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[讨论] 浅谈实况15和13

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发表于 2015-2-4 13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为实况老菜鸟,俺就着13,来谈谈最近入手15的感受,圈子里高手众多,俺也不怕丢人,权当抛砖引玉啦~
总的来说,15是一款很有诚意的作品,但是优点和缺点同样突出,介于官方依然有升级改进的空间,应该说,这款游戏,你值得拥有~接下来,我就着防守,进攻,操作,画质这几个方面分别评(tu)述(cao)。
先说防守,这款游戏给我一种强烈的赶脚就是:实况9回来了,逝去的青春回来了T^T,我的主观感受就是,13与15,如同实况8之于实况9,题外话,实况9是一款被忽视的经典,因为发售期临近10世界杯,科美主打实况10而被忽略,15与实况9的相似之处在于防守。(1)让年轻的球迷朋友体验什么是防守的艺术,如今的足球整体性越来越强,已经很少见到防守大师了,游戏是足球趋势的镜子,13攻强守弱,大开大合,这与当年皇马的快打旋风引领潮流无不关系。13的直塞,可以说是没有你传不到,只有你想不到,就算你有着多年多个版本的游戏经验,就算你卡位很有心得,都是白搭,后卫跑不过前锋,哪怕他已经提前启动,或者你移位到传球线路,球还是会从你脚边溜过。。。到了15,可以说防守队员们终于翻身做主人了,你会发现,比起C罗,你会更爱水爷@( ̄- ̄)@。(2)防守靠自己,俺也必须承认,玩了几年13,已然被惯坏了,防守的精髓,除了卡位和选位,那就是盯防,适当的距离,近可抢断远可截球,而这些13都是自动的:-P。。。我个人感觉,介于15AI那么娘炮,而防守又一下子那么自由,有时候真吃不消,这是后话,按下不表。
再来说说进攻,(1)有的朋友大赞15,原因就在于15的过顶挑传实在太骚了,中圈得球后,二十米左右的小挑传指哪传哪,瞬间有一种皮尔洛附体的既视感,这个我也很喜欢,但是玩久了你会觉得,这个挑传的平衡性是值得商榷的,电脑对于挑传的防守分明没有拿出全部智商,你甚至可以这么认为,15不过把13的变态直塞从地上搬到了天上,我猜测这点官方会有修改,至于为什么这一版会有这个问题,私下猜测,大概是因为现代足球阵型的张力越来越大,一旦玩家反击失败后,电脑的快速回防会让你觉得整个球场异常拥挤,横传又极其容易被断,所以这时候一脚好的挑传成了关键,试想假如游戏里电脑防挑传在拿出于防地面球一样的智商。。。反正我会砸键盘(2)那么,地面直塞就那么不济?也不是,地面直塞依然很骚,只是他对接球队员的提前跑动更为讲究,13被人诟病之处在于我只管直塞,就算看不到明显机会,接球队员会在球出脚后突然跑出空档,这显然有点过了,15讲究直塞的顺势,这里进步很大,习惯以后你可能会更喜欢地面直塞也说不定~当然,这里要提醒的是,很多玩13的朋友喜欢在组织推进时拿直塞代替短传,能加快节奏,但是!这一款游戏真!的!不!行!电脑分分钟教你做人T^T(3)再来聊聊射门,我个人很不喜欢这一款的射门,过于技术流,这一款鼓励你射门带幅度控制,尤其在你并非最好射门时机时,射出的球挂出彩虹力挽狂澜,感觉确实不错,但射门这一块应该要允许多种风格才对,我多么怀念13,拉开角度调整步点,一脚爆射,比起彩虹,我更喜欢炮弹,哈哈。
操作的话,15克服了13节奏单一的缺点,在这一款游戏里,加速键不能多摁,讲究个步点,这和真是比较贴近,只是容易趟大,必须要摁急停或者盘带,这对于键盘党来说,有点难。
至于AI,我实在是吐槽无力,好的方面就不说了,就单纯讲讲坏的地方,那就是电脑的倒脚做得太过,过犹不及,在我看来或许是最大的败笔,当然仁者见仁,有人说这是AI进步的表现,这里我持保留意见,领先了倒脚可以理解,但是只要你一直保持逼抢和骚扰,电脑就会一直倒脚,一直。。。到连它自己都无趣了才开始进攻,私下猜测电脑的进攻属于被动触发机制,看玩家的破绽来进攻,这本是极好的,但只要你不合作,电脑会傻叉。。。于是整场球就变成了这个节奏,你高位协防,电脑耐心倒脚,完了你高位协防消耗体力,电脑终于偷一个,完了看数据统计,哇擦,控球传球射门电脑全面占优,啊,好强的AI→_→。。。所以为了游戏性,你还必须哄着点电脑,适当回收,别和他较劲,大家默契地你来我往,只要这样,游戏的趣味才慢慢体现。。。我经常有种错觉,是我在陪电脑玩,而不是电脑陪我。。。现在我只能把阵型调成334全面进攻,如果和他一块倒脚,画面实在太美不敢想。。。再说回13,13对比赛的控制确实不如15,传球目的过于明显,时常还爱单干,不过也不是不能解决,有国外网友就开发过AI增强补丁,做得很好,使得电脑从此干净利落,大家可以试试,倾力推荐~


