楼主: Johnny
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[原创] 说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo

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46#
发表于 2014-9-16 12:07 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-9-16 12:17 编辑

关于2014禁区两侧的边线任意球,本人友情提供良性bug一枚

左边用左脚罚,右边用右脚罚
弧度调整至如下图所示
说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo


注意,弧度不能太高,也不能太低,需要多加练习方能找到最佳高度和弧度
目标:利用中高内旋弧线射门,让对方门将与后卫因为射门判定造成的僵直,制造门前的多点攻击险情(本方球员也会僵直,但是可以手动快速切换球员摆脱僵直,攻方瞬间反应占优)
难点:不是利用长传键,而是利用射门键传球,球在空中时迅速切换球员,球到人到凌空进球————其实就是传说中的边路任意球之二次射门大法。。
好处:因为是射门路线,球速较快,不易被守门员得到,往往好的路线可以让守门员半出又回,或是守门员冲出禁区变空门,一次抢点和二次抢点均很有威胁,但需要开训练模式多加训练换人键的切换速度和抢点准度。。练好了边线任意球绝对可以形成现实中的多点多层连续攻击的致命弧线即视感。。


之后关于禁区角上的任意球也可以利用二次射门大法旋弧线。。。但弧度调整与射门力度的掌控就变得更加高精端。。。
说下足球游戏的平衡性,谨以此迎接2天后的demo

点评

发球意图都让人看到了,还有什么竞技性?  详情 回复 发表于 2014-9-16 15:51
47#
发表于 2014-9-16 13:34 | 只看该作者
实况的AI,最近这几年一直都是诟病,FIFA虽然没有特性区别,但是追求爽快的人估计都会喜欢FIFA,如果不是由小到大玩实况,估计我新入手的,都会去找FIFA去
48#
发表于 2014-9-16 15:50 | 只看该作者
Johnny 发表于 2014-9-15 14:01
呵呵,游戏只是生活的一部分,在线时间能说明什么,你以为像你一样注册好多小号每天泡在网上瞎喷就好了? ...

那种神经病,看看,不要惹,小心他发疯咬你。
49#
发表于 2014-9-16 15:51 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-9-16 12:07
关于2014禁区两侧的边线任意球,本人友情提供良性bug一枚

左边用左脚罚,右边用右脚罚

发球意图都让人看到了,还有什么竞技性?

点评

单说罚球虚线的问题,是不影响竞技公平性的。 如果玩家选择正版在线对战,那对方是看不到你的罚球虚线的,只能自己看到。 如果是具有规模的公开线下比赛,比如香港和日本举办的官方内部比赛,为了公平起见,主办方  详情 回复 发表于 2014-9-16 16:13
50#
发表于 2014-9-16 15:55 | 只看该作者
懂球帝 发表于 2014-9-15 14:24
不少朋友支持?除了那些和你一样来吹FIFA的,还有谁支持?大部分连评论你的帖子都不评论了,你还好意思? ...

7b彻底疯了。

点评

这特马账号的切换速度以及人格变换无常无人能及  详情 回复 发表于 2014-9-16 16:14
51#
发表于 2014-9-16 16:13 | 只看该作者
忧郁的小萱萱 发表于 2014-9-16 15:51
发球意图都让人看到了,还有什么竞技性?

单说罚球虚线的问题,是不影响竞技公平性的。
如果玩家选择正版在线对战,那对方是看不到你的罚球虚线的,只能自己看到。
如果是具有规模的公开线下比赛,比如香港和日本举办的官方内部比赛,为了公平起见,主办方也可以采取两台机器局域网互联的办法实现分屏显示,那隔着挡板的比赛双方也看不到彼此的罚球路线了。。。
如果是几个基友聚在一起友情比赛,只有一台机器的情况下对着同一块显示屏并肩对战,那就属于彼此没有秘密的罚球模式了,但这样的情况的话,任何一款足球游戏的任意球战术都会变的互相透明,但是即使是这样,对手只要罚得准,直接射门一样进球。。

至于罚球虚线的出现对于任意球精准度和进球难度的影响,以至于有人提出是否要取消虚拟线,这个又是另一回事了。。
52#
发表于 2014-9-16 16:14 | 只看该作者

这特马账号的切换速度以及人格变换无常无人能及 {:5_423:}
53#
发表于 2014-9-16 18:31 | 只看该作者
我赞同实况不平衡,关于禁区角我认为就应该取消,因为现实就没有几个这么发的
54#
发表于 2014-9-16 20:41 | 只看该作者
召唤之夜 发表于 2014-9-15 11:50
你所指出的fifa的缺点仅仅只是表面的东西?你不说fifa的下底传中头球永远都是最有效的利器,我每代的fifa d ...

