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本帖最后由 zxt1222 于 2014-9-19 14:42 编辑
印象比较深的例子
fifa05的时候fifa已经可做到 漂亮、整齐、专业的整体阵型、后卫线布防、CB压越位线也很漂亮;但是一旦短兵相接、真正到1v1对抗的时候,人再多压迫力度也不够,眼神防守。。。有很多进攻套路就是一脚一脚慢慢地传到禁区里。。。
而那时候实况的防守体系还是最基本的人盯人,站位常常是分散乱,(实际上是比较低级的防守策略,pes真正在阵型落位上进步还是在08 09年),那时候要造越位还要自己手动开战术。。。 那个时期的实况至少有50%的进球是因为这种低级的防守落位所造成, 不过那时候的实况一旦1V1对抗起来,逼抢还是很凶的。
应该说,宏观战术问题上,虽然PES算是先驱者之一,创新点很多,心气也很高(想要做成自下而上的沙箱。。。) ,但是pes的做得太多太杂的,大都是比较简单的表层的东西,K社真正的重点没有放在这上面。
而fifa在整体AI、战术上,至少是扎扎实实从最刻板的“跑战术板”一步一步做到目前个体和宏观结合的很不错的程度
而PES的重点,个体AI这东西。。。是一个每一座都会有变化的东西。。。(需要适应新体系) ,K社摸爬滚打到PES2014,一更新,AI一下子倒退了N年的水平{:5_449:}
所以这里我只能说高冢给自己挖了一个很大的坑{:5_449:}
另外,“fifa的AI制作是借鉴足球经理制作思路”,这个观点,后来在某次EA制作人访谈中自己也确认了。 (当时就是为了反驳记者问,你是不是参考实况的?{:5_449:} 当时他断然说NO)
至于PES的思路,大家纯YY吧,天知道高冢想什么呢
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