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楼主: zxl1103
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[讨论] 我来说一说实况和FIFA最大的差别,求客观讨论~~

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发表于 2014-9-16 09:34 | 只看该作者
从97年就开始玩实况了 !不关心FIFA怎么样 ,不过还是同意上面的观点,喜欢玩哪个就玩哪个  大家都有自己支持的游戏!!
17#
发表于 2014-9-16 11:30 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-16 00:21
确实还是N年前的区别,一个人核心,一个球核心

球物理在08年前后的时候还是PES比较好

说的太好了.实际玩起来, FIFA在中场的表现不足, 通过中场很容易, 过人很容易(右摇杆向45度拨一下), 但到禁区防守人员密集时, 就不容易过人了. 或者过第一个人后马上被第二个人冲上来断球.
PES由于人员的动作速率慢, 过中场相对难些, 但到禁区前沿一旦发动假动作(例如假射)晃出一个空档就可以起脚射门了.

点评

这两年确实是这种感觉 PES13还好一点,而PES2014就是十分典型的虎头蛇尾感,中后场组织十分复杂困难,但是越打到前场变化反而就越简单了,我也不明白为什么PES这几年总喜欢这只这种前场紧、后场松散的球队战术。  详情 回复 发表于 2014-9-16 14:46
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发表于 2014-9-16 14:46 | 只看该作者
Gao9966123 发表于 2014-9-16 11:30
说的太好了.实际玩起来, FIFA在中场的表现不足, 通过中场很容易, 过人很容易(右摇杆向45度拨一下), 但到 ...

这两年确实是这种感觉

PES13还好一点,而PES2014就是十分典型的虎头蛇尾感,中后场组织十分复杂困难,但是越打到前场变化反而就越简单了,我也不明白为什么PES这几年总喜欢这只这种前场紧、后场松散的球队战术。。。

fifa的话确实就是通过中场要快得多,就算次时代版本复杂度拟真度都上去了通过中场的速度还是挺快的。而到了禁区前就开始堆人了,
fifa15以前在禁区内防守AI还有一个问题就是贴身干扰不够,一旦被前锋穿插换位几次以后,后卫队员经常出现“没有丢位置,正在盯防目标,但是实际上球过来,防守态度很松散,盯防相隔距离偏远,最后实际上没起到任何作用”  。 也还好是堆人数缓解了一点这个问题。。。
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