和实况的挑传比起来,fifa的头球真是太合理了。
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发表于 2014-9-17 06:58 | 只看该作者
shchon 发表于 2014-9-16 20:41
和实况的挑传比起来,fifa的头球真是太合理了。

天,你到底玩过实况2014了吗?挑射那是最开始发售的版本,都到1.n了,你挑看看?黑的这么业余?

点评

从实况4就开始,挑传就是大杀器了。当然,和你这种08年注册的说这些也是枉然。  详情 回复 发表于 2014-9-17 11:14
56#
发表于 2014-9-17 08:03 | 只看该作者
说的有道理。
57#
发表于 2014-9-17 08:34 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-9-16 10:32
如果双方球队实力均等,玩家操作水平相当的基础上,落后一到两球如果时间还有半场的情况下还是可以一搏( ...

只要练一段时间传球和护球,基本上可以保证不丢球。面对顶级电脑,很多人都可以45分钟一直把球控制在脚下,和人对战也是一样的,这不是什么难事。实况足球的控球太简单了,比进攻和进球容易得多。就算面对实力比你差的对手,一旦他进球之后采取控球战术。你就算空有一身的本领,拿不到球,只能干着急,各种华丽进攻射门技术,全成了摆设,一点用没有

点评

二次x断球+二次口夹逼,配合必要的铲断,高位逼抢的阵型。。2014护球战术还是可以破的,我七八百分的网战高手也都领教无数了,没人是通过全场控球把我玩死的,2014的最后版本带球转身即使是加快了,但是防守方法和断  详情 回复 发表于 2014-9-17 08:57
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发表于 2014-9-17 08:57 | 只看该作者
三号路 发表于 2014-9-17 08:34
只要练一段时间传球和护球,基本上可以保证不丢球。面对顶级电脑,很多人都可以45分钟一直把球控制在脚下 ...

二次x断球+二次口夹逼,配合必要的铲断,高位逼抢的阵型。。2014护球战术还是可以破的,我七八百分的网战高手也都领教无数了,没人是通过全场控球把我玩死的,2014的最后版本带球转身即使是加快了,但是防守方法和断球频率依然高于普通盘带的转换。。除非碰到使用假动作的,那他就必然会导致阵型压上,反而给了我打反击的机会。。2013,2012我承认控球对于熟练操作的玩家来说太过容易,以至于2014大调整,这样很多玩家当然会不爽,于是2015的调整自然就是介乎于两者之间的那种节奏。。

点评

就算能破,你一场比赛能破几次?算你3次满顶。面对不想进攻,只想守住1比0的人,一场比赛要断他球3次,是相当的难。0比1落后的情况下,你只有两到三次进攻机会。注意,是进攻机会而已。你还要把进攻机会转换成射门机  详情 回复 发表于 2014-9-17 10:27
59#
发表于 2014-9-17 10:09 | 只看该作者
qw2600126 发表于 2014-9-15 14:44
诶  每年都会出现这样的纠纷,没意思,双修不就得了,各有各的优缺点  签定完毕!
LZ还是有点偏FIFA的  都 ...

我也决定双修了,今年的fifademo玩了几十盘确实不错。实况还没上手,不好评论,但愿是两个都厉害,咱们就有福了,哈哈!
60#
发表于 2014-9-17 10:27 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-9-17 08:57
二次x断球+二次口夹逼,配合必要的铲断,高位逼抢的阵型。。2014护球战术还是可以破的,我七八百分的网战 ...

就算能破,你一场比赛能破几次?算你3次满顶。面对不想进攻,只想守住1比0的人,一场比赛要断他球3次,是相当的难。0比1落后的情况下,你只有两到三次进攻机会。注意,是进攻机会而已。你还要把进攻机会转换成射门机会,射门机会再转换成进球。除了自身要有超强的实力,还要看运气。所以我说实况足球一直以来最大的BUG,就是这个控球的问题。我个人认为,目前无法破解,这也是这款游戏跟现实足球最大的差别。

点评

具体案例具体分析,最好有视频说明,看看是不是无解控球,还是落后方的打法问题 不过,对于目前的两大足球游戏来说,普遍采用的宏观视角理论上是可以造成玩家众揽全局而刻意的追求高控球率的,加上网络  详情 回复 发表于 2014-9-17 11:03
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