额,我好像忘了说15的画质,其实也没什么好说的,四个字:画质感人T^T,如果没有wecn小组的补丁,我根本玩不下去。。。这一点咱们都被13给惯坏了,当然,这里只是说PC版,况且,15刚出,后面提高的空间很大~至于画风,球员都是一脸横肉,脸型和撸主有的一拼@( ̄- ̄)@,开心就好,不要在意这些细节:-P
结语:实况15很有诚意,忽略传球射门上的一点失衡,以及AI的傲娇,其他的都很不错,如果融合13的简洁粗暴,那就完美了。没想到说了那么多,有的说得可能不对,让诸位见笑了,毕竟我才玩不久,还不能说熟悉了这款游戏,另外为了体现出区别,个别表述稍显夸张。。。总之我这个砖算是抛出去了,欢迎小伙伴们积极发言~

评分

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jirrywin + 1 很给力!
foryoutome + 3 赞一个!

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发表于 2015-2-4 16:27 | 只看该作者
实况2015 PC版出来的第一天晚上就等在电脑前,把它下载到了电脑上,安装好PS3手柄就开始对战了,难度自然也是最高,冠军杯就开弄…………还是喜欢的尤文图斯,10多场比赛下来,感觉没有太多的欣喜,也没有太多的抱怨。操控感上进攻的灵活性更多了,特别是过顶直传再次恢复了以往的神韵,边路下地传中的头球成功率也有所提高,可以适当的打出边中结合的打法。球员的带球速度也有点点改善,但是还是不能太明显的感觉出球星间特别的差异。至于电脑AI则出现了后场反复倒脚的情况,整场比赛耗费在倒脚的时间上就占40%之多。总体总结下来发现遗憾有三:
                           1.画面品质有所下降,特别是球员头上的名字字体模糊不够清晰,草坡质量较为模糊。

                           2. 球员带球速度设置不够清晰,没有实况4年代速度设置 1-9级别那么直观和方便,比如:罗纳尔多9的速度带球转身,速度7的内斯塔防守,肯定是追不到的。实况               2015在速度上有所改观,但是不能明显的体现出这种差异,感觉比较遗憾。

                           3.传球能力值的设置也过于模糊,无法感觉出皮尔洛和郑智的后场直传的区别。也无法感觉出像以前实况里面贝克汉姆边路传中圆月弯刀般的准确…………

                           4.头球和弹跳能力设置也过于摆设。无法感觉出克洛泽等高空轰炸机与中场球员在头球上的优势,好像谁都可以顶进一样。

                            5.其他的能力值我就不多说了,总体感觉作为一款游戏,还是应该在球员操控、速度、传球差异性上多下点功夫。比如:球员速度值80和81的设置个人认为没有太大的意思,不如采用阶梯形式的能力。可能会更加突出某些特点球员在球队中的作用,这样每个球队的玩法会随着球员的特点发生很多变化 ,遥想以前巴蒂斯图塔的年代,过中场射门就有机会的玩法也不是不可能,但是他的转身速度就设计的比较慢,保证您在玩的过程中不会随时都半场转身就射门,即保持了真实性,也提高了可玩性。

