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[讨论] 怎么都喜欢拿些提不上筷子的小细节去讨论去分析!受不了

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1#
发表于 2015-8-15 12:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  怎么都喜欢拿些提不上筷子的小细节去讨论去分析!受不了  玩个游戏 谁会在意那些 看都不会去看的细节!!  什么射门时脚好像没挨到球  守门员罚球动作啊等等 !晕  真服了 女人都没这么纠结!1
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发表于 2015-8-15 14:28 | 只看该作者
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发表于 2015-8-15 14:15 | 只看该作者
很难想象一个有脑袋的人会说出这般弱智不堪的话,细节决定成败,你父母小时候没给你说过?人球结合不重要吗?球员动作不重要吗?画面细节不重要吗?节奏手感不重要吗?如果这些都不重要,那足球游戏干嘛要设置11个人,而不是11个木桩?球场为何要设置成绿色还有观众座台而不是一块马赛克贴图?你说这些不是小细节,不重要,对不起,从木桩到人,从贴图到球场都是实况足球一代一代通过数不胜数的小细节累计起来而产生的质变?ok?最早的WE难道不就是木桩贴图马赛克吗?怎么经过20年的发展变成现在这样拟真细腻?不在乎细节能成今天这样?能够通过量变引起质变?能从2D进化到3D?换句话说不重视小细节人类会有今天这么繁荣的科技?打开你身上的手机,你家里的电器,自个儿看看那些细微复杂电路板元件接触器,这些都是啥
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发表于 2015-8-15 13:00 | 只看该作者
本帖最后由 garfieldbob 于 2015-8-15 13:09 编辑

兄弟,这些细节,平时踢真球和常看五大联赛的球迷玩家,在玩游戏时全景中一照面就能发现了,不用仔细盯着看半天,这是对踢球这项运动很熟悉后的一种感觉,虽然全景中看不清球有没有挨住脚,但是接球、出球时不经过调整步点,变向时减帧溜冰这些老远一看就不对劲儿,切换到回放特写才发现明显的减帧以及球不挨脚等等。其实我觉得球挨不挨脚并无大碍,只能说有了更完美,但是一些明显违背身体惯性和步伐合理度的动作,就很影响游戏体验了。
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 楼主| 发表于 2015-8-15 23:19 | 只看该作者
说白了很多人有强迫症  纠结症!
1 游戏快了 说不真实  游戏慢了说 不爽快  
2 传接球出球动作做丰富了 又说不能既按既传 说传球延迟!  传接球动作帧数减少秒传  又说动作单一
3 游戏变化大了 说游戏无法适应 喷年年推倒重来不能保留好的    游戏保留上一代好的进一步加强修正 又说 和上一代没区别!

看到一些人的评论  我真觉得很无聊!没一句说到点子上的
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发表于 2015-8-15 16:33 | 只看该作者
细节决定成败被狗吃了
2#
发表于 2015-8-15 12:50 | 只看该作者
还没看见讨论数据,期待
4#
发表于 2015-8-15 14:13 | 只看该作者
garfieldbob 发表于 2015-8-15 13:00
兄弟,这些细节,平时踢真球和常看五大联赛的球迷玩家,在玩游戏时全景中一照面就能发现了,不用仔细盯着看 ...

其实远景中这些细节根本都看不清,就像脸型一样,根本都看不见脸,只是神似就能让你看出这是罗本,14动作帧很连贯没有溜冰感,但就是太连贯了,就需要时间等他动作做完,才能出球或射门,但这种操控响应是无法让大多数人接受的,为了游戏的流畅爽快性也只能写意处理,但只求全景中动作帧衔接在合理推敲一番,少一些突然跳帧少一些溜冰感,至于射门特写时究竟飞起了几根草,很少有人会关心这个...

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参与人数 1经验 +10 金钱 +10 收起 理由
atie1116 + 10 + 10 说的在理

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7#
发表于 2015-8-15 14:40 | 只看该作者
我就在乎这些细节
9#
发表于 2015-8-15 19:22 | 只看该作者
garfieldbob 发表于 2015-8-15 13:00
兄弟,这些细节,平时踢真球和常看五大联赛的球迷玩家,在玩游戏时全景中一照面就能发现了,不用仔细盯着看 ...

对啊,我发那个帖子其实就是这意思{:5_422:}
10#
 楼主| 发表于 2015-8-15 23:06 | 只看该作者
growska 发表于 2015-8-15 14:28
很难想象一个有脑袋的人会说出这般弱智不堪的话,细节决定成败,你父母小时候没给你说过?人球结合不重要吗 ...

   你觉得现在有什么游戏可以完全模拟到现实比赛球员的 各种惯性动作和步点? 只是做到很像就不错了! 你们说的那些细节 我觉得真的是很无聊的问题 ! 游戏的节奏感 整体动作 传接球的感觉 射门 这些才是重要的 !

点评

现在足球游戏到不了这一步! OK? 还争个毛 游戏公司做不到这一步 你能怎么办  详情 回复 发表于 2015-8-16 11:19
接近模拟现实的游戏多了去了,不管是FPS的武装突袭还是RTS的MOW还是模拟飞行等等核心向游戏都可以无限接近真实,这对玩家的代入感提升帮助巨大,即使是非核心向的游戏你见过一个画面细节越来越倒退的吗?足球游戏是  详情 回复 发表于 2015-8-15 23:42
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 楼主| 发表于 2015-8-15 23:13 | 只看该作者
growska 发表于 2015-8-15 14:28
很难想象一个有脑袋的人会说出这般弱智不堪的话,细节决定成败,你父母小时候没给你说过?人球结合不重要吗 ...

你给我嘴巴放干净点! 老子骂你了??

点评

个语死早,我他妈哪句骂了你,你自个儿圈出来  详情 回复 发表于 2015-8-15 23:31
13#
发表于 2015-8-15 23:31 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-8-15 23:13
你给我嘴巴放干净点! 老子骂你了??

个语死早,我他妈哪句骂了你,你自个儿圈出来
14#
发表于 2015-8-15 23:35 | 只看该作者
GTA5投资超过一亿美金,号称史上最贵的游戏,玩过以后也没觉得就真实得抗不了。游戏在现阶段也只能做到意思到了就行的地步。
实况足球又不是那种超级大作,太对细节吹毛求疵大可不必。
最重要的还是游戏的平衡性,耐玩度。
回想一下实况三四五六七八,其实现在的实况都好得要命了。

15#
发表于 2015-8-15 23:42 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-8-15 23:06
你觉得现在有什么游戏可以完全模拟到现实比赛球员的 各种惯性动作和步点? 只是做到很像就不错了! 你 ...

接近模拟现实的游戏多了去了,不管是FPS的武装突袭还是RTS的MOW还是模拟飞行等等核心向游戏都可以无限接近真实,这对玩家的代入感提升帮助巨大,即使是非核心向的游戏你见过一个画面细节越来越倒退的吗?足球游戏是半核心向游戏,不拟真谁知道这是足球游戏而不是橄榄球板球或者乒乓球?整个游戏发展的大环境就是不断拟真化,从2D到3D,从D7到D11到即将到来的D12,从以前的高精度贴图到现在的ssao,曲面细分以及专享的各种PHYSIX技术,你说的整体动作,整体节奏,哪怕就一个射门动作难道不是一个个细节构成的?自个儿去对比最早的we和现在的2016,光一个射门摆腿的动作有了怎样的进步提升,最后一句话,你说一切都是细节累计而成的效果,世界上一蹴而就的跨越从不存在
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