楼主: kcetsport
打印 上一主题 下一主题

[原创] 实况fans真的不在乎画面,正在玩这个你信吗

    [复制链接]
16#
 楼主| 发表于 2016-7-3 06:26 | 只看该作者
vandervaart2007 发表于 2016-7-2 23:24
支持楼主,可以把游戏上传吗?找了很长世间都没有找到

小鸡模拟器里的,各种家用机都有
17#
发表于 2016-7-3 09:40 | 只看该作者
满满都是回忆
18#
发表于 2016-7-3 10:23 | 只看该作者
kcetsport 发表于 2016-7-2 21:52
感觉pes2017会变成2016的AI加强版

AI加强是很重要,2016的AI太差了,特别是防守方面,可以在最高难度用守门员由己方禁区跑到地方禁区并射门。防守球员位置感极差,给进攻球员太多空位,AI提升可以算是整个防守系统的大提升,令整个游戏更平衡!

至于球员动作方面,例如守门员就像在天空中飞的那些不合理动作,我就没什么期望了,我不相信K社会改了。

点评

2016AI的问题太多,首先防守上,后卫不会判断带球球员的危险性,永远都是盯人不看球,哪怕你带球到禁区里都是优先盯人。进攻上的ai更傻,电脑非常黏球。哪怕已经形成传中或射门的机会,只要有人在旁边,注意是人在旁  详情 回复 发表于 2016-7-4 10:51
以前的实况动作也不怎么真实,但就是喜欢,不记得什么时候开始没有实况的味道了  详情 回复 发表于 2016-7-3 12:54
19#
 楼主| 发表于 2016-7-3 12:54 | 只看该作者
Evans1024 发表于 2016-7-3 10:23
AI加强是很重要,2016的AI太差了,特别是防守方面,可以在最高难度用守门员由己方禁区跑到地方禁区并射门 ...

以前的实况动作也不怎么真实,但就是喜欢,不记得什么时候开始没有实况的味道了

点评

以前的实况动作在当年来说其实已经很真实了,至少对应的球会有对应的动作,结果反馈也符合。现在动作华丽了,射门嘭嘭嘭,却把你所说的手感和随机性全丢了,手感怪异,逻辑怪异,结果反馈有很强的套路性。感觉是在演  详情 回复 发表于 2016-7-4 01:48
20#
发表于 2016-7-3 14:35 | 只看该作者
对画面不一味的追求--这点上你和我的看法完全一致,我们确实更应该注重游戏的其他方面

点评

以前玩ps2主机都是原版玩一年,游戏性才是根本  详情 回复 发表于 2016-7-3 20:51
21#
发表于 2016-7-3 14:38 | 只看该作者
这样的画面,在怀旧者的心理,永远是一种信仰,一种信念,更是一种幸福

点评

是啊,这么久了,实况成了生活的一部分  详情 回复 发表于 2016-7-3 20:52
22#
 楼主| 发表于 2016-7-3 20:51 | 只看该作者
abcbbccbcdbc 发表于 2016-7-3 14:35
对画面不一味的追求--这点上你和我的看法完全一致,我们确实更应该注重游戏的其他方面

以前玩ps2主机都是原版玩一年,游戏性才是根本

点评

大家是志同道合的实况粉丝,幸会  详情 回复 发表于 2016-7-14 20:22
23#
 楼主| 发表于 2016-7-3 20:52 | 只看该作者
sgc123 发表于 2016-7-3 14:38
这样的画面,在怀旧者的心理,永远是一种信仰,一种信念,更是一种幸福

是啊,这么久了,实况成了生活的一部分
24#
发表于 2016-7-4 01:42 | 只看该作者
Evans1024 发表于 2016-7-2 21:14
时代改变了,现在不再是PS1/2时代,现在是PS4时代了,不能再忽视画质了!

特别是球员的动作,对比起NBA  ...