                           以上的评论和感受都是多年来总结的,希望大家一起来探讨一下实况应该怎么变化才是我们大家喜欢的方式呢????????
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发表于 2015-2-4 13:47 | 只看该作者
我反倒觉得13的过顶挑传很bug
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发表于 2015-2-4 13:37 | 只看该作者
如果融合13的简洁粗暴,那就完美了。   要是这样 那游戏就完了! 至于2015的AI    我是真心觉得很不错 跑动非常积极!各种穿插 各种无球跑动  

点评

恩,期待AI更有侵略性,这毕竟是游戏,要战个痛快~就算是五分钟被连贯三球也是极好的~就是别倒脚一直  详情 回复 发表于 2015-2-4 14:37
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发表于 2015-2-4 14:51 | 只看该作者
有个向前意识强,速度加速度能有84以上的球员,地面直塞虐顶级电脑,简直太小意思了。
或者盘带精度、速度都高的球员,比如伊涅斯塔,不加速,就靠反复360  180转身,就可以直接转到小禁区,然后射门得分。
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发表于 2015-2-4 13:53 | 只看该作者
真心讨厌倒脚,倒脚AI分明是冲着90分钟的真实时间去的,玩家们是不会喜欢这种破坏“游戏性”的“现实场景”的
2#
发表于 2015-2-4 13:19 | 只看该作者
很想看看楼主的横肉。。
3#
 楼主| 发表于 2015-2-4 13:20 | 只看该作者
foryoutome 发表于 2015-2-4 13:19
很想看看楼主的横肉。。

{:5_453:}
4#
发表于 2015-2-4 13:27 | 只看该作者
顶一个,认真看完了!
6#
发表于 2015-2-4 13:37 | 只看该作者
就没有人觉得 2013 的带球跑姿 实在是丑到了爆? 一个字 驼
8#
发表于 2015-2-4 13:51 | 只看该作者
15的视角蛋疼,其它还能认忍。

点评

恩恩,有点头晕~  详情 回复 发表于 2015-2-4 14:31
10#
发表于 2015-2-4 14:25 | 只看该作者
我觉和13的过顶传球和直塞一样屌,指哪打哪。
15的过顶传球和直塞真心不会。
11#
发表于 2015-2-4 14:26 | 只看该作者
现在觉得,15比较大的缺点是很多情况下没多少应急反应,很多动作都要做完一整套,这就造成了节奏上的拖沓。比如传球和过人,有人逼和没人逼感觉都一样。还有守门员,很近的射门也喜欢完成一套标准鱼跃动作,球早进了。而且感觉少了应急动作这一环,球员数值也不太能体现出来。很多高低数值球员的区别就在那电光石火之间。现在大家都要一起做完整套动作。不同的是电脑由于会读操作,所以动作比玩家流畅。但也造成弱队无名前锋一样能过完整条后防线,然后一脚炮弹射门,面对也要做完整套动作的布冯进球。

点评

很精辟~  详情 回复 发表于 2015-2-4 14:29
12#
发表于 2015-2-4 14:28 | 只看该作者
楼主上述所言两句精彩:1、如果和他一块倒脚,画面实在太美不敢想;2、如果没有wecn小组的补丁,我根本玩不下去。
13#
 楼主| 发表于 2015-2-4 14:29 | 只看该作者
squalljian 发表于 2015-2-4 14:26
现在觉得,15比较大的缺点是很多情况下没多少应急反应,很多动作都要做完一整套,这就造成了节奏上的拖沓。 ...

很精辟~
14#
 楼主| 发表于 2015-2-4 14:31 | 只看该作者
C.Ronaldo【7】 发表于 2015-2-4 13:51
15的视角蛋疼,其它还能认忍。

恩恩,有点头晕~
15#
 楼主| 发表于 2015-2-4 14:37 | 只看该作者
HASEN1980 发表于 2015-2-4 13:37
如果融合13的简洁粗暴,那就完美了。   要是这样 那游戏就完了! 至于2015的AI    我是真心觉得很不错 跑动 ...

恩,期待AI更有侵略性,这毕竟是游戏,要战个痛快~就算是五分钟被连贯三球也是极好的~就是别倒脚一直
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