助“一刀切”的位置,我的观点是:不管怎么切,他们应该不会去抹杀操控技术的高下之分,也不会去抹杀对于究极感的追求,包括战术设置的直观化和简化,这个更像是“UI”的部分,这类直观化和简化不应该也不会代表游戏“内涵”和细节的简化和傻瓜化。
“操作要求不高”是对主流玩家而言,但游戏本身还是有究极化的趋向的,那位大象的问题不能用“操作要求不高“来解决(甚至他的问题就可能就在于”操作水平过低“),这个我觉得恰恰不该作为讨论评判实况的一个前提。
而且你前面所有的讨论,包括”傻瓜化“的那些内容,显然都有着极为浓厚的”究极化“趋向撒(在我看来是浓厚到了有点反伦理了。。。),打着”操作要求不高“的幌子去吐槽实况,貌似恰恰不应该是你的出发点啊(squal那种倒是情有可原)。
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