而且守门员防守任何球几乎都要做一个小跳的准备动作,就是这个小跳搞得扑近距离球永远慢一拍,非常之讨厌
25#
发表于 2016-7-4 01:48 | 只看该作者
kcetsport 发表于 2016-7-3 12:54
以前的实况动作也不怎么真实,但就是喜欢,不记得什么时候开始没有实况的味道了

以前的实况动作在当年来说其实已经很真实了,至少对应的球会有对应的动作,结果反馈也符合。现在动作华丽了,射门嘭嘭嘭,却把你所说的手感和随机性全丢了,手感怪异,逻辑怪异,结果反馈有很强的套路性。感觉是在演戏,没有真刀真枪踢球的感觉
26#
发表于 2016-7-4 02:00 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-7-4 02:11 编辑
squalljian 发表于 2016-7-4 01:42
而且守门员防守任何球几乎都要做一个小跳的准备动作,就是这个小跳搞得扑近距离球永远慢一拍,非常之讨厌 ...

有小跳才是科班动作,有效的提高对未知方向来球的反应速度,否则天然的人类反应是来不及短时间内登地跃起或者快速下地的,对于一些速度不快的地平球反而无能为力
而没有小跳的通常是两种情况:1)下意识动作  2)带有预判、或者直接猜一边

小跳多的门将多是运动能力极强的,纯拼反应
而不太用小跳的门将多是经验及其丰富的例如范德萨、布冯(很多球都不是靠反应,而是直接猜的)


而目前游戏里的门将的问题在于反应设定的太快、跳跃能力过强,但又缺乏预判AI(明明PES5里已经有门将单刀猜一边的AI了,现在反而取消了),所以面对所有来球大多都是纯拼反应,在游戏里显得机械了。
这时候就要吹一下WE9 PES6的单刀设定,射手和门将之间有随机性和博弈存在,门将有几率出现猜错。(当然,WE9的单刀整体还是很难踢的)
当然了,现在也可以用手动门将还原这一点,手动门将操作是刻意加强过得,很少出小跳,全都是下意识反应,以及移动中神扑



点评

我知道小跳是科班动作,我以前学校就是校队门将,现在还在守着。 关键是,现实中和游戏一样的小跳,一般是为了预判到对手即将起脚射门,而做的一个预备动作,也有点热身的意味。但是游戏中设定的那种小跳,一般是  详情 回复 发表于 2016-7-5 02:07
之前说你“口口”龟毛吧,关于这个小跳你又真说得到位。对于你和那位Squal,我其实都很有兴趣切磋一下(在玩主机么?碰过么?),对于他,我很想看看槽点这么多,这么密,这么浓厚的人对这个游戏的掌控,理解和演绎究  详情 回复 发表于 2016-7-4 18:06
pes2016的门将形同虚设,一个轻推就进球,bug一样  详情 回复 发表于 2016-7-4 06:47
27#
 楼主| 发表于 2016-7-4 06:43 | 只看该作者
squalljian 发表于 2016-7-4 01:48
以前的实况动作在当年来说其实已经很真实了,至少对应的球会有对应的动作,结果反馈也符合。现在动作华丽 ...

同感,不确定性才是足球的魅力所在,要不怎么说足球是圆的
28#
 楼主| 发表于 2016-7-4 06:47 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-7-4 02:00
有小跳才是科班动作,有效的提高对未知方向来球的反应速度,否则天然的人类反应是来不及短时间内登地跃起 ...

pes2016的门将形同虚设,一个轻推就进球,bug一样
29#
发表于 2016-7-4 09:53 | 只看该作者
又是一位实况老鸟,我除了WE2000,其他WE系列都有了

点评

we2000小鸡模拟器有  详情 回复 发表于 2016-7-4 10:25
30#
 楼主| 发表于 2016-7-4 10:25 | 只看该作者
阳光麦田猪 发表于 2016-7-4 09:53
又是一位实况老鸟,我除了WE2000,其他WE系列都有了

we2000小鸡模拟器有

点评

我不喜欢玩电脑版的实况,独爱PS的WE系列  详情 回复 发表于 2016-7-4 14:25
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表