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抛开两作其他的优缺点不说,这里只说一下两作在足球游戏中最核心的问题,球的物理性。
这么多代了,实况在球的运动处理上一直没有什么进步,那就是球在草地上的运动不是完全遵循物理规则来运动的。打个比方,按照草地的摩擦力,球的加速度,本来球应该滚到A点停止,而实况里面为了迎合球员的步伐,球还没滚到A点就停下来了,不过这样也有优点,那就是球员的步伐都是脚踏实地的,因为球会迎合球员做细微调整,这也是为什么大家一直觉得实况操作手感好,但是这样最大的缺点就是球员的粘球和整个游戏的随机性的下降,为什么足球运动受欢迎,因为足球是圆的,球的随机性是足球最大的魅力所在,而实况直接把这一点给削弱了。
FIFA本来在之前的作品上这一点做的是比实况还糟糕的,大概在11代在pc上与主机同步以后,人球分离就做的好多了,可以很明显看出来现在FIFA的理念是以球为核心的,基本上完全忠实球的物理运动,在游戏表现上可以明显感觉到球在地面上的滚动要比实况更符合物理规则,更具随机性,但是这也直接造成了FIFA的一个大弱点,那就是球员的溜冰现象。大家知道,球员带球的时候跑动的步伐大小是要随球的滚动随时调整的,本来这些是可以通过CPU运算出来的,但FIFA在现在的作品中暂时还没有很完善,在一些情况下就直接省去了调整步伐,造成了球员的立足脚会直接在草地上滑动一小步来接近足球,所以给人操作手感不好以及溜冰的问题。
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